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Raisonner sur la programmation (6e)

Vrai ou faux · 14 affirmations Difficulté : Difficile · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme de sciences et technologie du cycle 3 (BO n° 25 du 22 juin 2023)

Dans le chapitre « La programmation et les algorithmes » du programme de 6e, on apprend à décrire des tâches à la machine et à comprendre le fonctionnement des objets techniques programmés. Ce quiz vous invite à raisonner sur des situations simples plutôt qu’à réciter des définitions. Il s’intéresse à l’algorigramme, à l’ordre des instructions, aux boucles et aux conditions « si… alors… », à la programmation par blocs avec Scratch, ainsi qu’aux tests d’un programme et au bug qui peut subsister. Il aborde aussi le rôle des capteurs, comme la mesure de la température, de la lumière ou de la distance d’un obstacle, celui des actionneurs à travers l’exemple d’un satellite, et le pilotage d’un système virtuel avant de passer au système réel. Chaque affirmation s’affiche seule : répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons ou les touches V et F, puis lisez la correction et son explication.

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Vrai ou faux ? (touches V et F)

Temps 4:15

Raisonner sur la programmation (6e)

Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.

14 affirmations

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

  1. Affirmation 1 / 14

    Un algorigramme sert à exécuter un programme sur le robot, et non à représenter un algorithme.

    Signaler une erreur dans cette affirmation

Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.

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Raisonner sur la programmation (6e)

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

Dévoile toutes les réponses

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

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  1. Un algorigramme sert à exécuter un programme sur le robot, et non à représenter un algorithme.

    Faux

    Un algorigramme est une représentation schématique de l’algorithme : il décrit la suite d’instructions sans l’exécuter.

  2. Une instruction « si… alors… » placée à l’intérieur d’une boucle permet de faire un choix à chaque tour, selon la condition du moment.

    Vrai

    À chaque tour de boucle, le bloc « si… alors… » vérifie la condition et sélectionne la branche adaptée à son résultat.

  3. Dans un algorithme, les instructions peuvent être placées dans n’importe quel ordre : le résultat reste le même.

    Faux

    L’ordre des instructions est important : changer l’ordre peut changer le résultat obtenu.

  4. Un programme informatique, comme celui d’un robot, est écrit dans un langage de programmation.

    Vrai

    Un programme informatique est écrit dans un langage de programmation.

  5. Un algorithme doit obligatoirement être écrit d’abord dans un langage de programmation, sans passer par le langage courant.

    Faux

    Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d’être programmé.

  6. Un assemblage de blocs, sans texte de code, n’est pas un programme informatique.

    Faux

    Scratch est un logiciel de programmation par blocs : les blocs assemblés forment bien un programme, sans texte de code.

  7. Un programme qui réussit ses tests peut encore contenir un bug.

    Vrai

    Tester consiste à vérifier que le programme fait ce qui est prévu, dans les cas testés : une erreur peut subsister dans un cas non testé.

  8. Un capteur de température peut remplacer un capteur de luminosité, puisque les deux mesurent une grandeur physique de leur environnement.

    Faux

    Chaque capteur mesure une grandeur précise : la température pour l’un, la quantité de lumière reçue pour l’autre.

  9. Une boucle répète une suite d’instructions, mais cette suite ne peut contenir qu’une seule instruction.

    Faux

    Une boucle répète une suite d’instructions, qui peut en comporter plusieurs : elle n’est pas limitée à une seule instruction.

  10. Un élève qui pilote un système virtuel dans un logiciel de simulation peut corriger son programme avant de l’utiliser sur un système réel.

    Vrai

    Piloter un système virtuel se fait dans un logiciel de simulation : le programme peut donc être testé avant de piloter le système réel.

  11. Dans un satellite, les propulseurs servent à mesurer l’orientation, tandis que les capteurs servent à la corriger.

    Faux

    Les capteurs mesurent l’orientation du satellite ; les propulseurs peuvent la modifier par une poussée.

  12. Un propulseur de satellite n’agit que si le système de commande lui envoie un ordre.

    Vrai

    Le système de commande doit envoyer un ordre au propulseur pour qu’il fournisse une poussée et modifie l’orientation.

  13. Dans un robot qui mesure la distance d’un obstacle, le capteur est aussi l’élément qui fait bouger les roues.

    Faux

    Le capteur transmet au programme la mesure de distance, qui lui permet de détecter l’approche d’un obstacle.

