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Probabilités : chasse aux idées reçues
Chapitre : Notions de probabilités (4e) ›
Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 4e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)
Ce quiz prolonge le chapitre de 4e sur les probabilités : expérience aléatoire, issues et événements, événements contraires, écritures d'une même probabilité sous forme de fraction ou de nombre décimal, situations d'équiprobabilité, cibles et fréquences observées. Les affirmations s'appuient sur des lancers de dés, des tirages dans des urnes ou des cibles géométriques. Chacune demande de raisonner : vérifier un calcul, comparer deux situations, contrôler la cohérence d'un raisonnement ou débusquer une idée reçue sur la chance. À vous de trancher, affirmation par affirmation : répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons ou les touches V et F. La correction et une courte explication s'affichent aussitôt, et chaque bonne réponse vaut un point.
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Questions à revoir
À jouer ensuite
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Les probabilités en 4e : notions et calculs
Vocabulaire des probabilités, événements contraires, calculs avec dés, urnes, roues et cibles, écritures en fraction, décimal ou pourcentage : un QCM de 4e.
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Probabilités : vocabulaire et calculs (4e)
Expérience aléatoire, issue, événement certain ou impossible, événement contraire : associez chaque terme ou situation à sa définition ou sa probabilité.
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Probabilités : chasse aux idées reçues
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
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Affirmation 1 / 13
Au lancer d'un dé équilibré, si A est l'événement « obtenir un 6 », alors la probabilité de son contraire vaut environ .
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Affirmation 2 / 13
Un dé équilibré a donné le 6 six fois de suite : au lancer suivant, le 6 a moins de chances de sortir que les autres faces.
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Affirmation 3 / 13
Dans une urne contenant 1 boule rouge et 4 boules orange, indiscernables au toucher, il est quatre fois plus probable de tirer une boule orange qu'une boule rouge.
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Affirmation 4 / 13
Une expérience dont on ne peut pas prédire le résultat avec certitude est forcément aléatoire, même si on ne connaît pas la liste de ses résultats possibles.
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Affirmation 5 / 13
Un dé porte le chiffre 1 sur chacune de ses six faces : la probabilité d'obtenir 1 à un lancer vaut .
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Affirmation 6 / 13
Pour un même événement A, un élève trouve puis : au moins l'un de ses deux calculs est faux.
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-
Affirmation 7 / 13
Une urne contient 9 boules jaunes et 1 boule verte, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer une boule jaune vaut , car il y a deux couleurs.
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-
Affirmation 8 / 13
Un événement a une probabilité de : il a plus de chances de se réaliser que de ne pas se réaliser.
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Affirmation 9 / 13
La probabilité d'un événement doit s'écrire sous forme de nombre décimal : ne peut donc pas être une probabilité.
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Affirmation 10 / 13
Au lancer d'un dé à 6 faces, le résultat 4 réalise l'événement « obtenir un multiple de 2 », mais ne réalise pas l'événement « obtenir un multiple de 6 ».
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Affirmation 11 / 13
Si la probabilité d'un événement A vaut , alors la probabilité de son contraire vaut , et ces deux probabilités sont bien comprises entre 0 et 1.
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Affirmation 12 / 13
Au lancer d'un dé à 6 faces, les événements « obtenir un 1 » et « obtenir un 2 » n'ont pas d'issue en commun : ce sont donc des événements contraires.
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Affirmation 13 / 13
Une cible carrée de 8 cm de côté contient un disque central de rayon 4 cm ; chaque point ayant la même chance d'être atteint, la probabilité d'atteindre le disque vaut car le rayon vaut la moitié du côté.
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
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Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
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Au lancer d'un dé équilibré, si A est l'événement « obtenir un 6 », alors la probabilité de son contraire vaut environ .
Vrai
Chaque face a pour probabilité , donc
. -
Un dé équilibré a donné le 6 six fois de suite : au lancer suivant, le 6 a moins de chances de sortir que les autres faces.
Faux
Le dé reste équilibré : la probabilité du 6 reste , comme celle de chaque autre face. Une probabilité ne permet pas de prédire le résultat d'un lancer.
-
Dans une urne contenant 1 boule rouge et 4 boules orange, indiscernables au toucher, il est quatre fois plus probable de tirer une boule orange qu'une boule rouge.
Vrai
et : à dénominateur égal, la probabilité de tirer orange est bien quatre fois plus grande.
-
Une expérience dont on ne peut pas prédire le résultat avec certitude est forcément aléatoire, même si on ne connaît pas la liste de ses résultats possibles.
Faux
Une expérience aléatoire est une expérience dont on connaît les résultats possibles, sans pouvoir prédire lequel se réalisera : connaître les résultats possibles compte autant que l'imprévisibilité.
-
Un dé porte le chiffre 1 sur chacune de ses six faces : la probabilité d'obtenir 1 à un lancer vaut .
Faux
Le résultat de ce lancer est connu d'avance : l'expérience n'est pas aléatoire et « obtenir 1 » est un événement certain, de probabilité .
-
Pour un même événement A, un élève trouve puis : au moins l'un de ses deux calculs est faux.
Vrai
Un événement et son contraire ont des probabilités dont la somme vaut ; or : l'un des calculs au moins est faux.
-
Une urne contient 9 boules jaunes et 1 boule verte, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer une boule jaune vaut , car il y a deux couleurs.
