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Écrire et exécuter un programme (4e)

Paires · 10 paires Difficulté : Facile · Mathématiques · Publié le

Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 4e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)

Dans le chapitre « Écrire, mettre au point, exécuter un programme », les élèves de 4e construisent des scripts avec un langage par blocs comme Scratch. Ce quiz passe en revue le vocabulaire du chapitre : algorithmique sans ordinateur, blocs et scripts, conditions, boucles, événements, variables et erreurs. Il suffit d'associer chaque notion à sa définition, à son rôle ou à sa valeur. Une bonne paire se verrouille et affiche une explication ; une erreur coûte le point de l'élément de gauche concerné.

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Score 0/10

Associez chaque notion à sa définition, son rôle ou sa valeur

Temps 2:30

Écrire et exécuter un programme (4e)

Associez chaque notion à sa définition, son rôle ou sa valeur. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

10 paires

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

Notion

Définition, rôle ou valeur

Astuce : ↑ ↓ dans une colonne, ← → pour changer de colonne, Entrée pour choisir, Échap pour annuler.

Une erreur dans ce quiz ?

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Écrire et exécuter un programme (4e)

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Comment jouer

  • Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
  • Une bonne association se verrouille ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur.
  • Chaque paire trouvée du premier coup vaut un point.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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Les bonnes associations, paire par paire.

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Associez chaque notion à sa définition, son rôle ou sa valeur
Notion Définition, rôle ou valeur
Algorithmique débranchée Concevoir et tester des suites d'instructions sans ordinateur
Elle se pratique sans machine : on conçoit puis on teste les algorithmes à la main.
Bloc Élément à glisser-déposer pour programmer, comme « avancer de 10 pas »
Dans un langage par blocs comme Scratch, on assemble les blocs en les glissant-déposant.
Script Ensemble de blocs assemblés pour réaliser une action
Un script s'obtient en assemblant des blocs pour faire réaliser une action.
Boucle « répéter … fois » Évite de réécrire plusieurs fois les mêmes instructions
Elle répète les instructions qu'elle contient le nombre de fois indiqué.
Le bloc « si … alors » Exécute son contenu seulement quand la condition est vraie
Une condition ne peut prendre que deux valeurs : vraie ou fausse.
Événement Déclenche un script quand il se produit, comme un clic sur le drapeau vert
L'appui sur une touche du clavier est un autre événement qui peut déclencher un script.
Variable informatique Nom associé à une valeur conservée en mémoire
La valeur d'une variable peut changer pendant l'exécution du programme.
Initialiser une variable Lui donner une valeur de départ avant de l'utiliser
Par exemple, on met le score à 0 avant de l'utiliser.
Bug (ou bogue) Erreur dans un programme
Mettre au point un programme, c'est le tester puis corriger ses erreurs.
Angle de rotation pour tracer un triangle équilatéral 120 degrés
On tourne de 3603=120\frac{360}{3} = 120 degrés à chaque sommet.

Récré · quiz gratuit

Écrire et exécuter un programme (4e)

Paires · 10 paires · niveau facile

Nom : Date :

Associez chaque notion à sa définition, son rôle ou sa valeur. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.

Notion

  • 1 Algorithmique débranchée
  • 2 Bloc
  • 3 Script
  • 4 Boucle « répéter … fois »
  • 5 Le bloc « si … alors »
  • 6 Événement
  • 7 Variable informatique
  • 8 Initialiser une variable
  • 9 Bug (ou bogue)
  • 10 Angle de rotation pour tracer un triangle équilatéral

Définition, rôle ou valeur

  • A Élément à glisser-déposer pour programmer, comme « avancer de 10 pas »
  • B Lui donner une valeur de départ avant de l'utiliser
  • C Nom associé à une valeur conservée en mémoire
  • D Ensemble de blocs assemblés pour réaliser une action
  • E Déclenche un script quand il se produit, comme un clic sur le drapeau vert
  • F Évite de réécrire plusieurs fois les mêmes instructions
  • G Concevoir et tester des suites d'instructions sans ordinateur
  • H Erreur dans un programme
  • I 120 degrés
  • J Exécute son contenu seulement quand la condition est vraie

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Corrigé

Écrire et exécuter un programme (4e)

Chaque élément de gauche avec son partenaire.

  1. 1

    G · Algorithmique débranchée : Concevoir et tester des suites d'instructions sans ordinateur

    Elle se pratique sans machine : on conçoit puis on teste les algorithmes à la main.

  2. 2

    A · Bloc : Élément à glisser-déposer pour programmer, comme « avancer de 10 pas »

    Dans un langage par blocs comme Scratch, on assemble les blocs en les glissant-déposant.

  3. 3

    D · Script : Ensemble de blocs assemblés pour réaliser une action

    Un script s'obtient en assemblant des blocs pour faire réaliser une action.

  4. 4

    F · Boucle « répéter … fois » : Évite de réécrire plusieurs fois les mêmes instructions

    Elle répète les instructions qu'elle contient le nombre de fois indiqué.

  5. 5

    J · Le bloc « si … alors » : Exécute son contenu seulement quand la condition est vraie

    Une condition ne peut prendre que deux valeurs : vraie ou fausse.

  6. 6

    E · Événement : Déclenche un script quand il se produit, comme un clic sur le drapeau vert

    L'appui sur une touche du clavier est un autre événement qui peut déclencher un script.

  7. 7

    C · Variable informatique : Nom associé à une valeur conservée en mémoire

    La valeur d'une variable peut changer pendant l'exécution du programme.

  8. 8

    B · Initialiser une variable : Lui donner une valeur de départ avant de l'utiliser

    Par exemple, on met le score à 0 avant de l'utiliser.

  9. 9

    H · Bug (ou bogue) : Erreur dans un programme

    Mettre au point un programme, c'est le tester puis corriger ses erreurs.

  10. 10

    I · Angle de rotation pour tracer un triangle équilatéral : 120 degrés

    On tourne de 3603=120\frac{360}{3} = 120 degrés à chaque sommet.

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