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Probabilités : événements et chances (5e)

Paires · 9 paires Difficulté : Facile · Mathématiques · Publié le

Programme de référence : Programme de mathématiques du cycle 4 (BO n° 10 du 5 mars 2026)

Lancer une pièce, jeter un dé, tirer une boule d'une urne, tenter sa chance à un jeu : toutes ces expériences ont un résultat qu'on ne peut pas prévoir avec certitude, et pourtant on sait les décrire avec des nombres. Les probabilités attribuent à chaque événement une valeur entre 0 et 1, en fraction, en décimal ou en pourcentage, et l'échelle de probabilité permet de comparer les événements, du plus improbable au plus sûr. En répétant l'expérience, on calcule des fréquences. Ce quiz accompagne le chapitre de 5e : associez chaque situation à la valeur qui lui correspond. Une bonne association se verrouille et affiche une explication ; une erreur vous laisse chercher la bonne valeur.

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Score 0/9

Associez chaque événement ou situation à sa probabilité ou à sa fréquence

Temps 2:30

Probabilités : événements et chances (5e)

Associez chaque événement ou situation à sa probabilité ou à sa fréquence. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

9 paires

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

Événement ou situation

Probabilité ou fréquence

Astuce : ↑ ↓ dans une colonne, ← → pour changer de colonne, Entrée pour choisir, Échap pour annuler.

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Probabilités : événements et chances (5e)

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Comment jouer

  • Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
  • Une bonne association se verrouille ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur.
  • Chaque paire trouvée du premier coup vaut un point.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

Dévoile toutes les réponses

Les bonnes associations, paire par paire.

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Associez chaque événement ou situation à sa probabilité ou à sa fréquence
Événement ou situation Probabilité ou fréquence
Obtenir pile avec une pièce équilibrée 12\frac{1}{2}
La pièce a deux issues, pile et face, aussi probables l'une que l'autre : la probabilité de pile est 12\frac{1}{2}, soit 0,50{,}5 ou 50 %.
Obtenir un 6 avec un dé équilibré à six faces 16\frac{1}{6}
Le dé a six issues possibles, de 1 à 6, toutes aussi probables ; une seule est favorable : la probabilité d'obtenir 6 est 16\frac{1}{6}.
Obtenir un nombre strictement supérieur à 4 avec un dé équilibré à six faces 13\frac{1}{3}
Les issues favorables sont le 5 et le 6, soit 2 sur 6 : la probabilité vaut 26\frac{2}{6}, qui se simplifie en 13\frac{1}{3}.
Obtenir 7 avec un dé à six faces 0 (impossible)
Un dé à six faces ne montre jamais 7 : l'événement est impossible et sa probabilité vaut 0, tout en bas de l'échelle.
Obtenir un nombre inférieur ou égal à 6 avec un dé à six faces 1 (certain)
Toutes les issues d'un dé à six faces sont inférieures ou égales à 6 : l'événement se réalise à coup sûr, sa probabilité vaut 1, tout en haut de l'échelle.
Tirer au hasard une boule rouge d'une urne (3 rouges, 1 bleue) 34\frac{3}{4}
L'urne contient 4 boules indiscernables au toucher, dont 3 rouges : chaque boule a la même chance d'être tirée, donc la probabilité de rouge vaut 34\frac{3}{4}.
Tirer au hasard une boule verte d'une urne (2 vertes, 3 blanches) 25\frac{2}{5}
Les 5 boules ont la même chance d'être tirées et 2 sont vertes : la probabilité de tirer vert est 25\frac{2}{5}, soit 0,40{,}4 ou 40 %.
Une chance sur quatre de gagner à un jeu 25 %
Une chance sur quatre signifie une probabilité de 14\frac{1}{4}, soit 0,250{,}25 ou 25 %.
Pièce lancée 10 fois, face obtenue 6 fois : fréquence de face 0,6
La fréquence d'un résultat est l'effectif de ce résultat divisé par le nombre total de répétitions : ici 610=0,6\frac{6}{10} = 0{,}6.

