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Blocs, boucles et variables (4e)

QCM · 17 questions Difficulté : Facile · Mathématiques · Publié le

Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 4e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)

En 4e, on apprend à écrire, mettre au point et exécuter un programme : un algorithme est traduit en blocs que l'on assemble, par exemple dans un langage comme Scratch, puis exécuté par la machine. Ce quiz revient sur l'essentiel du chapitre d'algorithmique et programmation : la précision des algorithmes, les boucles, les conditions, les événements et les variables, ainsi que le tracé de figures comme le triangle équilatéral ou le rectangle, avec les angles de rotation et les distances parcourues par le lutin. Chaque correction rappelle la règle du cours. Quatre réponses par question, une seule est juste.

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Blocs, boucles et variables (4e)

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17 questions

Mode de jeu

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  1. Question 1 / 17

    Comment appelle-t-on un algorithme écrit dans un langage compréhensible par une machine ?

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Blocs, boucles et variables (4e)

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Comment jouer

  • Quatre propositions, une seule bonne réponse.
  • La correction et l’explication s’affichent après chaque réponse.
  • Touches 1 à 4 ou A à D au clavier. Affichage « Une par une » ou « Toutes ».
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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La bonne réponse de chaque question, avec son explication.

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  1. Comment appelle-t-on un algorithme écrit dans un langage compréhensible par une machine ?

    Réponse C : Un programme

    Un programme est un algorithme écrit dans un langage compréhensible par la machine, qui peut alors l'exécuter.

  2. Un algorithme est précis lorsque…

    Réponse B : Chaque instruction peut être comprise sans ambiguïté

    Un algorithme est précis quand chaque instruction s'entend sans ambiguïté : celui qui l'exécute sait exactement quoi faire.

  3. Que contrôlent les boucles et les conditions dans un programme ?

    Réponse A : La façon dont les instructions s'exécutent

    Une séquence simple suit l'ordre écrit ; une condition détermine si un bloc s'exécute, et une boucle le répète.

  4. Quelles valeurs peut prendre une condition ?

    Réponse D : Vraie ou fausse

    Une condition est un test qui ne peut être que vrai ou faux, jamais les deux à la fois.

  5. Qu'est-ce qu'un triangle équilatéral ?

    Réponse C : Un triangle dont les trois côtés ont la même longueur

    « Équilatéral » signifie « côtés égaux » : un triangle équilatéral a ses trois côtés de même longueur.

  6. Quel calcul permet de trouver l'angle de rotation pour tracer un triangle équilatéral ?

    Réponse B : 3603\frac{360}{3}

    On partage le tour complet, 360 degrés, en 3 : 3603=120\frac{360}{3} = 120.

  7. Quel angle de rotation faut-il pour tracer un carré ?

    Réponse C : 90 degrés

    Un carré a 4 côtés : on tourne de 3604=90\frac{360}{4} = 90 degrés à chaque sommet.

  8. Quelle propriété est toujours vraie pour tout rectangle ?

    Réponse B : Ses côtés opposés ont la même longueur et ses quatre angles sont droits

    Un rectangle a quatre angles droits et ses côtés opposés ont la même longueur. Si ses quatre côtés sont égaux, c'est un carré.

  9. Quel événement peut déclencher un script dans Scratch ?

    Réponse D : Appuyer sur une touche du clavier

    L'appui sur une touche du clavier est un événement : quand il se produit, le script associé démarre.

  10. La variable xx vaut 2. Que vaut xx après l'instruction « mettre xx à 7 » ?

    Réponse C : 7

    « Mettre xx à 7 » remplace l'ancienne valeur par 7. Pour additionner, on utiliserait « ajouter 7 à xx ».

  11. La variable xx vaut 12. Que vaut xx après l'instruction « ajouter 5 à xx » ?

    Réponse D : 17

    « Ajouter 5 à xx » augmente la valeur de xx de 5 : 12+5=1712 + 5 = 17.

  12. Comment faire compter à un programme le nombre de tours d'une boucle ?

    Réponse B : En ajoutant 1 à une variable à chaque tour

    On initialise une variable à 0 avant la boucle, puis on ajoute 1 à chaque tour : elle compte ainsi les passages.

