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Raisonner sur la programmation (6e)
Chapitre : La programmation et les algorithmes (6e) ›
Programme de référence : Programme de sciences et technologie du cycle 3 (BO n° 25 du 22 juin 2023)
Dans le chapitre « La programmation et les algorithmes » du programme de 6e, on apprend à décrire des tâches à la machine et à comprendre le fonctionnement des objets techniques programmés. Ce quiz vous invite à raisonner sur des situations simples plutôt qu’à réciter des définitions. Il s’intéresse à l’algorigramme, à l’ordre des instructions, aux boucles et aux conditions « si… alors… », à la programmation par blocs avec Scratch, ainsi qu’aux tests d’un programme et au bug qui peut subsister. Il aborde aussi le rôle des capteurs, comme la mesure de la température, de la lumière ou de la distance d’un obstacle, celui des actionneurs à travers l’exemple d’un satellite, et le pilotage d’un système virtuel avant de passer au système réel. Chaque affirmation s’affiche seule : répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons ou les touches V et F, puis lisez la correction et son explication.
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La programmation et les algorithmes (6e)
Algorithmes, conditions et boucles, programmation par blocs, erreurs et tests, capteurs et actionneurs : réviser le chapitre de technologie de 6e.
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Programmation et algorithmes (6e)
Algorithmes, séquences, boucles, bugs, programmation par blocs, capteurs, actionneurs et pilotage : associez chaque terme de technologie de 6e à sa définition.
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Raisonner sur la programmation (6e)
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
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Affirmation 1 / 14
Un algorigramme sert à exécuter un programme sur le robot, et non à représenter un algorithme.
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-
Affirmation 2 / 14
Une instruction « si… alors… » placée à l’intérieur d’une boucle permet de faire un choix à chaque tour, selon la condition du moment.
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-
Affirmation 3 / 14
Dans un algorithme, les instructions peuvent être placées dans n’importe quel ordre : le résultat reste le même.
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-
Affirmation 4 / 14
Un programme informatique, comme celui d’un robot, est écrit dans un langage de programmation.
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-
Affirmation 5 / 14
Un algorithme doit obligatoirement être écrit d’abord dans un langage de programmation, sans passer par le langage courant.
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-
Affirmation 6 / 14
Un assemblage de blocs, sans texte de code, n’est pas un programme informatique.
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-
Affirmation 7 / 14
Un programme qui réussit ses tests peut encore contenir un bug.
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-
Affirmation 8 / 14
Un capteur de température peut remplacer un capteur de luminosité, puisque les deux mesurent une grandeur physique de leur environnement.
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-
Affirmation 9 / 14
Une boucle répète une suite d’instructions, mais cette suite ne peut contenir qu’une seule instruction.
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-
Affirmation 10 / 14
Un élève qui pilote un système virtuel dans un logiciel de simulation peut corriger son programme avant de l’utiliser sur un système réel.
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Affirmation 11 / 14
Dans un satellite, les propulseurs servent à mesurer l’orientation, tandis que les capteurs servent à la corriger.
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Affirmation 12 / 14
Un propulseur de satellite n’agit que si le système de commande lui envoie un ordre.
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-
Affirmation 13 / 14
Dans un robot qui mesure la distance d’un obstacle, le capteur est aussi l’élément qui fait bouger les roues.
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-
Affirmation 14 / 14
Pour agir physiquement sur son environnement, un programme qui reçoit les mesures d’un capteur a besoin d’un actionneur.
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
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Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
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-
Un algorigramme sert à exécuter un programme sur le robot, et non à représenter un algorithme.
Faux
Un algorigramme est une représentation schématique de l’algorithme : il décrit la suite d’instructions sans l’exécuter.
-
Une instruction « si… alors… » placée à l’intérieur d’une boucle permet de faire un choix à chaque tour, selon la condition du moment.
Vrai
À chaque tour de boucle, le bloc « si… alors… » vérifie la condition et sélectionne la branche adaptée à son résultat.
-
Dans un algorithme, les instructions peuvent être placées dans n’importe quel ordre : le résultat reste le même.
Faux
L’ordre des instructions est important : changer l’ordre peut changer le résultat obtenu.
-
Un programme informatique, comme celui d’un robot, est écrit dans un langage de programmation.
Vrai
Un programme informatique est écrit dans un langage de programmation.
-
Un algorithme doit obligatoirement être écrit d’abord dans un langage de programmation, sans passer par le langage courant.
Faux
Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d’être programmé.
-
Un assemblage de blocs, sans texte de code, n’est pas un programme informatique.
Faux
Scratch est un logiciel de programmation par blocs : les blocs assemblés forment bien un programme, sans texte de code.
-
Un programme qui réussit ses tests peut encore contenir un bug.
Vrai
Tester consiste à vérifier que le programme fait ce qui est prévu, dans les cas testés : une erreur peut subsister dans un cas non testé.
-
Un capteur de température peut remplacer un capteur de luminosité, puisque les deux mesurent une grandeur physique de leur environnement.
Faux
Chaque capteur mesure une grandeur précise : la température pour l’un, la quantité de lumière reçue pour l’autre.
-
Une boucle répète une suite d’instructions, mais cette suite ne peut contenir qu’une seule instruction.
