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Algorithmes et programmation, vrai ou faux
Chapitre : La programmation et les algorithmes (6e) ›
Programme de référence : Programme de sciences et technologie du cycle 3 (BO n° 25 du 22 juin 2023)
Ce quiz suit le chapitre « La programmation et les algorithmes » du programme de technologie de 6e. Il parcourt les grandes notions du chapitre : le principe de l’algorithmique, la programmation par blocs, les capteurs et les actionneurs, ainsi que l’écriture d’un programme simple et le pilotage d’un système technique virtuel ou réel. Les affirmations, à trancher une à une, portent sur ces notions et sur le vocabulaire qui les accompagne. Répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons ou avec les touches V et F. La correction et une courte explication s’affichent aussitôt après chaque réponse, pour mieux retenir le chapitre.
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Algorithmes et programmation, vrai ou faux
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
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Affirmation 1 / 18
Un algorithme est une suite finie d’instructions.
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Affirmation 2 / 18
L’étude des algorithmes s’appelle la programmation.
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Affirmation 3 / 18
Tester un programme consiste à vérifier qu’il fait ce qui est prévu.
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-
Affirmation 4 / 18
Un système automatisé comprend des capteurs, un programme de commande et des actionneurs.
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Affirmation 5 / 18
L’instruction « si ... alors ... » permet de répéter une suite d’instructions.
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-
Affirmation 6 / 18
Un capteur mesure une grandeur physique de son environnement.
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Affirmation 7 / 18
Corriger les erreurs d’un programme s’appelle le bug.
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Affirmation 8 / 18
Dans un algorithme, l’ordre des instructions n’a pas d’importance.
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-
Affirmation 9 / 18
Piloter un système technique réel consiste à lui envoyer des ordres grâce à un programme.
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-
Affirmation 10 / 18
Un moteur électrique est un capteur.
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-
Affirmation 11 / 18
Un actionneur transforme de l’énergie en action physique, comme un mouvement.
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-
Affirmation 12 / 18
Un algorithme de tri range les éléments au hasard, sans ordre donné.
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-
Affirmation 13 / 18
Une séquence est une suite d’instructions exécutées l’une après l’autre.
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Affirmation 14 / 18
Piloter un système technique virtuel consiste à le construire avec des pièces réelles.
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Affirmation 15 / 18
Un algorithme permet de résoudre une classe de problèmes.
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Affirmation 16 / 18
Scratch est un logiciel de programmation dans lequel on écrit du texte de code.
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Affirmation 17 / 18
Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d’être programmé.
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-
Affirmation 18 / 18
Dans un système automatisé, les actionneurs fournissent des informations au programme.
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
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Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
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-
Un algorithme est une suite finie d’instructions.
Vrai
Un algorithme est une suite finie d’instructions, c’est-à-dire qu’il comporte un nombre fini d’étapes.
-
L’étude des algorithmes s’appelle la programmation.
Faux
L’étude des algorithmes s’appelle l’algorithmique.
-
Tester un programme consiste à vérifier qu’il fait ce qui est prévu.
Vrai
Tester, c’est contrôler que le programme se comporte comme prévu.
-
Un système automatisé comprend des capteurs, un programme de commande et des actionneurs.
Vrai
Les capteurs, le programme et les actionneurs forment ensemble le système automatisé.
-
L’instruction « si ... alors ... » permet de répéter une suite d’instructions.
Faux
Cette instruction permet de choisir une action selon une condition.
-
Un capteur mesure une grandeur physique de son environnement.
Vrai
Il transforme la grandeur mesurée en signal électrique.
-
Corriger les erreurs d’un programme s’appelle le bug.
Faux
Corriger les erreurs d’un programme s’appelle le débogage ; une telle erreur s’appelle un bug.
-
Dans un algorithme, l’ordre des instructions n’a pas d’importance.
Faux
Dans un algorithme, l’ordre des instructions est important.
-
Piloter un système technique réel consiste à lui envoyer des ordres grâce à un programme.
Vrai
Il s’agit d’un système réel, qui reçoit les ordres envoyés par le programme.
-
Un moteur électrique est un capteur.
Faux
Un moteur électrique est un actionneur.
-
Un actionneur transforme de l’énergie en action physique, comme un mouvement.
Vrai
C’est le rôle de l’actionneur : agir physiquement, par exemple en produisant un mouvement.
-
Un algorithme de tri range les éléments au hasard, sans ordre donné.
Faux
Un algorithme de tri range des éléments selon un ordre donné, par exemple du plus petit au plus grand.
