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Probabilités : vocabulaire et calculs (4e)

Paires · 10 paires Difficulté : Facile · Mathématiques · Publié le

Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 4e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)

En 4e, le thème « Organisation et gestion de données, fonctions » comprend un chapitre consacré aux notions élémentaires de probabilités. On y apprend à reconnaître une expérience aléatoire, à nommer ses issues et ses événements, puis à mesurer la chance qu'ils se réalisent. Dans ce quiz, associez chaque terme ou situation à sa définition ou à sa probabilité : le vocabulaire du chapitre, le lancer d'un dé équilibré, des tirages dans une urne et des événements contraires, comme gagner et perdre à un jeu sans match nul. Une bonne association se verrouille et affiche une explication ; une erreur est comptée sur l'élément de gauche concerné.

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Associez chaque terme ou situation à sa définition ou à sa probabilité

Temps 2:30

Probabilités : vocabulaire et calculs (4e)

Associez chaque terme ou situation à sa définition ou à sa probabilité. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

10 paires

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

Terme ou situation

Définition ou probabilité

Astuce : ↑ ↓ dans une colonne, ← → pour changer de colonne, Entrée pour choisir, Échap pour annuler.

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Probabilités : vocabulaire et calculs (4e)

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Comment jouer

  • Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
  • Une bonne association se verrouille ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur.
  • Chaque paire trouvée du premier coup vaut un point.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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Les bonnes associations, paire par paire.

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Associez chaque terme ou situation à sa définition ou à sa probabilité
Terme ou situation Définition ou probabilité
Expérience aléatoire On ne peut pas prédire son résultat avec certitude
Le lancer d'un dé équilibré en est un exemple : on connaît les six résultats possibles, mais pas celui qui va sortir.
Issue Un résultat possible de l'expérience
Au lancer d'un dé à 6 faces, les 6 issues sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
Événement certain Se réalise toujours
Il se réalise toujours : sa probabilité vaut 1, soit 100 %.
Événement impossible Ne se réalise jamais
Au lancer d'un dé à 6 faces, obtenir un 7 ne se réalisera jamais : sa probabilité vaut 0, soit 0 %.
Événement contraire Se réalise quand l'autre ne se réalise pas
On le note A‾\overline{A} (« A barre ») : un événement et son contraire n'ont aucune issue en commun.
Obtenir un nombre pair (dé équilibré à 6 faces) 12\frac{1}{2}
L'événement « obtenir un nombre pair » regroupe les issues 2, 4 et 6 : 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}.
Au hasard, une boule orange (1 rouge, 4 orange) 80 %
Les 5 boules sont indiscernables au toucher : il y a 4 boules orange sur 5, soit 45=0,8=80%\frac{4}{5} = 0{,}8 = 80\%.
Au hasard, la boule rouge (1 rouge, 4 orange) 15\frac{1}{5}
Une seule boule rouge sur les 5 boules : 15=0,2=20%\frac{1}{5} = 0{,}2 = 20\%.
Dans un jeu sans match nul, probabilité de perdre si celle de gagner vaut 0,4 0,6
Les deux événements sont contraires : P(A‾)=1−P(A)P(\overline{A}) = 1 - P(A), donc 1−0,4=0,61 - 0{,}4 = 0{,}6.
Toute probabilité Un nombre compris entre 0 et 1
Une probabilité de 1,5 ou de −0,2 n'existe pas : elle reste toujours entre 0 et 1.

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Probabilités : vocabulaire et calculs (4e)

Paires · 10 paires · niveau facile

Nom : Date :

Associez chaque terme ou situation à sa définition ou à sa probabilité. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.

Terme ou situation

  • 1 Expérience aléatoire
  • 2 Issue
  • 3 Événement certain
  • 4 Événement impossible
  • 5 Événement contraire
  • 6 Obtenir un nombre pair (dé équilibré à 6 faces)
  • 7 Au hasard, une boule orange (1 rouge, 4 orange)
  • 8 Au hasard, la boule rouge (1 rouge, 4 orange)
  • 9 Dans un jeu sans match nul, probabilité de perdre si celle de gagner vaut 0,4
  • 10 Toute probabilité

Définition ou probabilité

  • A 12\frac{1}{2}
  • B 0,6
  • C 15\frac{1}{5}
  • D 80 %
  • E Se réalise toujours
  • F Un nombre compris entre 0 et 1
  • G Un résultat possible de l'expérience
  • H On ne peut pas prédire son résultat avec certitude
  • I Ne se réalise jamais
  • J Se réalise quand l'autre ne se réalise pas

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Corrigé

Probabilités : vocabulaire et calculs (4e)

Chaque élément de gauche avec son partenaire.

  1. 1

    H · Expérience aléatoire : On ne peut pas prédire son résultat avec certitude

    Le lancer d'un dé équilibré en est un exemple : on connaît les six résultats possibles, mais pas celui qui va sortir.

  2. 2

    G · Issue : Un résultat possible de l'expérience

    Au lancer d'un dé à 6 faces, les 6 issues sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

  3. 3

    E · Événement certain : Se réalise toujours

    Il se réalise toujours : sa probabilité vaut 1, soit 100 %.

  4. 4

    I · Événement impossible : Ne se réalise jamais

    Au lancer d'un dé à 6 faces, obtenir un 7 ne se réalisera jamais : sa probabilité vaut 0, soit 0 %.

  5. 5

    J · Événement contraire : Se réalise quand l'autre ne se réalise pas

    On le note A‾\overline{A} (« A barre ») : un événement et son contraire n'ont aucune issue en commun.

  6. 6

    A · Obtenir un nombre pair (dé équilibré à 6 faces) : 12\frac{1}{2}

    L'événement « obtenir un nombre pair » regroupe les issues 2, 4 et 6 : 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}.

  7. 7

    D · Au hasard, une boule orange (1 rouge, 4 orange) : 80 %

    Les 5 boules sont indiscernables au toucher : il y a 4 boules orange sur 5, soit 45=0,8=80%\frac{4}{5} = 0{,}8 = 80\%.

  8. 8

    C · Au hasard, la boule rouge (1 rouge, 4 orange) : 15\frac{1}{5}

    Une seule boule rouge sur les 5 boules : 15=0,2=20%\frac{1}{5} = 0{,}2 = 20\%.

  9. 9

    B · Dans un jeu sans match nul, probabilité de perdre si celle de gagner vaut 0,4 : 0,6

    Les deux événements sont contraires : P(A‾)=1−P(A)P(\overline{A}) = 1 - P(A), donc 1−0,4=0,61 - 0{,}4 = 0{,}6.

  10. 10

    F · Toute probabilité : Un nombre compris entre 0 et 1

    Une probabilité de 1,5 ou de −0,2 n'existe pas : elle reste toujours entre 0 et 1.

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