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Algorithmes et pensée informatique en 6e

Vrai ou faux · 14 affirmations Difficulté : Difficile · Mathématiques · Publié le

Programme de référence : Programme de mathématiques du cycle 3 (BO n° 16 du 17 avril 2025)

En 6e, la pensée informatique commence par décrire une tâche à l'aide d'instructions précises, qu'un robot ou un lutin Scratch doit ensuite exécuter. Ce quiz reprend ces notions à travers des affirmations à raisonner : un programme qui transforme le nombre tapé, une suite de nombres où l'on ajoute ou retranche toujours la même valeur, une répétition de blocs, la rotation d'un lutin, le repérage d'une cellule dans un tableur. Pour chaque affirmation, décidez si elle est vraie ou fausse, puis comparez votre choix avec la correction et son explication.

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Vrai ou faux ? (touches V et F)

Temps 2:40

Algorithmes et pensée informatique en 6e

Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.

14 affirmations

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

  1. Affirmation 1 / 14

    Un programme retranche 5 au nombre tapé, puis multiplie le résultat par 2. Pour obtenir 14 en sortie, il faut taper 12.

    Signaler une erreur dans cette affirmation

Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.

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Algorithmes et pensée informatique en 6e

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

Dévoile toutes les réponses

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

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  1. Un programme retranche 5 au nombre tapé, puis multiplie le résultat par 2. Pour obtenir 14 en sortie, il faut taper 12.

    Vrai

    On remonte les étapes : 14÷2=714\div 2=7, puis 7+5=127+5=12.

  2. Dans la suite 4, 11, 18, 25, …, qui ajoute 7 pour passer d’un terme au suivant, le 6e terme vaut 46.

    Faux

    Il y a cinq ajouts de 7 entre le 1er et le 6e terme : 4+5×7=394+5\times 7=39, et non 46.

  3. Dans un tableur, la cellule B3 se trouve à l’intersection de la colonne 3 et de la ligne B.

    Faux

    Dans un tableur, les colonnes sont repérées par des lettres et les lignes par des numéros : B3 est à l’intersection de la colonne B et de la ligne 3.

  4. Pour faire pivoter le lutin d’un angle droit, il suffit d’écrire « avancer de 90 pas ».

    Faux

    « Avancer » déplace le lutin en pas sans le faire pivoter : pour changer d’orientation, il faut un bloc de rotation.

  5. Dans Scratch, un script contient « avancer de 10 pas », suivi du bloc « répéter 2 fois » qui contient « avancer de 5 pas ». Le lutin parcourt 20 pas au total.

    Vrai

    Le premier bloc fait 10 pas ; la répétition en ajoute 2×5=102\times 5=10, soit 10+10=2010+10=20 pas au total.

  6. Un lutin qui tourne de 270 degrés vers la droite prend la même orientation que s’il tournait de 90 degrés vers la gauche.

    Vrai

    Un tour complet vaut 360 degrés : 360−270=90360-270=90, donc 270 degrés à droite reviennent à 90 degrés à gauche.

  7. Pour tracer le contour d’un carré avec un lutin, il suffit de tourner de 45 degrés à chaque coin, entre deux avancées.

    Faux

    Un carré a quatre angles droits, et 4×90=3604\times 90=360 degrés font un tour complet : avec 45 degrés à chaque coin, le total ne ferait que 4×45=1804\times 45=180 degrés.

  8. Dans une suite où l’on retranche 4 à chaque terme pour obtenir le suivant, si le 3e terme vaut 9, alors le 1er terme vaut 17.

    Vrai

    Le 2e terme vaut 9+4=139+4=13, puis le 1er terme vaut 13+4=1713+4=17 : on remonte en ajoutant 4.

  9. Dans Scratch, un script répète 3 fois « avancer de 20 pas, tourner de 90 degrés ». Le lutin tourne alors de 180 degrés au total.

    Faux

    Chaque répétition ajoute une rotation de 90 degrés : 3×90=2703\times 90=270 degrés au total, et non 180.

  10. Si un programme affiche 18 pour l’entrée 3 et 30 pour l’entrée 5, une même multiplication par 6 explique les deux sorties.

    Vrai

    3×6=183\times 6=18 et 5×6=305\times 6=30 : une seule multiplication par 6 donne les deux sorties.

  11. Un programme multiplie le nombre tapé par 3, puis divise le résultat par 6 : il affiche 4 pour l’entrée 8 et 8 pour l’entrée 16.

    Vrai

    Pour 8 : 8×3÷6=48\times 3\div 6=4 ; pour 16 : 16×3÷6=816\times 3\div 6=8.

  12. Une recette de cuisine est un algorithme seulement si elle comporte des nombres.

    Faux

    Un algorithme est une suite finie d’instructions précises qui permet d’accomplir une tâche : des nombres ne sont pas exigés.

  13. Un programme prend la moitié du nombre tapé : il affiche 9 pour l’entrée 18, donc il affiche 18 pour l’entrée 36.

    Vrai

    La sortie est la moitié de l’entrée : 36÷2=1836\div 2=18. Doubler l’entrée double aussi la sortie, comme 2×9=182\times 9=18.

