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Les probabilités en 4e : vrai ou faux
Chapitre : Notions de probabilités (4e) ›
Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 4e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)
En 4e, le chapitre sur les probabilités introduit un vocabulaire précis : expérience aléatoire, issue, événement, événement certain ou impossible. On y apprend aussi à calculer une probabilité dans une situation d'équiprobabilité, à l'écrire sous plusieurs formes et à utiliser l'événement contraire. Ce quiz vous propose des affirmations à trancher d'un simple « Vrai » ou « Faux », avec les boutons ou les touches V et F : définitions à connaître, calculs au dé, à l'urne, à la roue de loterie ou sur une cible. Après chaque réponse, la correction et une courte explication s'affichent ; chaque bonne réponse vaut un point.
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Les probabilités en 4e : vrai ou faux
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
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Affirmation 1 / 18
Lancer un dé dont les six faces portent le chiffre 1 est une expérience aléatoire.
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Affirmation 2 / 18
Lancer un dé équilibré à six faces est une expérience aléatoire.
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-
Affirmation 3 / 18
Au lancer d'un dé à six faces, obtenir un 4 est une issue de l'expérience.
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-
Affirmation 4 / 18
Avec un dé à six faces, obtenir un 7 est un événement qui a une petite chance de se réaliser.
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-
Affirmation 5 / 18
Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre compris entre 1 et 6 » est un événement certain.
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-
Affirmation 6 / 18
Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre inférieur à 3 » correspond à l'issue 1.
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-
Affirmation 7 / 18
La probabilité s'écrit sous forme décimale.
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-
Affirmation 8 / 18
Au lancer d'un dé, le résultat 5 réalise l'événement « obtenir un nombre impair ».
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-
Affirmation 9 / 18
Une roue de loterie équilibrée est partagée en 8 secteurs identiques, dont 3 rouges : la probabilité de s'arrêter sur le rouge vaut .
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-
Affirmation 10 / 18
Un événement peut avoir une probabilité de .
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-
Affirmation 11 / 18
Au lancer d'un dé équilibré à six faces, la probabilité d'obtenir un nombre pair est .
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-
Affirmation 12 / 18
Une urne contient 1 boule rouge et 4 boules orange, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer la boule rouge est .
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Affirmation 13 / 18
Dans un jeu où l'on ne peut que gagner ou perdre, si la probabilité de gagner est , alors la probabilité de perdre est .
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Affirmation 14 / 18
Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un 6 » est « obtenir un 5 ».
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-
Affirmation 15 / 18
La probabilité d'obtenir pile avec une pièce équilibrée vaut : le prochain lancer donnera donc pile.
Signaler une erreur dans cette affirmation
-
Affirmation 16 / 18
Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un nombre pair » est « obtenir un nombre impair ».
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-
Affirmation 17 / 18
Sur une cible carrée de côté 10 cm où chaque point a la même chance d'être atteint, la probabilité d'atteindre le carré central de côté 5 cm est .
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-
Affirmation 18 / 18
Dire qu'un événement a « une chance sur deux » de se réaliser signifie que sa probabilité vaut .
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
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Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
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Lancer un dé dont les six faces portent le chiffre 1 est une expérience aléatoire.
Faux
Ce lancer donne le même résultat à chaque fois : l'expérience n'est pas aléatoire, puisqu'on connaît d'avance son résultat.
-
Lancer un dé équilibré à six faces est une expérience aléatoire.
Vrai
On connaît les résultats possibles du lancer, mais on ne peut pas prédire lequel sortira : l'expérience est aléatoire.
-
Au lancer d'un dé à six faces, obtenir un 4 est une issue de l'expérience.
Vrai
Les issues sont les résultats possibles d'une expérience aléatoire : le 4 est l'un des résultats du lancer du dé.
-
Avec un dé à six faces, obtenir un 7 est un événement qui a une petite chance de se réaliser.
Faux
Le 7 n'est pas une issue possible du dé : c'est un événement impossible, de probabilité .
-
Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre compris entre 1 et 6 » est un événement certain.
Vrai
Quel que soit le résultat du lancer, cet événement se réalise : sa probabilité vaut .
-
Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre inférieur à 3 » correspond à l'issue 1.
Faux
Un événement est un ensemble d'issues : « obtenir un nombre inférieur à 3 » réunit les issues 1 et 2.
-
La probabilité s'écrit sous forme décimale.
Faux
On divise le numérateur par le dénominateur : , donc .
-
Au lancer d'un dé, le résultat 5 réalise l'événement « obtenir un nombre impair ».
Vrai
Un événement est réalisé lorsque le résultat obtenu est l'une de ses issues : le 5 est une issue de « obtenir un nombre impair ».
-
Une roue de loterie équilibrée est partagée en 8 secteurs identiques, dont 3 rouges : la probabilité de s'arrêter sur le rouge vaut .
Vrai
La roue étant équilibrée, les secteurs identiques assurent l'équiprobabilité : 3 issues favorables sur 8, soit .
-
Un événement peut avoir une probabilité de .
Faux
Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 : une probabilité de est impossible.
-
Au lancer d'un dé équilibré à six faces, la probabilité d'obtenir un nombre pair est .
Vrai
Trois issues favorables sur six issues possibles : .
-
Une urne contient 1 boule rouge et 4 boules orange, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer la boule rouge est .
Faux
Il y a 5 boules au total : la probabilité de tirer la boule rouge vaut .
-
Dans un jeu où l'on ne peut que gagner ou perdre, si la probabilité de gagner est , alors la probabilité de perdre est .
