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Algorithmes et programmation, vrai ou faux

Vrai ou faux · 18 affirmations Difficulté : Facile · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme de sciences et technologie du cycle 3 (BO n° 25 du 22 juin 2023)

Ce quiz suit le chapitre « La programmation et les algorithmes » du programme de technologie de 6e. Il parcourt les grandes notions du chapitre : le principe de l’algorithmique, la programmation par blocs, les capteurs et les actionneurs, ainsi que l’écriture d’un programme simple et le pilotage d’un système technique virtuel ou réel. Les affirmations, à trancher une à une, portent sur ces notions et sur le vocabulaire qui les accompagne. Répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons ou avec les touches V et F. La correction et une courte explication s’affichent aussitôt après chaque réponse, pour mieux retenir le chapitre.

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Vrai ou faux ? (touches V et F)

Temps 3:00

Algorithmes et programmation, vrai ou faux

Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.

18 affirmations

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

  1. Affirmation 1 / 18

    Un algorithme est une suite finie d’instructions.

    Signaler une erreur dans cette affirmation

Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.

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Algorithmes et programmation, vrai ou faux

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

Dévoile toutes les réponses

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

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  1. Un algorithme est une suite finie d’instructions.

    Vrai

    Un algorithme est une suite finie d’instructions, c’est-à-dire qu’il comporte un nombre fini d’étapes.

  2. L’étude des algorithmes s’appelle la programmation.

    Faux

    L’étude des algorithmes s’appelle l’algorithmique.

  3. Tester un programme consiste à vérifier qu’il fait ce qui est prévu.

    Vrai

    Tester, c’est contrôler que le programme se comporte comme prévu.

  4. Un système automatisé comprend des capteurs, un programme de commande et des actionneurs.

    Vrai

    Les capteurs, le programme et les actionneurs forment ensemble le système automatisé.

  5. L’instruction « si ... alors ... » permet de répéter une suite d’instructions.

    Faux

    Cette instruction permet de choisir une action selon une condition.

  6. Un capteur mesure une grandeur physique de son environnement.

    Vrai

    Il transforme la grandeur mesurée en signal électrique.

  7. Corriger les erreurs d’un programme s’appelle le bug.

    Faux

    Corriger les erreurs d’un programme s’appelle le débogage ; une telle erreur s’appelle un bug.

  8. Dans un algorithme, l’ordre des instructions n’a pas d’importance.

    Faux

    Dans un algorithme, l’ordre des instructions est important.

  9. Piloter un système technique réel consiste à lui envoyer des ordres grâce à un programme.

    Vrai

    Il s’agit d’un système réel, qui reçoit les ordres envoyés par le programme.

  10. Un moteur électrique est un capteur.

    Faux

    Un moteur électrique est un actionneur.

  11. Un actionneur transforme de l’énergie en action physique, comme un mouvement.

    Vrai

    C’est le rôle de l’actionneur : agir physiquement, par exemple en produisant un mouvement.

  12. Un algorithme de tri range les éléments au hasard, sans ordre donné.

    Faux

    Un algorithme de tri range des éléments selon un ordre donné, par exemple du plus petit au plus grand.

  13. Une séquence est une suite d’instructions exécutées l’une après l’autre.

    Vrai

    C’est le principe de la séquence : les instructions s’exécutent une à une.

  14. Piloter un système technique virtuel consiste à le construire avec des pièces réelles.

    Faux

    Piloter un système virtuel consiste à le commander dans un logiciel de simulation.

  15. Un algorithme permet de résoudre une classe de problèmes.

    Vrai

    Un même algorithme peut servir à plusieurs problèmes de même type.

  16. Scratch est un logiciel de programmation dans lequel on écrit du texte de code.

    Faux

    Scratch est un logiciel de programmation par blocs.

  17. Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d’être programmé.

    Vrai

    Avant d’être programmé, un algorithme peut d’abord être écrit en langage courant.

  18. Dans un système automatisé, les actionneurs fournissent des informations au programme.

    Faux

    Ce sont les capteurs qui fournissent des informations au programme.