Faux
Une boucle répète une suite d’instructions, qui peut en comporter plusieurs : elle n’est pas limitée à une seule instruction.
-
Un élève qui pilote un système virtuel dans un logiciel de simulation peut corriger son programme avant de l’utiliser sur un système réel.
Vrai
Piloter un système virtuel se fait dans un logiciel de simulation : le programme peut donc être testé avant de piloter le système réel.
-
Dans un satellite, les propulseurs servent à mesurer l’orientation, tandis que les capteurs servent à la corriger.
Faux
Les capteurs mesurent l’orientation du satellite ; les propulseurs peuvent la modifier par une poussée.
-
Un propulseur de satellite n’agit que si le système de commande lui envoie un ordre.
Vrai
Le système de commande doit envoyer un ordre au propulseur pour qu’il fournisse une poussée et modifie l’orientation.
-
Dans un robot qui mesure la distance d’un obstacle, le capteur est aussi l’élément qui fait bouger les roues.
Faux
Le capteur transmet au programme la mesure de distance, qui lui permet de détecter l’approche d’un obstacle.
-
Pour agir physiquement sur son environnement, un programme qui reçoit les mesures d’un capteur a besoin d’un actionneur.
Vrai
L’actionneur reçoit l’ordre du programme et réalise l’action physique attendue, comme un mouvement.
Récré · quiz gratuit
Raisonner sur la programmation (6e)
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Un algorigramme sert à exécuter un programme sur le robot, et non à représenter un algorithme.
Vrai Faux
- 2
Une instruction « si… alors… » placée à l’intérieur d’une boucle permet de faire un choix à chaque tour, selon la condition du moment.
Vrai Faux
- 3
Dans un algorithme, les instructions peuvent être placées dans n’importe quel ordre : le résultat reste le même.
Vrai Faux
- 4
Un programme informatique, comme celui d’un robot, est écrit dans un langage de programmation.
Vrai Faux
- 5
Un algorithme doit obligatoirement être écrit d’abord dans un langage de programmation, sans passer par le langage courant.
Vrai Faux
- 6
Un assemblage de blocs, sans texte de code, n’est pas un programme informatique.
Vrai Faux
- 7
Un programme qui réussit ses tests peut encore contenir un bug.
Vrai Faux
- 8
Un capteur de température peut remplacer un capteur de luminosité, puisque les deux mesurent une grandeur physique de leur environnement.
Vrai Faux
- 9
Une boucle répète une suite d’instructions, mais cette suite ne peut contenir qu’une seule instruction.
Vrai Faux
- 10
Un élève qui pilote un système virtuel dans un logiciel de simulation peut corriger son programme avant de l’utiliser sur un système réel.
Vrai Faux
- 11
Dans un satellite, les propulseurs servent à mesurer l’orientation, tandis que les capteurs servent à la corriger.
Vrai Faux
- 12
Un propulseur de satellite n’agit que si le système de commande lui envoie un ordre.
Vrai Faux
- 13
Dans un robot qui mesure la distance d’un obstacle, le capteur est aussi l’élément qui fait bouger les roues.
Vrai Faux
- 14
Pour agir physiquement sur son environnement, un programme qui reçoit les mesures d’un capteur a besoin d’un actionneur.
Vrai Faux
Raisonner sur la programmation (6e) · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-techno-programmation-algorithmes-6e-difficile/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Faux · Un algorigramme est une représentation schématique de l’algorithme : il décrit la suite d’instructions sans l’exécuter.
- 2
Vrai · À chaque tour de boucle, le bloc « si… alors… » vérifie la condition et sélectionne la branche adaptée à son résultat.
- 3
Faux · L’ordre des instructions est important : changer l’ordre peut changer le résultat obtenu.
- 4
Vrai · Un programme informatique est écrit dans un langage de programmation.
- 5
Faux · Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d’être programmé.
- 6
Faux · Scratch est un logiciel de programmation par blocs : les blocs assemblés forment bien un programme, sans texte de code.
- 7
Vrai · Tester consiste à vérifier que le programme fait ce qui est prévu, dans les cas testés : une erreur peut subsister dans un cas non testé.
- 8
Faux · Chaque capteur mesure une grandeur précise : la température pour l’un, la quantité de lumière reçue pour l’autre.
- 9
Faux · Une boucle répète une suite d’instructions, qui peut en comporter plusieurs : elle n’est pas limitée à une seule instruction.
- 10
Vrai · Piloter un système virtuel se fait dans un logiciel de simulation : le programme peut donc être testé avant de piloter le système réel.
- 11
Faux · Les capteurs mesurent l’orientation du satellite ; les propulseurs peuvent la modifier par une poussée.
- 12
Vrai · Le système de commande doit envoyer un ordre au propulseur pour qu’il fournisse une poussée et modifie l’orientation.
- 13
Faux · Le capteur transmet au programme la mesure de distance, qui lui permet de détecter l’approche d’un obstacle.
- 14
Vrai · L’actionneur reçoit l’ordre du programme et réalise l’action physique attendue, comme un mouvement.
Raisonner sur la programmation (6e) · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-techno-programmation-algorithmes-6e-difficile/
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