Vrai
« Perdre » est l'événement contraire de « gagner » : .
-
Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un 6 » est « obtenir un 5 ».
Faux
« Obtenir un 5 » n'est qu'une issue parmi six ; le contraire de « obtenir un 6 » réunit les cinq autres issues du dé.
-
La probabilité d'obtenir pile avec une pièce équilibrée vaut : le prochain lancer donnera donc pile.
Faux
Une probabilité ne permet pas de prédire le résultat d'une expérience unique : le prochain lancer peut donner pile ou face.
-
Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un nombre pair » est « obtenir un nombre impair ».
Vrai
« Impair » et « pair » n'ont aucune issue commune et, réunis, ils couvrent les six issues du dé.
-
Sur une cible carrée de côté 10 cm où chaque point a la même chance d'être atteint, la probabilité d'atteindre le carré central de côté 5 cm est .
Faux
On compare les aires : et , d'où .
-
Dire qu'un événement a « une chance sur deux » de se réaliser signifie que sa probabilité vaut .
Vrai
« Une chance sur deux » correspond à une probabilité de .
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Les probabilités en 4e : vrai ou faux
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Lancer un dé dont les six faces portent le chiffre 1 est une expérience aléatoire.
Vrai Faux
- 2
Lancer un dé équilibré à six faces est une expérience aléatoire.
Vrai Faux
- 3
Au lancer d'un dé à six faces, obtenir un 4 est une issue de l'expérience.
Vrai Faux
- 4
Avec un dé à six faces, obtenir un 7 est un événement qui a une petite chance de se réaliser.
Vrai Faux
- 5
Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre compris entre 1 et 6 » est un événement certain.
Vrai Faux
- 6
Au lancer d'un dé, l'événement « obtenir un nombre inférieur à 3 » correspond à l'issue 1.
Vrai Faux
- 7
La probabilité s'écrit sous forme décimale.
Vrai Faux
- 8
Au lancer d'un dé, le résultat 5 réalise l'événement « obtenir un nombre impair ».
Vrai Faux
- 9
Une roue de loterie équilibrée est partagée en 8 secteurs identiques, dont 3 rouges : la probabilité de s'arrêter sur le rouge vaut .
Vrai Faux
- 10
Un événement peut avoir une probabilité de .
Vrai Faux
- 11
Au lancer d'un dé équilibré à six faces, la probabilité d'obtenir un nombre pair est .
Vrai Faux
- 12
Une urne contient 1 boule rouge et 4 boules orange, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer la boule rouge est .
Vrai Faux
- 13
Dans un jeu où l'on ne peut que gagner ou perdre, si la probabilité de gagner est , alors la probabilité de perdre est .
Vrai Faux
- 14
Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un 6 » est « obtenir un 5 ».
Vrai Faux
- 15
La probabilité d'obtenir pile avec une pièce équilibrée vaut : le prochain lancer donnera donc pile.
Vrai Faux
- 16
Au lancer d'un dé, l'événement contraire de « obtenir un nombre pair » est « obtenir un nombre impair ».
Vrai Faux
- 17
Sur une cible carrée de côté 10 cm où chaque point a la même chance d'être atteint, la probabilité d'atteindre le carré central de côté 5 cm est .
Vrai Faux
- 18
Dire qu'un événement a « une chance sur deux » de se réaliser signifie que sa probabilité vaut .
Vrai Faux
Les probabilités en 4e : vrai ou faux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-probabilites-4e-facile/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Faux · Ce lancer donne le même résultat à chaque fois : l'expérience n'est pas aléatoire, puisqu'on connaît d'avance son résultat.
- 2
Vrai · On connaît les résultats possibles du lancer, mais on ne peut pas prédire lequel sortira : l'expérience est aléatoire.
- 3
Vrai · Les issues sont les résultats possibles d'une expérience aléatoire : le 4 est l'un des résultats du lancer du dé.
- 4
Faux · Le 7 n'est pas une issue possible du dé : c'est un événement impossible, de probabilité .
- 5
Vrai · Quel que soit le résultat du lancer, cet événement se réalise : sa probabilité vaut .
- 6
Faux · Un événement est un ensemble d'issues : « obtenir un nombre inférieur à 3 » réunit les issues 1 et 2.
- 7
Faux · On divise le numérateur par le dénominateur : , donc .
- 8
Vrai · Un événement est réalisé lorsque le résultat obtenu est l'une de ses issues : le 5 est une issue de « obtenir un nombre impair ».
- 9
Vrai · La roue étant équilibrée, les secteurs identiques assurent l'équiprobabilité : 3 issues favorables sur 8, soit .
- 10
Faux · Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 : une probabilité de est impossible.
- 11
Vrai · Trois issues favorables sur six issues possibles : .
- 12
Faux · Il y a 5 boules au total : la probabilité de tirer la boule rouge vaut .
- 13
Vrai · « Perdre » est l'événement contraire de « gagner » : .
- 14
Faux · « Obtenir un 5 » n'est qu'une issue parmi six ; le contraire de « obtenir un 6 » réunit les cinq autres issues du dé.
- 15
Faux · Une probabilité ne permet pas de prédire le résultat d'une expérience unique : le prochain lancer peut donner pile ou face.
- 16
Vrai · « Impair » et « pair » n'ont aucune issue commune et, réunis, ils couvrent les six issues du dé.
- 17
Faux · On compare les aires : et , d'où .
- 18
Vrai · « Une chance sur deux » correspond à une probabilité de .
Les probabilités en 4e : vrai ou faux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-probabilites-4e-facile/
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