Récré · quiz gratuit

Probabilités : événements et chances (5e)

Paires · 9 paires · niveau facile

Nom : Date :

Associez chaque événement ou situation à sa probabilité ou à sa fréquence. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.

Événement ou situation

  • 1 Obtenir pile avec une pièce équilibrée
  • 2 Obtenir un 6 avec un dé équilibré à six faces
  • 3 Obtenir un nombre strictement supérieur à 4 avec un dé équilibré à six faces
  • 4 Obtenir 7 avec un dé à six faces
  • 5 Obtenir un nombre inférieur ou égal à 6 avec un dé à six faces
  • 6 Tirer au hasard une boule rouge d'une urne (3 rouges, 1 bleue)
  • 7 Tirer au hasard une boule verte d'une urne (2 vertes, 3 blanches)
  • 8 Une chance sur quatre de gagner à un jeu
  • 9 Pièce lancée 10 fois, face obtenue 6 fois : fréquence de face

Probabilité ou fréquence

  • A 13\frac{1}{3}
  • B 1 (certain)
  • C 12\frac{1}{2}
  • D 25 %
  • E 16\frac{1}{6}
  • F 34\frac{3}{4}
  • G 0 (impossible)
  • H 0,6
  • I 25\frac{2}{5}

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Corrigé

Probabilités : événements et chances (5e)

Chaque élément de gauche avec son partenaire.

  1. 1

    C · Obtenir pile avec une pièce équilibrée : 12\frac{1}{2}

    La pièce a deux issues, pile et face, aussi probables l'une que l'autre : la probabilité de pile est 12\frac{1}{2}, soit 0,50{,}5 ou 50 %.

  2. 2

    E · Obtenir un 6 avec un dé équilibré à six faces : 16\frac{1}{6}

    Le dé a six issues possibles, de 1 à 6, toutes aussi probables ; une seule est favorable : la probabilité d'obtenir 6 est 16\frac{1}{6}.

  3. 3

    A · Obtenir un nombre strictement supérieur à 4 avec un dé équilibré à six faces : 13\frac{1}{3}

    Les issues favorables sont le 5 et le 6, soit 2 sur 6 : la probabilité vaut 26\frac{2}{6}, qui se simplifie en 13\frac{1}{3}.

  4. 4

    G · Obtenir 7 avec un dé à six faces : 0 (impossible)

    Un dé à six faces ne montre jamais 7 : l'événement est impossible et sa probabilité vaut 0, tout en bas de l'échelle.

  5. 5

    B · Obtenir un nombre inférieur ou égal à 6 avec un dé à six faces : 1 (certain)

    Toutes les issues d'un dé à six faces sont inférieures ou égales à 6 : l'événement se réalise à coup sûr, sa probabilité vaut 1, tout en haut de l'échelle.

  6. 6

    F · Tirer au hasard une boule rouge d'une urne (3 rouges, 1 bleue) : 34\frac{3}{4}

    L'urne contient 4 boules indiscernables au toucher, dont 3 rouges : chaque boule a la même chance d'être tirée, donc la probabilité de rouge vaut 34\frac{3}{4}.

  7. 7

    I · Tirer au hasard une boule verte d'une urne (2 vertes, 3 blanches) : 25\frac{2}{5}

    Les 5 boules ont la même chance d'être tirées et 2 sont vertes : la probabilité de tirer vert est 25\frac{2}{5}, soit 0,40{,}4 ou 40 %.

  8. 8

    D · Une chance sur quatre de gagner à un jeu : 25 %

    Une chance sur quatre signifie une probabilité de 14\frac{1}{4}, soit 0,250{,}25 ou 25 %.

  9. 9

    H · Pièce lancée 10 fois, face obtenue 6 fois : fréquence de face : 0,6

    La fréquence d'un résultat est l'effectif de ce résultat divisé par le nombre total de répétitions : ici 610=0,6\frac{6}{10} = 0{,}6.

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