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Programmer en 4e : vrai ou faux
Chapitre : Écrire, mettre au point, exécuter un programme (4e) ›
Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 4e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)
En 4e, le chapitre « Écrire, mettre au point, exécuter un programme » fait écrire des scripts avec des blocs, à la manière de Scratch : instructions, conditions « si … alors », boucles « répéter … fois », variables et événements. Ce quiz propose des affirmations à juger une par une : répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons ou les touches V et F. La correction et une courte explication s'affichent aussitôt, avant de passer à l'affirmation suivante.
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Programme, boucles, conditions, événements et variables : des questions pour réviser l'algorithmique et la programmation, avec Scratch et le tracé de figures.
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Boucles, conditions, variables, figures tracées et clics : raisonnez sur des scripts et des figures ou propriétés géométriques pour trancher chaque affirmation, vrai ou faux, pour le programme de 4e.
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Programmer en 4e : vrai ou faux
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Affirmation 1 / 16
Un algorithme est une suite finie d'instructions précises qui permet de résoudre un problème.
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Affirmation 2 / 16
Une instruction « si … alors » exécute ses instructions même quand la condition est fausse.
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Affirmation 3 / 16
L'algorithmique débranchée consiste à concevoir et à tester des algorithmes sans utiliser d'ordinateur.
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Affirmation 4 / 16
Pour tracer un triangle équilatéral de côté 100 pas, on répète 3 fois : avancer de 100 pas, puis tourner de 60 degrés.
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Affirmation 5 / 16
Dans une séquence simple, les instructions s'exécutent dans l'ordre où elles sont écrites.
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-
Affirmation 6 / 16
Dans une instruction « si … alors … sinon », les instructions placées après « sinon » sont exécutées quand la condition est vraie.
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Affirmation 7 / 16
Le script « répéter 10 fois [avancer de 10 pas] » fait avancer le lutin de 100 pas au total.
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-
Affirmation 8 / 16
Une boucle « répéter … fois » oblige à recopier plusieurs fois les mêmes instructions.
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-
Affirmation 9 / 16
Pour tracer un carré de côté 100 pas, on peut répéter 4 fois : avancer de 100 pas, puis tourner de 90 degrés.
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-
Affirmation 10 / 16
Si x vaut 5, après l'instruction « ajouter 3 à x », x vaut 15.
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-
Affirmation 11 / 16
Pour tracer un polygone régulier à côtés, l'angle de rotation à chaque sommet vaut degrés.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 12 / 16
La valeur d'une variable reste figée pendant l'exécution du programme.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 13 / 16
Si compteur vaut 0 au départ et que « ajouter 1 à compteur » est exécuté 5 fois, compteur vaut 5 à la fin.
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-
Affirmation 14 / 16
Une erreur dans un programme s'appelle un événement.
Signaler une erreur dans cette affirmation
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Affirmation 15 / 16
Un clic sur le drapeau vert est un événement qui peut déclencher un script dans Scratch.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 16 / 16
Pour tracer un rectangle de 100 pas sur 50 pas, on répète 2 fois : avancer de 100 pas, puis tourner de 90 degrés.
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
Une erreur dans ce corrigé ? Signaler une erreur
-
Un algorithme est une suite finie d'instructions précises qui permet de résoudre un problème.
Vrai
Chaque instruction doit pouvoir être comprise sans ambiguïté par celui qui l'exécute.
-
Une instruction « si … alors » exécute ses instructions même quand la condition est fausse.
Faux
Elle exécute ses instructions seulement si la condition est vraie.
-
L'algorithmique débranchée consiste à concevoir et à tester des algorithmes sans utiliser d'ordinateur.
Vrai
Elle se pratique sans machine : on conçoit puis on teste les algorithmes à la main.
-
Pour tracer un triangle équilatéral de côté 100 pas, on répète 3 fois : avancer de 100 pas, puis tourner de 60 degrés.
Faux
On tourne de 120 degrés à chaque sommet, et non de 60 : trois rotations de 120 degrés font un tour complet.
-
Dans une séquence simple, les instructions s'exécutent dans l'ordre où elles sont écrites.
Vrai
Les boucles et les conditions, elles, modifient cet ordre d'exécution.
-
Dans une instruction « si … alors … sinon », les instructions placées après « sinon » sont exécutées quand la condition est vraie.
Faux
Les instructions placées après « sinon » sont exécutées quand la condition est fausse.
-
Le script « répéter 10 fois [avancer de 10 pas] » fait avancer le lutin de 100 pas au total.
Vrai
Chaque répétition ajoute 10 pas : pas.
-
Une boucle « répéter … fois » oblige à recopier plusieurs fois les mêmes instructions.
Faux
C'est le contraire : la boucle évite de réécrire plusieurs fois les mêmes instructions.
-
Pour tracer un carré de côté 100 pas, on peut répéter 4 fois : avancer de 100 pas, puis tourner de 90 degrés.
Vrai
Quatre rotations de 90 degrés font un tour complet : .
-
Si x vaut 5, après l'instruction « ajouter 3 à x », x vaut 15.
Faux
« Ajouter 3 à x » augmente x de 3 : .
