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Introduction à la programmation (vrai/faux)

Vrai ou faux · 16 affirmations Difficulté : Facile · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

En technologie de 5e, la programmation s'intéresse aux programmes, qui guident un ordinateur, un robot ou un objet connecté. Ce quiz fait le point sur l'introduction à la programmation : l'algorithme, l'ordre d'exécution des instructions, les boucles et les instructions conditionnelles, les variables, les capteurs et les actionneurs, les tests et le débogage. Les affirmations proposées sont à valider comme vraies ou fausses, pour réviser ces notions.

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Vrai ou faux ? (touches V et F)

Temps 2:50

Introduction à la programmation (vrai/faux)

Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.

16 affirmations

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

  1. Affirmation 1 / 16

    Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d'opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.

    Signaler une erreur dans cette affirmation

Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.

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Introduction à la programmation (vrai/faux)

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

Dévoile toutes les réponses

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

Une erreur dans ce corrigé ? Signaler une erreur

  1. Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d'opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.

    Vrai

    Un programme rassemble des instructions et des opérations que l'ordinateur exécute.

  2. Un algorithme est un langage de programmation.

    Faux

    Un algorithme est une suite finie d'instructions précises qui permet de résoudre un problème.

  3. La boucle « répéter N fois » exécute ses instructions un nombre fixé de fois.

    Vrai

    Le nombre de répétitions est fixé à l'avance.

  4. Une structure de contrôle est une instruction qui sert à afficher le résultat du programme.

    Faux

    Une structure de contrôle est une instruction qui organise l'ordre d'exécution des instructions d'un programme.

  5. On trouve des programmes dans les ordinateurs, les consoles de jeux, les guichets automatiques bancaires, les GPS et les machines à laver.

    Vrai

    Les programmes se trouvent dans de nombreux objets du quotidien, pas seulement dans les ordinateurs.

  6. La boucle « tant que » répète ses instructions tant que sa condition est fausse.

    Faux

    La boucle répète les instructions tant que la condition reste vraie.

  7. Dans une séquence, les instructions s'exécutent les unes après les autres, dans l'ordre où elles sont écrites.

    Vrai

    Les instructions s'enchaînent dans l'ordre où elles sont écrites.

  8. Dans un robot, le programme commande d'abord les actionneurs, puis lit les capteurs.

    Faux

    D'ordinaire, le programme lit d'abord les capteurs, puis commande les actionneurs : c'est un cycle de commande fondé sur les capteurs.

  9. Tester un programme consiste à vérifier qu'il se comporte exactement comme prévu.

    Vrai

    Tester consiste à comparer le comportement du programme à ce qui était prévu.

  10. Une instruction « si … alors » exécute ses instructions uniquement si une condition est vraie.

    Vrai

    Si la condition est fausse, ces instructions ne sont pas exécutées.

  11. Le débogage consiste à écrire le programme sans erreur dès le départ.

    Faux

    Le débogage consiste à rechercher et corriger les erreurs d'un programme.

  12. Un actionneur, comme un moteur ou une LED, mesure une grandeur physique et transmet l'information au programme.

    Faux

    Un capteur mesure une grandeur physique et transmet l'information au programme ; un actionneur exécute une action commandée par le programme.

  13. Une variable garde la même valeur du début à la fin du programme.

    Faux

    Une variable mémorise une valeur qui peut changer pendant l'exécution du programme.

  14. Dans Scratch, on programme en assemblant des blocs qui ressemblent à des pièces de puzzle.

    Vrai

    Le programme se construit en assemblant ces blocs, comme des pièces de puzzle.

  15. L'instruction « si … alors … sinon » exécute les deux blocs d'instructions l'un après l'autre.

    Faux

    Elle choisit entre deux blocs d'instructions, selon que la condition est vraie ou fausse.

  16. Un objet connecté contient un programme qui lui permet de communiquer avec d'autres appareils par réseau.

    Vrai

    Ce programme lui permet de communiquer avec d'autres appareils, par réseau.