  13. Comment vérifier qu'un programme fonctionne ?

    Réponse C : En le testant avec plusieurs situations différentes

    Pour vérifier un programme, on le teste avec plusieurs situations différentes, afin de repérer les erreurs.

  14. Dans le script « répéter 6 fois [avancer de 10 pas] », de combien de pas le lutin avance-t-il au total ?

    Réponse A : 60 pas

    La boucle répète 6 fois l'avancée de 10 pas : 6×10=606 \times 10 = 60.

  15. Un script contient « répéter 8 fois [tourner de 45 degrés] ». De combien de degrés le lutin a-t-il tourné au total ?

    Réponse B : 360 degrés

    La boucle répète 8 fois la rotation de 45 degrés : 8×45=3608 \times 45 = 360, c'est un tour complet.

  16. Un lutin trace un triangle équilatéral de côté 60 pas. Quelle distance parcourt-il en tout ?

    Réponse A : 180 pas

    Le triangle a 3 côtés de 60 pas : 3×60=1803 \times 60 = 180 pas.

  17. Pour tracer un rectangle de 100 pas sur 50 pas, on répète 2 fois : avancer de 100 pas, tourner de 90 degrés, avancer de 50 pas, tourner de 90 degrés. Quelle distance le lutin parcourt-il au total ?

    Réponse D : 300 pas

    À chaque tour, le lutin avance de 100+50=150100 + 50 = 150 pas, et il y a 2 tours : 2×150=3002 \times 150 = 300 pas.

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Blocs, boucles et variables (4e)

QCM · 17 questions · niveau facile

Nom : Date :

Une seule bonne réponse par question. Entourez la lettre de votre choix.

Questions

  1. 1

    Comment appelle-t-on un algorithme écrit dans un langage compréhensible par une machine ?

    • AUn bug
    • BUn événement
    • CUn programme
    • DUne boucle
  2. 2

    Un algorithme est précis lorsque…

    • AIl utilise beaucoup de variables
    • BChaque instruction peut être comprise sans ambiguïté
    • CIl comporte au moins une boucle
    • DIl s'exécute en moins d'une seconde
  3. 3

    Que contrôlent les boucles et les conditions dans un programme ?

    • ALa façon dont les instructions s'exécutent
    • BLa couleur du lutin
    • CLe nom des variables
    • DLa taille de l'écran
  4. 4

    Quelles valeurs peut prendre une condition ?

    • AVrai, faux ou peut-être
    • BN'importe quel nombre
    • CPositive ou négative
    • DVraie ou fausse
  5. 5

    Qu'est-ce qu'un triangle équilatéral ?

    • AUn triangle dont les trois angles sont différents
    • BUn triangle qui a un angle droit
    • CUn triangle dont les trois côtés ont la même longueur
    • DUn triangle dont les côtés ont trois longueurs différentes
  6. 6

    Quel calcul permet de trouver l'angle de rotation pour tracer un triangle équilatéral ?

    • A1803\frac{180}{3}
    • B3603\frac{360}{3}
    • C3604\frac{360}{4}
    • D903\frac{90}{3}
  7. 7

    Quel angle de rotation faut-il pour tracer un carré ?

    • A45 degrés
    • B60 degrés
    • C90 degrés
    • D180 degrés
  8. 8

    Quelle propriété est toujours vraie pour tout rectangle ?

    • ASes quatre côtés ont la même longueur
    • BSes côtés opposés ont la même longueur et ses quatre angles sont droits
    • CSes angles mesurent 60 degrés
    • DIl n'a que trois angles droits
  9. 9

    Quel événement peut déclencher un script dans Scratch ?

    • AÉteindre l'ordinateur
    • BDébrancher la souris
    • CFermer la fenêtre du programme
    • DAppuyer sur une touche du clavier
  10. 10

    La variable xx vaut 2. Que vaut xx après l'instruction « mettre xx à 7 » ?

    • A9
    • B2
    • C7
    • D5
  11. 11

    La variable xx vaut 12. Que vaut xx après l'instruction « ajouter 5 à xx » ?

    • A60
    • B12
    • C5
    • D17
  12. 12

    Comment faire compter à un programme le nombre de tours d'une boucle ?

    • AEn remettant la variable à zéro à chaque tour
    • BEn ajoutant 1 à une variable à chaque tour
    • CEn multipliant la variable par deux
    • DEn donnant le même nom à deux variables
  13. 13

    Comment vérifier qu'un programme fonctionne ?

