Imprimer
Une feuille propre : sans menus, sans publicité, sans boutons.
La pensée informatique à l'épreuve
Chapitre : La pensée informatique (5e) ›
Programme de référence : Programme de mathématiques du cycle 4 (BO n° 10 du 5 mars 2026)
En cinquième, la pensée informatique consiste à décomposer un problème en instructions que la machine exécute dans l'ordre. Ce quiz vous fait lire des scripts Scratch comme un détective : suivre le trajet d'un lutin sur la scène, dérouler une boucle, démêler des blocs emboîtés qui remplacent les parenthèses, comparer des formules d'aire et de périmètre, retrouver une donnée à partir du résultat affiché, ou encore distinguer un déplacement d'un changement d'orientation. Chaque affirmation est à trancher d'un « Vrai » ou d'un « Faux », à la souris ou avec les touches V et F. La correction et une courte explication s'affichent aussitôt : observez le raisonnement avant de passer à la suite. Une erreur d'imbrication ou d'ordre, et tout change !
Jouer au quiz
Terminé !
soit
Profil :
Questions à revoir
À jouer ensuite
-
Pensée informatique : séquences et formules
Vrai ou faux sur la pensée informatique en 5e : blocs Scratch, opérateurs, variables, entrées et sorties, boucles et tracés de figures sur la scène.
-
Pensée informatique : notions clés (5e)
Instructions, ordre d'exécution, entrées et sorties, boucles, formules à blocs imbriqués et déplacements du lutin : associez chaque notion ou script (5e).
Comparer mon score
Cochée, cette case ajoute votre résultat, sans nom ni identifiant, à celui des autres joueurs : seulement le quiz, votre score et le jour, une seule fois. En savoir plus
Une erreur dans ce quiz ? Signaler une erreur
La pensée informatique à l'épreuve
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Affirmation 1 / 12
Si l'utilisateur tape 5, les expressions et donnent le même résultat.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 2 / 12
Après « répéter 4 fois : tourner de 90 degrés », « répéter 8 fois : tourner de 45 degrés » ou « répéter 3 fois : tourner de 120 degrés », le lutin a tourné d'un tour complet dans les trois cas.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 3 / 12
Un lutin se trouve en x = −50, orienté vers la droite. Après le bloc « avancer de 120 pas », son abscisse vaut 70.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 4 / 12
Avec la saisie de 3, les expressions et , où le bloc « + » est à l'extérieur de la seconde, donnent le même résultat.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 5 / 12
Pour un rectangle de longueur 9 et de largeur 4, le bloc affiche 26 et le bloc affiche 36.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 6 / 12
Un programme calcule la moyenne de deux nombres avec le bloc et affiche 9. Si le premier nombre saisi est 7, le second est 11.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 7 / 12
Un lutin est orienté à 0, c'est-à-dire vers le haut. Après trois blocs « avancer de 40 pas » exécutés l'un après l'autre, son abscisse n'a pas changé.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 8 / 12
Avec la saisie de 10, l'expression
vaut 26. Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 9 / 12
Le script « répéter 10 fois : avancer de 25 pas » fait parcourir au lutin la même distance que « répéter 5 fois : avancer de 50 pas ».
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 10 / 12
Un élève écrit « répéter 5 fois : avancer de 40 pas », puis « répéter 5 fois : tourner de 90 degrés », pour faire répéter cinq fois les deux actions. Elles sont bien alternées, comme dans une seule boucle.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 11 / 12
Dans le script « répéter 10 fois : avancer de 25 pas, puis tourner de 36 degrés », le lutin parcourt 360 pas au total.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 12 / 12
Pour calculer le périmètre d'un carré de côté 6, un élève écrit un programme avec le bloc , où désigne la longueur du côté.
Signaler une erreur dans cette affirmation
Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
Une erreur dans ce corrigé ? Signaler une erreur
-
Si l'utilisateur tape 5, les expressions et donnent le même résultat.