Récré · quiz gratuit

Introduction à la programmation (vrai/faux)

Vrai ou faux · 16 affirmations · niveau facile

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Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».

Affirmations

  1. 1

    Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d'opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.

    Vrai Faux

  2. 2

    Un algorithme est un langage de programmation.

    Vrai Faux

  3. 3

    La boucle « répéter N fois » exécute ses instructions un nombre fixé de fois.

    Vrai Faux

  4. 4

    Une structure de contrôle est une instruction qui sert à afficher le résultat du programme.

    Vrai Faux

  5. 5

    On trouve des programmes dans les ordinateurs, les consoles de jeux, les guichets automatiques bancaires, les GPS et les machines à laver.

    Vrai Faux

  6. 6

    La boucle « tant que » répète ses instructions tant que sa condition est fausse.

    Vrai Faux

  7. 7

    Dans une séquence, les instructions s'exécutent les unes après les autres, dans l'ordre où elles sont écrites.

    Vrai Faux

  8. 8

    Dans un robot, le programme commande d'abord les actionneurs, puis lit les capteurs.

    Vrai Faux

  9. 9

    Tester un programme consiste à vérifier qu'il se comporte exactement comme prévu.

    Vrai Faux

  10. 10

    Une instruction « si … alors » exécute ses instructions uniquement si une condition est vraie.

    Vrai Faux

  11. 11

    Le débogage consiste à écrire le programme sans erreur dès le départ.

    Vrai Faux

  12. 12

    Un actionneur, comme un moteur ou une LED, mesure une grandeur physique et transmet l'information au programme.

    Vrai Faux

  13. 13

    Une variable garde la même valeur du début à la fin du programme.

    Vrai Faux

  14. 14

    Dans Scratch, on programme en assemblant des blocs qui ressemblent à des pièces de puzzle.

    Vrai Faux

  15. 15

    L'instruction « si … alors … sinon » exécute les deux blocs d'instructions l'un après l'autre.

    Vrai Faux

  16. 16

    Un objet connecté contient un programme qui lui permet de communiquer avec d'autres appareils par réseau.

    Vrai Faux

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Récré · quiz gratuit

Corrigé et explications

Introduction à la programmation (vrai/faux)

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Vrai · Un programme rassemble des instructions et des opérations que l'ordinateur exécute.

  2. 2

    Faux · Un algorithme est une suite finie d'instructions précises qui permet de résoudre un problème.

  3. 3

    Vrai · Le nombre de répétitions est fixé à l'avance.

  4. 4

    Faux · Une structure de contrôle est une instruction qui organise l'ordre d'exécution des instructions d'un programme.

  5. 5

    Vrai · Les programmes se trouvent dans de nombreux objets du quotidien, pas seulement dans les ordinateurs.

  6. 6

    Faux · La boucle répète les instructions tant que la condition reste vraie.

  7. 7

    Vrai · Les instructions s'enchaînent dans l'ordre où elles sont écrites.

  8. 8

    Faux · D'ordinaire, le programme lit d'abord les capteurs, puis commande les actionneurs : c'est un cycle de commande fondé sur les capteurs.

  9. 9

    Vrai · Tester consiste à comparer le comportement du programme à ce qui était prévu.

  10. 10

    Vrai · Si la condition est fausse, ces instructions ne sont pas exécutées.

  11. 11

    Faux · Le débogage consiste à rechercher et corriger les erreurs d'un programme.

  12. 12

    Faux · Un capteur mesure une grandeur physique et transmet l'information au programme ; un actionneur exécute une action commandée par le programme.

  13. 13

    Faux · Une variable mémorise une valeur qui peut changer pendant l'exécution du programme.

  14. 14

    Vrai · Le programme se construit en assemblant ces blocs, comme des pièces de puzzle.

  15. 15

    Faux · Elle choisit entre deux blocs d'instructions, selon que la condition est vraie ou fausse.

  16. 16

    Vrai · Ce programme lui permet de communiquer avec d'autres appareils, par réseau.

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