Récré · quiz gratuit

Algorithmes et programmation, vrai ou faux

Vrai ou faux · 18 affirmations · niveau facile

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Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».

Affirmations

  1. 1

    Un algorithme est une suite finie d’instructions.

    Vrai Faux

  2. 2

    L’étude des algorithmes s’appelle la programmation.

    Vrai Faux

  3. 3

    Tester un programme consiste à vérifier qu’il fait ce qui est prévu.

    Vrai Faux

  4. 4

    Un système automatisé comprend des capteurs, un programme de commande et des actionneurs.

    Vrai Faux

  5. 5

    L’instruction « si ... alors ... » permet de répéter une suite d’instructions.

    Vrai Faux

  6. 6

    Un capteur mesure une grandeur physique de son environnement.

    Vrai Faux

  7. 7

    Corriger les erreurs d’un programme s’appelle le bug.

    Vrai Faux

  8. 8

    Dans un algorithme, l’ordre des instructions n’a pas d’importance.

    Vrai Faux

  9. 9

    Piloter un système technique réel consiste à lui envoyer des ordres grâce à un programme.

    Vrai Faux

  10. 10

    Un moteur électrique est un capteur.

    Vrai Faux

  11. 11

    Un actionneur transforme de l’énergie en action physique, comme un mouvement.

    Vrai Faux

  12. 12

    Un algorithme de tri range les éléments au hasard, sans ordre donné.

    Vrai Faux

  13. 13

    Une séquence est une suite d’instructions exécutées l’une après l’autre.

    Vrai Faux

  14. 14

    Piloter un système technique virtuel consiste à le construire avec des pièces réelles.

    Vrai Faux

  15. 15

    Un algorithme permet de résoudre une classe de problèmes.

    Vrai Faux

  16. 16

    Scratch est un logiciel de programmation dans lequel on écrit du texte de code.

    Vrai Faux

  17. 17

    Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d’être programmé.

    Vrai Faux

  18. 18

    Dans un système automatisé, les actionneurs fournissent des informations au programme.

    Vrai Faux

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Récré · quiz gratuit

Corrigé et explications

Algorithmes et programmation, vrai ou faux

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Vrai · Un algorithme est une suite finie d’instructions, c’est-à-dire qu’il comporte un nombre fini d’étapes.

  2. 2

    Faux · L’étude des algorithmes s’appelle l’algorithmique.

  3. 3

    Vrai · Tester, c’est contrôler que le programme se comporte comme prévu.

  4. 4

    Vrai · Les capteurs, le programme et les actionneurs forment ensemble le système automatisé.

  5. 5

    Faux · Cette instruction permet de choisir une action selon une condition.

  6. 6

    Vrai · Il transforme la grandeur mesurée en signal électrique.

  7. 7

    Faux · Corriger les erreurs d’un programme s’appelle le débogage ; une telle erreur s’appelle un bug.

  8. 8

    Faux · Dans un algorithme, l’ordre des instructions est important.

  9. 9

    Vrai · Il s’agit d’un système réel, qui reçoit les ordres envoyés par le programme.

  10. 10

    Faux · Un moteur électrique est un actionneur.

  11. 11

    Vrai · C’est le rôle de l’actionneur : agir physiquement, par exemple en produisant un mouvement.

  12. 12

    Faux · Un algorithme de tri range des éléments selon un ordre donné, par exemple du plus petit au plus grand.

  13. 13

    Vrai · C’est le principe de la séquence : les instructions s’exécutent une à une.

  14. 14

    Faux · Piloter un système virtuel consiste à le commander dans un logiciel de simulation.

  15. 15

    Vrai · Un même algorithme peut servir à plusieurs problèmes de même type.

  16. 16

    Faux · Scratch est un logiciel de programmation par blocs.

  17. 17

    Vrai · Avant d’être programmé, un algorithme peut d’abord être écrit en langage courant.

  18. 18

    Faux · Ce sont les capteurs qui fournissent des informations au programme.

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