Faux
puis , mais .
-
Après « répéter 4 fois : tourner de 90 degrés », « répéter 8 fois : tourner de 45 degrés » ou « répéter 3 fois : tourner de 120 degrés », le lutin a tourné d'un tour complet dans les trois cas.
Vrai
Dans chaque cas, le total vaut 360 degrés : , et .
-
Un lutin se trouve en x = −50, orienté vers la droite. Après le bloc « avancer de 120 pas », son abscisse vaut 70.
Vrai
En avançant vers la droite, son abscisse augmente de 120 : .
-
Avec la saisie de 3, les expressions et , où le bloc « + » est à l'extérieur de la seconde, donnent le même résultat.
Faux
, alors que . -
Pour un rectangle de longueur 9 et de largeur 4, le bloc affiche 26 et le bloc affiche 36.
Vrai
et . -
Un programme calcule la moyenne de deux nombres avec le bloc et affiche 9. Si le premier nombre saisi est 7, le second est 11.
Vrai
La somme des deux nombres vaut , donc le second nombre est .
-
Un lutin est orienté à 0, c'est-à-dire vers le haut. Après trois blocs « avancer de 40 pas » exécutés l'un après l'autre, son abscisse n'a pas changé.
Vrai
Orienté vers le haut, le lutin monte : son ordonnée augmente de , mais son abscisse reste la même.
-
Avec la saisie de 10, l'expression
vaut 26. Faux
On calcule de l'intérieur vers l'extérieur :
, et non . -
Le script « répéter 10 fois : avancer de 25 pas » fait parcourir au lutin la même distance que « répéter 5 fois : avancer de 50 pas ».
Vrai
et : les deux boucles font parcourir la même distance.
-
Un élève écrit « répéter 5 fois : avancer de 40 pas », puis « répéter 5 fois : tourner de 90 degrés », pour faire répéter cinq fois les deux actions. Elles sont bien alternées, comme dans une seule boucle.
Faux
Les deux boucles s'exécutent l'une après l'autre : le lutin avance cinq fois de suite, puis tourne cinq fois. Pour alterner, les deux blocs doivent être dans une même boucle.
-
Dans le script « répéter 10 fois : avancer de 25 pas, puis tourner de 36 degrés », le lutin parcourt 360 pas au total.
Faux
Tourner sur place ne fait pas avancer le lutin. Il avance de 25 pas à chaque répétition, donc pas au total.
-
Pour calculer le périmètre d'un carré de côté 6, un élève écrit un programme avec le bloc , où désigne la longueur du côté.
Faux
, alors que le périmètre vaut .
Récré · quiz gratuit
La pensée informatique à l'épreuve
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Si l'utilisateur tape 5, les expressions et donnent le même résultat.
Vrai Faux
- 2
Après « répéter 4 fois : tourner de 90 degrés », « répéter 8 fois : tourner de 45 degrés » ou « répéter 3 fois : tourner de 120 degrés », le lutin a tourné d'un tour complet dans les trois cas.
Vrai Faux
- 3
Un lutin se trouve en x = −50, orienté vers la droite. Après le bloc « avancer de 120 pas », son abscisse vaut 70.
Vrai Faux
- 4
Avec la saisie de 3, les expressions et , où le bloc « + » est à l'extérieur de la seconde, donnent le même résultat.
Vrai Faux
- 5
Pour un rectangle de longueur 9 et de largeur 4, le bloc affiche 26 et le bloc affiche 36.
Vrai Faux
- 6
Un programme calcule la moyenne de deux nombres avec le bloc et affiche 9. Si le premier nombre saisi est 7, le second est 11.
Vrai Faux
- 7
Un lutin est orienté à 0, c'est-à-dire vers le haut. Après trois blocs « avancer de 40 pas » exécutés l'un après l'autre, son abscisse n'a pas changé.