-
Une séquence est une suite d’instructions exécutées l’une après l’autre.
Vrai
C’est le principe de la séquence : les instructions s’exécutent une à une.
-
Piloter un système technique virtuel consiste à le construire avec des pièces réelles.
Faux
Piloter un système virtuel consiste à le commander dans un logiciel de simulation.
-
Un algorithme permet de résoudre une classe de problèmes.
Vrai
Un même algorithme peut servir à plusieurs problèmes de même type.
-
Scratch est un logiciel de programmation dans lequel on écrit du texte de code.
Faux
Scratch est un logiciel de programmation par blocs.
-
Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d’être programmé.
Vrai
Avant d’être programmé, un algorithme peut d’abord être écrit en langage courant.
-
Dans un système automatisé, les actionneurs fournissent des informations au programme.
Faux
Ce sont les capteurs qui fournissent des informations au programme.
Récré · quiz gratuit
Algorithmes et programmation, vrai ou faux
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Un algorithme est une suite finie d’instructions.
Vrai Faux
- 2
L’étude des algorithmes s’appelle la programmation.
Vrai Faux
- 3
Tester un programme consiste à vérifier qu’il fait ce qui est prévu.
Vrai Faux
- 4
Un système automatisé comprend des capteurs, un programme de commande et des actionneurs.
Vrai Faux
- 5
L’instruction « si ... alors ... » permet de répéter une suite d’instructions.
Vrai Faux
- 6
Un capteur mesure une grandeur physique de son environnement.
Vrai Faux
- 7
Corriger les erreurs d’un programme s’appelle le bug.
Vrai Faux
- 8
Dans un algorithme, l’ordre des instructions n’a pas d’importance.
Vrai Faux
- 9
Piloter un système technique réel consiste à lui envoyer des ordres grâce à un programme.
Vrai Faux
- 10
Un moteur électrique est un capteur.
Vrai Faux
- 11
Un actionneur transforme de l’énergie en action physique, comme un mouvement.
Vrai Faux
- 12
Un algorithme de tri range les éléments au hasard, sans ordre donné.
Vrai Faux
- 13
Une séquence est une suite d’instructions exécutées l’une après l’autre.
Vrai Faux
- 14
Piloter un système technique virtuel consiste à le construire avec des pièces réelles.
Vrai Faux
- 15
Un algorithme permet de résoudre une classe de problèmes.
Vrai Faux
- 16
Scratch est un logiciel de programmation dans lequel on écrit du texte de code.
Vrai Faux
- 17
Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d’être programmé.
Vrai Faux
- 18
Dans un système automatisé, les actionneurs fournissent des informations au programme.
Vrai Faux
Algorithmes et programmation, vrai ou faux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-techno-programmation-algorithmes-6e-facile/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · Un algorithme est une suite finie d’instructions, c’est-à-dire qu’il comporte un nombre fini d’étapes.
- 2
Faux · L’étude des algorithmes s’appelle l’algorithmique.
- 3
Vrai · Tester, c’est contrôler que le programme se comporte comme prévu.
- 4
Vrai · Les capteurs, le programme et les actionneurs forment ensemble le système automatisé.
- 5
Faux · Cette instruction permet de choisir une action selon une condition.
- 6
Vrai · Il transforme la grandeur mesurée en signal électrique.
- 7
Faux · Corriger les erreurs d’un programme s’appelle le débogage ; une telle erreur s’appelle un bug.
- 8
Faux · Dans un algorithme, l’ordre des instructions est important.
- 9
Vrai · Il s’agit d’un système réel, qui reçoit les ordres envoyés par le programme.
- 10
Faux · Un moteur électrique est un actionneur.
- 11
Vrai · C’est le rôle de l’actionneur : agir physiquement, par exemple en produisant un mouvement.
- 12
Faux · Un algorithme de tri range des éléments selon un ordre donné, par exemple du plus petit au plus grand.
- 13
Vrai · C’est le principe de la séquence : les instructions s’exécutent une à une.
- 14
Faux · Piloter un système virtuel consiste à le commander dans un logiciel de simulation.
- 15
Vrai · Un même algorithme peut servir à plusieurs problèmes de même type.
- 16
Faux · Scratch est un logiciel de programmation par blocs.
- 17
Vrai · Avant d’être programmé, un algorithme peut d’abord être écrit en langage courant.
- 18
Faux · Ce sont les capteurs qui fournissent des informations au programme.
Algorithmes et programmation, vrai ou faux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-techno-programmation-algorithmes-6e-facile/
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