  14. Un lutin qui tourne deux fois de 180 degrés dans le même sens fait un quart de tour en tout.

    Faux

    Deux rotations de 180 degrés font 2×180=3602\times 180=360 degrés, soit un tour complet, et non un quart de tour (90 degrés).

Récré · quiz gratuit

Algorithmes et pensée informatique en 6e

Vrai ou faux · 14 affirmations · niveau difficile

Nom : Date :

Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».

Affirmations

  1. 1

    Un programme retranche 5 au nombre tapé, puis multiplie le résultat par 2. Pour obtenir 14 en sortie, il faut taper 12.

    Vrai Faux

  2. 2

    Dans la suite 4, 11, 18, 25, …, qui ajoute 7 pour passer d’un terme au suivant, le 6e terme vaut 46.

    Vrai Faux

  3. 3

    Dans un tableur, la cellule B3 se trouve à l’intersection de la colonne 3 et de la ligne B.

    Vrai Faux

  4. 4

    Pour faire pivoter le lutin d’un angle droit, il suffit d’écrire « avancer de 90 pas ».

    Vrai Faux

  5. 5

    Dans Scratch, un script contient « avancer de 10 pas », suivi du bloc « répéter 2 fois » qui contient « avancer de 5 pas ». Le lutin parcourt 20 pas au total.

    Vrai Faux

  6. 6

    Un lutin qui tourne de 270 degrés vers la droite prend la même orientation que s’il tournait de 90 degrés vers la gauche.

    Vrai Faux

  7. 7

    Pour tracer le contour d’un carré avec un lutin, il suffit de tourner de 45 degrés à chaque coin, entre deux avancées.

    Vrai Faux

  8. 8

    Dans une suite où l’on retranche 4 à chaque terme pour obtenir le suivant, si le 3e terme vaut 9, alors le 1er terme vaut 17.

    Vrai Faux

  9. 9

    Dans Scratch, un script répète 3 fois « avancer de 20 pas, tourner de 90 degrés ». Le lutin tourne alors de 180 degrés au total.

    Vrai Faux

  10. 10

    Si un programme affiche 18 pour l’entrée 3 et 30 pour l’entrée 5, une même multiplication par 6 explique les deux sorties.

    Vrai Faux

  11. 11

    Un programme multiplie le nombre tapé par 3, puis divise le résultat par 6 : il affiche 4 pour l’entrée 8 et 8 pour l’entrée 16.

    Vrai Faux

  12. 12

    Une recette de cuisine est un algorithme seulement si elle comporte des nombres.

    Vrai Faux

  13. 13

    Un programme prend la moitié du nombre tapé : il affiche 9 pour l’entrée 18, donc il affiche 18 pour l’entrée 36.

    Vrai Faux

  14. 14

    Un lutin qui tourne deux fois de 180 degrés dans le même sens fait un quart de tour en tout.

    Vrai Faux

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Récré · quiz gratuit

Corrigé et explications

Algorithmes et pensée informatique en 6e

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Vrai · On remonte les étapes : 14÷2=714\div 2=7, puis 7+5=127+5=12.

  2. 2

    Faux · Il y a cinq ajouts de 7 entre le 1er et le 6e terme : 4+5×7=394+5\times 7=39, et non 46.

  3. 3

    Faux · Dans un tableur, les colonnes sont repérées par des lettres et les lignes par des numéros : B3 est à l’intersection de la colonne B et de la ligne 3.

  4. 4

    Faux · « Avancer » déplace le lutin en pas sans le faire pivoter : pour changer d’orientation, il faut un bloc de rotation.

  5. 5

    Vrai · Le premier bloc fait 10 pas ; la répétition en ajoute 2×5=102\times 5=10, soit 10+10=2010+10=20 pas au total.

  6. 6

    Vrai · Un tour complet vaut 360 degrés : 360−270=90360-270=90, donc 270 degrés à droite reviennent à 90 degrés à gauche.

  7. 7

    Faux · Un carré a quatre angles droits, et 4×90=3604\times 90=360 degrés font un tour complet : avec 45 degrés à chaque coin, le total ne ferait que 4×45=1804\times 45=180 degrés.

  8. 8

    Vrai · Le 2e terme vaut 9+4=139+4=13, puis le 1er terme vaut 13+4=1713+4=17 : on remonte en ajoutant 4.

  9. 9

    Faux · Chaque répétition ajoute une rotation de 90 degrés : 3×90=2703\times 90=270 degrés au total, et non 180.

  10. 10

    Vrai · 3×6=183\times 6=18 et 5×6=305\times 6=30 : une seule multiplication par 6 donne les deux sorties.

  11. 11

    Vrai · Pour 8 : 8×3÷6=48\times 3\div 6=4 ; pour 16 : 16×3÷6=816\times 3\div 6=8.

  12. 12

    Faux · Un algorithme est une suite finie d’instructions précises qui permet d’accomplir une tâche : des nombres ne sont pas exigés.

  13. 13

    Vrai · La sortie est la moitié de l’entrée : 36÷2=1836\div 2=18. Doubler l’entrée double aussi la sortie, comme 2×9=182\times 9=18.

  14. 14

    Faux · Deux rotations de 180 degrés font 2×180=3602\times 180=360 degrés, soit un tour complet, et non un quart de tour (90 degrés).

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