Vrai Faux
- 8
Avec la saisie de 10, l'expression
vaut 26. Vrai Faux
- 9
Le script « répéter 10 fois : avancer de 25 pas » fait parcourir au lutin la même distance que « répéter 5 fois : avancer de 50 pas ».
Vrai Faux
- 10
Un élève écrit « répéter 5 fois : avancer de 40 pas », puis « répéter 5 fois : tourner de 90 degrés », pour faire répéter cinq fois les deux actions. Elles sont bien alternées, comme dans une seule boucle.
Vrai Faux
- 11
Dans le script « répéter 10 fois : avancer de 25 pas, puis tourner de 36 degrés », le lutin parcourt 360 pas au total.
Vrai Faux
- 12
Pour calculer le périmètre d'un carré de côté 6, un élève écrit un programme avec le bloc , où désigne la longueur du côté.
Vrai Faux
La pensée informatique à l'épreuve · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-pensee-informatique-5e-difficile/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Faux · puis , mais .
- 2
Vrai · Dans chaque cas, le total vaut 360 degrés : , et .
- 3
Vrai · En avançant vers la droite, son abscisse augmente de 120 : .
- 4
Faux ·
, alors que . - 5
Vrai ·
et . - 6
Vrai · La somme des deux nombres vaut , donc le second nombre est .
- 7
Vrai · Orienté vers le haut, le lutin monte : son ordonnée augmente de , mais son abscisse reste la même.
- 8
Faux · On calcule de l'intérieur vers l'extérieur :
, et non . - 9
Vrai · et : les deux boucles font parcourir la même distance.
- 10
Faux · Les deux boucles s'exécutent l'une après l'autre : le lutin avance cinq fois de suite, puis tourne cinq fois. Pour alterner, les deux blocs doivent être dans une même boucle.
- 11
Faux · Tourner sur place ne fait pas avancer le lutin. Il avance de 25 pas à chaque répétition, donc pas au total.
- 12
Faux · , alors que le périmètre vaut .
La pensée informatique à l'épreuve · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-pensee-informatique-5e-difficile/
Autres quiz de mathématiques
Tout voir ›-
Prévoir ce que fait un programme (4e)
Boucles, conditions, variables, figures tracées et clics : raisonnez sur des scripts et des figures ou propriétés géométriques pour trancher chaque affirmation, vrai ou faux, pour le programme de 4e.
-
Algorithmes et pensée informatique en 6e
Algorithmes, entrées et sorties, répétitions, suites, tableur et Scratch : des affirmations à juger vrai ou faux pour réviser la pensée informatique.
-
Repérage : abscisses et ordonnées en 5e
Droite graduée, repère orthogonal, abscisses et ordonnées : comparer des décimaux, calculer une distance et lire des coordonnées pour raisonner en 5e.
-
Programmer en 3e : langages, boucles et jeux
Algorithmes, programmes, boucles, conditions, polygones, fréquences : affirmations à juger vraies ou fausses pour élèves de 3e.
Du même niveau
Tout voir ›-
Algorithmique 3e : analyser les scripts
Scripts Scratch à analyser : variables, boucles, conditions, bloc personnalisé, saisie de réponses, hasard et fréquences, pour réviser l'algorithmique en 3e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Angles (5e) : déduire et associer
Notation d'un angle, opposés par le sommet, bissectrice, équerre, alternes-internes : associez chaque situation d'angles de 5e à la seule conclusion exacte.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Angles de 6e : idées reçues
Angles supplémentaires, angles saillants, partage d’un angle, angles opposés par le sommet : des affirmations à classer comme vraies ou fausses pour réviser les angles de 6e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Angles et parallèles : raisonner en 5e
Partage d'angles plats, bissectrices, angles supplémentaires et opposés par le sommet : raisonnez sur les mesures et les droites parallèles en 5e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Bissectrice et symétrie d’un angle
Partager un angle, comparer des mesures, repérer un angle saillant : des affirmations à juger pour raisonner avec la bissectrice en 6e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.