    • AEn changeant son nom
    • BEn le recopiant deux fois
    • CEn le testant avec plusieurs situations différentes
    • DEn supprimant les variables qu'il utilise
  14. 14

    Dans le script « répéter 6 fois [avancer de 10 pas] », de combien de pas le lutin avance-t-il au total ?

    • A60 pas
    • B10 pas
    • C16 pas
    • D600 pas
  15. 15

    Un script contient « répéter 8 fois [tourner de 45 degrés] ». De combien de degrés le lutin a-t-il tourné au total ?

    • A45 degrés
    • B360 degrés
    • C90 degrés
    • D180 degrés
  16. 16

    Un lutin trace un triangle équilatéral de côté 60 pas. Quelle distance parcourt-il en tout ?

    • A180 pas
    • B60 pas
    • C120 pas
    • D360 pas
  17. 17

    Pour tracer un rectangle de 100 pas sur 50 pas, on répète 2 fois : avancer de 100 pas, tourner de 90 degrés, avancer de 50 pas, tourner de 90 degrés. Quelle distance le lutin parcourt-il au total ?

    • A150 pas
    • B200 pas
    • C500 pas
    • D300 pas

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Corrigé et explications

Blocs, boucles et variables (4e)

La bonne réponse de chaque question, avec son explication.

  1. 1

    C · Un programme

    Un programme est un algorithme écrit dans un langage compréhensible par la machine, qui peut alors l'exécuter.

  2. 2

    B · Chaque instruction peut être comprise sans ambiguïté

    Un algorithme est précis quand chaque instruction s'entend sans ambiguïté : celui qui l'exécute sait exactement quoi faire.

  3. 3

    A · La façon dont les instructions s'exécutent

    Une séquence simple suit l'ordre écrit ; une condition détermine si un bloc s'exécute, et une boucle le répète.

  4. 4

    D · Vraie ou fausse

    Une condition est un test qui ne peut être que vrai ou faux, jamais les deux à la fois.

  5. 5

    C · Un triangle dont les trois côtés ont la même longueur

    « Équilatéral » signifie « côtés égaux » : un triangle équilatéral a ses trois côtés de même longueur.

  6. 6

    B · 3603\frac{360}{3}

    On partage le tour complet, 360 degrés, en 3 : 3603=120\frac{360}{3} = 120.

  7. 7

    C · 90 degrés

    Un carré a 4 côtés : on tourne de 3604=90\frac{360}{4} = 90 degrés à chaque sommet.

  8. 8

    B · Ses côtés opposés ont la même longueur et ses quatre angles sont droits

    Un rectangle a quatre angles droits et ses côtés opposés ont la même longueur. Si ses quatre côtés sont égaux, c'est un carré.

  9. 9

    D · Appuyer sur une touche du clavier

    L'appui sur une touche du clavier est un événement : quand il se produit, le script associé démarre.

  10. 10

    C · 7

    « Mettre xx à 7 » remplace l'ancienne valeur par 7. Pour additionner, on utiliserait « ajouter 7 à xx ».

  11. 11

    D · 17

    « Ajouter 5 à xx » augmente la valeur de xx de 5 : 12+5=1712 + 5 = 17.

  12. 12

    B · En ajoutant 1 à une variable à chaque tour

    On initialise une variable à 0 avant la boucle, puis on ajoute 1 à chaque tour : elle compte ainsi les passages.

  13. 13

    C · En le testant avec plusieurs situations différentes

    Pour vérifier un programme, on le teste avec plusieurs situations différentes, afin de repérer les erreurs.

  14. 14

    A · 60 pas

    La boucle répète 6 fois l'avancée de 10 pas : 6×10=606 \times 10 = 60.

  15. 15

    B · 360 degrés

    La boucle répète 8 fois la rotation de 45 degrés : 8×45=3608 \times 45 = 360, c'est un tour complet.

  16. 16

    A · 180 pas

    Le triangle a 3 côtés de 60 pas : 3×60=1803 \times 60 = 180 pas.

  17. 17

    D · 300 pas

    À chaque tour, le lutin avance de 100+50=150100 + 50 = 150 pas, et il y a 2 tours : 2×150=3002 \times 150 = 300 pas.

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