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Scratch, tableur et algorithmes en 6e
Chapitre : Initiation à la pensée informatique (6e) ›
Programme de référence : Programme de mathématiques du cycle 3 (BO n° 16 du 17 avril 2025)
En 6e, l'initiation à la pensée informatique s'appuie sur Scratch, les robots et le tableur. Ce quiz de vrai ou faux vous invite à tester vos réflexes sur plusieurs notions : les lutins et les scripts, les séquences d'instructions, le bloc « répéter », le lien entre entrée et sortie d'un programme, la décomposition d'une tâche complexe, les suites de nombres et les formules de tableur, y compris lors d'une recopie de cellule. Chaque affirmation mérite un examen attentif. Répondez « Vrai » ou « Faux » ; la correction et une courte explication s'affichent aussitôt.
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Scratch, tableur et algorithmes en 6e
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
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Affirmation 1 / 14
Dans Scratch, le personnage que l’on programme s’appelle le lutin.
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Affirmation 2 / 14
Une séquence d’instructions est un autre nom pour désigner une instruction unique.
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Affirmation 3 / 14
Un programme ajoute 10 au nombre tapé, puis multiplie le résultat par 3. Si l’entrée est 5, la sortie est 45.
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Affirmation 4 / 14
Dans Scratch, un script contenant « répéter 3 fois » avec, à l’intérieur, « tourner de 90 degrés » fait faire au lutin un tour complet.
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Affirmation 5 / 14
Un robot reçoit les instructions « avancer de 5 cases » puis « tourner à droite ». En inversant l’ordre de ces deux instructions, on obtient le même trajet.
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Affirmation 6 / 14
Dans la suite 100, 95, 90, 85, si l’on retranche 5 à chaque terme, le terme suivant est 80.
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Affirmation 7 / 14
Dans un tableur, la cellule A1 contient 10 et la cellule A2 contient la formule : A2 affiche 12.
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Affirmation 8 / 14
Pour programmer un robot qui doit franchir plusieurs marches, on peut décomposer cette tâche complexe en une séquence d’instructions simples, répétée à chaque marche.
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-
Affirmation 9 / 14
Dans Scratch, le bloc « répéter 4 fois » exécute les blocs qu’il contient une seule fois, puis passe à la suite du programme.
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Affirmation 10 / 14
Un programme multiplie le nombre tapé par 2, puis retranche 1. Si l’entrée est 6, la sortie est 10.
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Affirmation 11 / 14
Un même programme peut afficher des sorties différentes quand les entrées sont différentes.
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Affirmation 12 / 14
Un programme affiche le nombre tapé augmenté de 6. Si l’entrée est 9, la sortie est 54.
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Affirmation 13 / 14
Après l’exécution de « répéter 3 fois » contenant « tourner de 120 degrés », le lutin a fait un tour complet.
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Affirmation 14 / 14
Dans un tableur, A1 contient 4 et A2 la formule . En recopiant la formule de A2 en A3 avec la poignée de recopie, A3 affiche 24.
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
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-
Dans Scratch, le personnage que l’on programme s’appelle le lutin.
Vrai
C’est le lutin que l’on déplace, fait tourner ou dessiner en assemblant des blocs d’instructions.
-
Une séquence d’instructions est un autre nom pour désigner une instruction unique.
Faux
Une séquence est formée de plusieurs instructions, exécutées les unes après les autres dans l’ordre où elles sont écrites.
-
Un programme ajoute 10 au nombre tapé, puis multiplie le résultat par 3. Si l’entrée est 5, la sortie est 45.
Vrai
, puis : le programme exécute les deux opérations dans l’ordre où elles sont écrites.
-
Dans Scratch, un script contenant « répéter 3 fois » avec, à l’intérieur, « tourner de 90 degrés » fait faire au lutin un tour complet.
Faux
Le lutin tourne de degrés : il manque degrés pour boucler un tour complet de degrés.
-
Un robot reçoit les instructions « avancer de 5 cases » puis « tourner à droite ». En inversant l’ordre de ces deux instructions, on obtient le même trajet.
Faux
S’il tourne d’abord, le robot avance ensuite dans une autre direction : changer l’ordre des instructions peut changer le résultat.
-
Dans la suite 100, 95, 90, 85, si l’on retranche 5 à chaque terme, le terme suivant est 80.
Vrai
On retranche 5 à chaque terme : . La règle est la même d’un terme au suivant.
-
Dans un tableur, la cellule A1 contient 10 et la cellule A2 contient la formule : A2 affiche 12.
Faux
La formule calcule . Afficher 12, ce serait le résultat de la formule .
-
Pour programmer un robot qui doit franchir plusieurs marches, on peut décomposer cette tâche complexe en une séquence d’instructions simples, répétée à chaque marche.
Vrai
Une tâche complexe se décompose en instructions simples ; répéter la séquence obtenue évite de réécrire les mêmes instructions.
-
Dans Scratch, le bloc « répéter 4 fois » exécute les blocs qu’il contient une seule fois, puis passe à la suite du programme.
Faux
Les blocs placés dans « répéter 4 fois » s’exécutent 4 fois de suite, avant de passer à l’instruction suivante.