  14. Pour agir physiquement sur son environnement, un programme qui reçoit les mesures d’un capteur a besoin d’un actionneur.

    Vrai

    L’actionneur reçoit l’ordre du programme et réalise l’action physique attendue, comme un mouvement.

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Raisonner sur la programmation (6e)

Vrai ou faux · 14 affirmations · niveau difficile

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Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».

Affirmations

  1. 1

    Un algorigramme sert à exécuter un programme sur le robot, et non à représenter un algorithme.

    Vrai Faux

  2. 2

    Une instruction « si… alors… » placée à l’intérieur d’une boucle permet de faire un choix à chaque tour, selon la condition du moment.

    Vrai Faux

  3. 3

    Dans un algorithme, les instructions peuvent être placées dans n’importe quel ordre : le résultat reste le même.

    Vrai Faux

  4. 4

    Un programme informatique, comme celui d’un robot, est écrit dans un langage de programmation.

    Vrai Faux

  5. 5

    Un algorithme doit obligatoirement être écrit d’abord dans un langage de programmation, sans passer par le langage courant.

    Vrai Faux

  6. 6

    Un assemblage de blocs, sans texte de code, n’est pas un programme informatique.

    Vrai Faux

  7. 7

    Un programme qui réussit ses tests peut encore contenir un bug.

    Vrai Faux

  8. 8

    Un capteur de température peut remplacer un capteur de luminosité, puisque les deux mesurent une grandeur physique de leur environnement.

    Vrai Faux

  9. 9

    Une boucle répète une suite d’instructions, mais cette suite ne peut contenir qu’une seule instruction.

    Vrai Faux

  10. 10

    Un élève qui pilote un système virtuel dans un logiciel de simulation peut corriger son programme avant de l’utiliser sur un système réel.

    Vrai Faux

  11. 11

    Dans un satellite, les propulseurs servent à mesurer l’orientation, tandis que les capteurs servent à la corriger.

    Vrai Faux

  12. 12

    Un propulseur de satellite n’agit que si le système de commande lui envoie un ordre.

    Vrai Faux

  13. 13

    Dans un robot qui mesure la distance d’un obstacle, le capteur est aussi l’élément qui fait bouger les roues.

    Vrai Faux

  14. 14

    Pour agir physiquement sur son environnement, un programme qui reçoit les mesures d’un capteur a besoin d’un actionneur.

    Vrai Faux

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Récré · quiz gratuit

Corrigé et explications

Raisonner sur la programmation (6e)

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Faux · Un algorigramme est une représentation schématique de l’algorithme : il décrit la suite d’instructions sans l’exécuter.

  2. 2

    Vrai · À chaque tour de boucle, le bloc « si… alors… » vérifie la condition et sélectionne la branche adaptée à son résultat.

  3. 3

    Faux · L’ordre des instructions est important : changer l’ordre peut changer le résultat obtenu.

  4. 4

    Vrai · Un programme informatique est écrit dans un langage de programmation.

  5. 5

    Faux · Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d’être programmé.

  6. 6

    Faux · Scratch est un logiciel de programmation par blocs : les blocs assemblés forment bien un programme, sans texte de code.

  7. 7

    Vrai · Tester consiste à vérifier que le programme fait ce qui est prévu, dans les cas testés : une erreur peut subsister dans un cas non testé.

  8. 8

    Faux · Chaque capteur mesure une grandeur précise : la température pour l’un, la quantité de lumière reçue pour l’autre.

  9. 9

    Faux · Une boucle répète une suite d’instructions, qui peut en comporter plusieurs : elle n’est pas limitée à une seule instruction.

  10. 10

    Vrai · Piloter un système virtuel se fait dans un logiciel de simulation : le programme peut donc être testé avant de piloter le système réel.

  11. 11

    Faux · Les capteurs mesurent l’orientation du satellite ; les propulseurs peuvent la modifier par une poussée.

  12. 12

    Vrai · Le système de commande doit envoyer un ordre au propulseur pour qu’il fournisse une poussée et modifie l’orientation.

  13. 13

    Faux · Le capteur transmet au programme la mesure de distance, qui lui permet de détecter l’approche d’un obstacle.

  14. 14

    Vrai · L’actionneur reçoit l’ordre du programme et réalise l’action physique attendue, comme un mouvement.

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