-
Pour tracer un polygone régulier à côtés, l'angle de rotation à chaque sommet vaut degrés.
Vrai
Pour un hexagone régulier (), on tourne de degrés à chaque sommet.
-
La valeur d'une variable reste figée pendant l'exécution du programme.
Faux
La valeur d'une variable peut changer pendant l'exécution du programme.
-
Si compteur vaut 0 au départ et que « ajouter 1 à compteur » est exécuté 5 fois, compteur vaut 5 à la fin.
Vrai
À chaque exécution, on ajoute 1 :
. -
Une erreur dans un programme s'appelle un événement.
Faux
Une erreur dans un programme s'appelle un bug (ou bogue).
-
Un clic sur le drapeau vert est un événement qui peut déclencher un script dans Scratch.
Vrai
Un script déclenché par un événement démarre lorsque cet événement se produit.
-
Pour tracer un rectangle de 100 pas sur 50 pas, on répète 2 fois : avancer de 100 pas, puis tourner de 90 degrés.
Faux
Cette boucle ne trace que deux côtés. Pour le rectangle, on répète 2 fois : avancer de 100, tourner de 90, avancer de 50, tourner de 90.
Récré · quiz gratuit
Programmer en 4e : vrai ou faux
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Un algorithme est une suite finie d'instructions précises qui permet de résoudre un problème.
Vrai Faux
- 2
Une instruction « si … alors » exécute ses instructions même quand la condition est fausse.
Vrai Faux
- 3
L'algorithmique débranchée consiste à concevoir et à tester des algorithmes sans utiliser d'ordinateur.
Vrai Faux
- 4
Pour tracer un triangle équilatéral de côté 100 pas, on répète 3 fois : avancer de 100 pas, puis tourner de 60 degrés.
Vrai Faux
- 5
Dans une séquence simple, les instructions s'exécutent dans l'ordre où elles sont écrites.
Vrai Faux
- 6
Dans une instruction « si … alors … sinon », les instructions placées après « sinon » sont exécutées quand la condition est vraie.
Vrai Faux
- 7
Le script « répéter 10 fois [avancer de 10 pas] » fait avancer le lutin de 100 pas au total.
Vrai Faux
- 8
Une boucle « répéter … fois » oblige à recopier plusieurs fois les mêmes instructions.
Vrai Faux
- 9
Pour tracer un carré de côté 100 pas, on peut répéter 4 fois : avancer de 100 pas, puis tourner de 90 degrés.
Vrai Faux
- 10
Si x vaut 5, après l'instruction « ajouter 3 à x », x vaut 15.
Vrai Faux
- 11
Pour tracer un polygone régulier à côtés, l'angle de rotation à chaque sommet vaut degrés.
Vrai Faux
- 12
La valeur d'une variable reste figée pendant l'exécution du programme.
Vrai Faux
- 13
Si compteur vaut 0 au départ et que « ajouter 1 à compteur » est exécuté 5 fois, compteur vaut 5 à la fin.
Vrai Faux
- 14
Une erreur dans un programme s'appelle un événement.
Vrai Faux
- 15
Un clic sur le drapeau vert est un événement qui peut déclencher un script dans Scratch.
Vrai Faux
- 16
Pour tracer un rectangle de 100 pas sur 50 pas, on répète 2 fois : avancer de 100 pas, puis tourner de 90 degrés.
Vrai Faux
Programmer en 4e : vrai ou faux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-algorithmique-programmation-4e-facile/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · Chaque instruction doit pouvoir être comprise sans ambiguïté par celui qui l'exécute.
- 2
Faux · Elle exécute ses instructions seulement si la condition est vraie.
- 3
Vrai · Elle se pratique sans machine : on conçoit puis on teste les algorithmes à la main.
- 4
Faux · On tourne de 120 degrés à chaque sommet, et non de 60 : trois rotations de 120 degrés font un tour complet.
- 5
Vrai · Les boucles et les conditions, elles, modifient cet ordre d'exécution.
- 6
Faux · Les instructions placées après « sinon » sont exécutées quand la condition est fausse.
- 7
Vrai · Chaque répétition ajoute 10 pas : pas.
- 8
Faux · C'est le contraire : la boucle évite de réécrire plusieurs fois les mêmes instructions.
- 9
Vrai · Quatre rotations de 90 degrés font un tour complet : .
- 10
Faux · « Ajouter 3 à x » augmente x de 3 : .
- 11
Vrai · Pour un hexagone régulier (), on tourne de degrés à chaque sommet.
- 12
Faux · La valeur d'une variable peut changer pendant l'exécution du programme.
- 13
Vrai · À chaque exécution, on ajoute 1 :
. - 14
Faux · Une erreur dans un programme s'appelle un bug (ou bogue).
- 15
Vrai · Un script déclenché par un événement démarre lorsque cet événement se produit.
- 16
Faux · Cette boucle ne trace que deux côtés. Pour le rectangle, on répète 2 fois : avancer de 100, tourner de 90, avancer de 50, tourner de 90.
Programmer en 4e : vrai ou faux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-algorithmique-programmation-4e-facile/
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