-
Un programme multiplie le nombre tapé par 2, puis retranche 1. Si l’entrée est 6, la sortie est 10.
Faux
Dans l’ordre : , puis . Le résultat 10 s’obtient en inversant l’ordre des instructions.
-
Un même programme peut afficher des sorties différentes quand les entrées sont différentes.
Vrai
La sortie se calcule à partir de l’entrée : un programme qui affiche le double du nombre tapé ne donne pas la même sortie pour 3 et pour 4.
-
Un programme affiche le nombre tapé augmenté de 6. Si l’entrée est 9, la sortie est 54.
Faux
« Augmenté de 6 », c’est ajouter 6 : . Le résultat 54 vient de , une confusion entre addition et multiplication.
-
Après l’exécution de « répéter 3 fois » contenant « tourner de 120 degrés », le lutin a fait un tour complet.
Vrai
: un tour complet mesure 360 degrés.
-
Dans un tableur, A1 contient 4 et A2 la formule . En recopiant la formule de A2 en A3 avec la poignée de recopie, A3 affiche 24.
Vrai
Recopiée en A3, la formule devient ; or A2 vaut , donc A3 affiche .
Récré · quiz gratuit
Scratch, tableur et algorithmes en 6e
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Dans Scratch, le personnage que l’on programme s’appelle le lutin.
Vrai Faux
- 2
Une séquence d’instructions est un autre nom pour désigner une instruction unique.
Vrai Faux
- 3
Un programme ajoute 10 au nombre tapé, puis multiplie le résultat par 3. Si l’entrée est 5, la sortie est 45.
Vrai Faux
- 4
Dans Scratch, un script contenant « répéter 3 fois » avec, à l’intérieur, « tourner de 90 degrés » fait faire au lutin un tour complet.
Vrai Faux
- 5
Un robot reçoit les instructions « avancer de 5 cases » puis « tourner à droite ». En inversant l’ordre de ces deux instructions, on obtient le même trajet.
Vrai Faux
- 6
Dans la suite 100, 95, 90, 85, si l’on retranche 5 à chaque terme, le terme suivant est 80.
Vrai Faux
- 7
Dans un tableur, la cellule A1 contient 10 et la cellule A2 contient la formule : A2 affiche 12.
Vrai Faux
- 8
Pour programmer un robot qui doit franchir plusieurs marches, on peut décomposer cette tâche complexe en une séquence d’instructions simples, répétée à chaque marche.
Vrai Faux
- 9
Dans Scratch, le bloc « répéter 4 fois » exécute les blocs qu’il contient une seule fois, puis passe à la suite du programme.
Vrai Faux
- 10
Un programme multiplie le nombre tapé par 2, puis retranche 1. Si l’entrée est 6, la sortie est 10.
Vrai Faux
- 11
Un même programme peut afficher des sorties différentes quand les entrées sont différentes.
Vrai Faux
- 12
Un programme affiche le nombre tapé augmenté de 6. Si l’entrée est 9, la sortie est 54.
Vrai Faux
- 13
Après l’exécution de « répéter 3 fois » contenant « tourner de 120 degrés », le lutin a fait un tour complet.
Vrai Faux
- 14
Dans un tableur, A1 contient 4 et A2 la formule . En recopiant la formule de A2 en A3 avec la poignée de recopie, A3 affiche 24.
Vrai Faux
Scratch, tableur et algorithmes en 6e · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-pensee-informatique-6e-moyen/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · C’est le lutin que l’on déplace, fait tourner ou dessiner en assemblant des blocs d’instructions.
- 2
Faux · Une séquence est formée de plusieurs instructions, exécutées les unes après les autres dans l’ordre où elles sont écrites.
- 3
Vrai · , puis : le programme exécute les deux opérations dans l’ordre où elles sont écrites.
- 4
Faux · Le lutin tourne de degrés : il manque degrés pour boucler un tour complet de degrés.
- 5
Faux · S’il tourne d’abord, le robot avance ensuite dans une autre direction : changer l’ordre des instructions peut changer le résultat.
- 6
Vrai · On retranche 5 à chaque terme : . La règle est la même d’un terme au suivant.
- 7
Faux · La formule calcule . Afficher 12, ce serait le résultat de la formule .
- 8
Vrai · Une tâche complexe se décompose en instructions simples ; répéter la séquence obtenue évite de réécrire les mêmes instructions.
- 9
Faux · Les blocs placés dans « répéter 4 fois » s’exécutent 4 fois de suite, avant de passer à l’instruction suivante.
- 10
Faux · Dans l’ordre : , puis . Le résultat 10 s’obtient en inversant l’ordre des instructions.
- 11
Vrai · La sortie se calcule à partir de l’entrée : un programme qui affiche le double du nombre tapé ne donne pas la même sortie pour 3 et pour 4.
- 12
Faux · « Augmenté de 6 », c’est ajouter 6 : . Le résultat 54 vient de , une confusion entre addition et multiplication.
- 13
Vrai · : un tour complet mesure 360 degrés.
- 14
Vrai · Recopiée en A3, la formule devient ; or A2 vaut , donc A3 affiche .
Scratch, tableur et algorithmes en 6e · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-pensee-informatique-6e-moyen/
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