Faux
Les 10 boules sont indiscernables au toucher : chacune a la même chance d'être tirée, donc . L'équiprobabilité concerne les boules, pas les couleurs.
-
Un événement a une probabilité de : il a plus de chances de se réaliser que de ne pas se réaliser.
Vrai
Son contraire a pour probabilité , valeur inférieure à : l'événement a bien plus de chances de se réaliser que de ne pas se réaliser.
-
La probabilité d'un événement doit s'écrire sous forme de nombre décimal : ne peut donc pas être une probabilité.
Faux
Une probabilité peut s'écrire sous forme de fraction : , compris entre 0 et 1, est une probabilité possible même sans écriture décimale exacte.
-
Au lancer d'un dé à 6 faces, le résultat 4 réalise l'événement « obtenir un multiple de 2 », mais ne réalise pas l'événement « obtenir un multiple de 6 ».
Vrai
4 est un multiple de 2 mais pas de 6 : un résultat réalise un événement lorsqu'il est l'une de ses issues, et 4 ne figure pas parmi les multiples de 6 du dé.
-
Si la probabilité d'un événement A vaut , alors la probabilité de son contraire vaut , et ces deux probabilités sont bien comprises entre 0 et 1.
Vrai
; ces deux valeurs sont comprises entre 0 et 1, comme toute probabilité. -
Au lancer d'un dé à 6 faces, les événements « obtenir un 1 » et « obtenir un 2 » n'ont pas d'issue en commun : ce sont donc des événements contraires.
Faux
Deux événements contraires, réunis, contiennent toutes les issues de l'expérience : ici il manque 3, 4, 5 et 6. Le contraire de « obtenir un 1 » est « obtenir 2, 3, 4, 5 ou 6 ».
-
Une cible carrée de 8 cm de côté contient un disque central de rayon 4 cm ; chaque point ayant la même chance d'être atteint, la probabilité d'atteindre le disque vaut car le rayon vaut la moitié du côté.
Faux
On compare les aires : cm² pour le disque et cm² pour la cible, soit une probabilité d'environ , et non .
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Probabilités : chasse aux idées reçues
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Au lancer d'un dé équilibré, si A est l'événement « obtenir un 6 », alors la probabilité de son contraire vaut environ .
Vrai Faux
- 2
Un dé équilibré a donné le 6 six fois de suite : au lancer suivant, le 6 a moins de chances de sortir que les autres faces.
Vrai Faux
- 3
Dans une urne contenant 1 boule rouge et 4 boules orange, indiscernables au toucher, il est quatre fois plus probable de tirer une boule orange qu'une boule rouge.
Vrai Faux
- 4
Une expérience dont on ne peut pas prédire le résultat avec certitude est forcément aléatoire, même si on ne connaît pas la liste de ses résultats possibles.
Vrai Faux
- 5
Un dé porte le chiffre 1 sur chacune de ses six faces : la probabilité d'obtenir 1 à un lancer vaut .
Vrai Faux
- 6
Pour un même événement A, un élève trouve puis : au moins l'un de ses deux calculs est faux.
Vrai Faux
- 7
Une urne contient 9 boules jaunes et 1 boule verte, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer une boule jaune vaut , car il y a deux couleurs.
Vrai Faux
- 8
Un événement a une probabilité de : il a plus de chances de se réaliser que de ne pas se réaliser.
Vrai Faux
- 9
La probabilité d'un événement doit s'écrire sous forme de nombre décimal : ne peut donc pas être une probabilité.
Vrai Faux
- 10
Au lancer d'un dé à 6 faces, le résultat 4 réalise l'événement « obtenir un multiple de 2 », mais ne réalise pas l'événement « obtenir un multiple de 6 ».
Vrai Faux
- 11
Si la probabilité d'un événement A vaut , alors la probabilité de son contraire vaut , et ces deux probabilités sont bien comprises entre 0 et 1.
Vrai Faux
- 12
Au lancer d'un dé à 6 faces, les événements « obtenir un 1 » et « obtenir un 2 » n'ont pas d'issue en commun : ce sont donc des événements contraires.
Vrai Faux
- 13
Une cible carrée de 8 cm de côté contient un disque central de rayon 4 cm ; chaque point ayant la même chance d'être atteint, la probabilité d'atteindre le disque vaut car le rayon vaut la moitié du côté.
Vrai Faux
Probabilités : chasse aux idées reçues · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-probabilites-4e-difficile/
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Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · Chaque face a pour probabilité , donc
. - 2
Faux · Le dé reste équilibré : la probabilité du 6 reste , comme celle de chaque autre face. Une probabilité ne permet pas de prédire le résultat d'un lancer.
- 3
Vrai · et : à dénominateur égal, la probabilité de tirer orange est bien quatre fois plus grande.
- 4
Faux · Une expérience aléatoire est une expérience dont on connaît les résultats possibles, sans pouvoir prédire lequel se réalisera : connaître les résultats possibles compte autant que l'imprévisibilité.
- 5
Faux · Le résultat de ce lancer est connu d'avance : l'expérience n'est pas aléatoire et « obtenir 1 » est un événement certain, de probabilité .
- 6
Vrai · Un événement et son contraire ont des probabilités dont la somme vaut ; or : l'un des calculs au moins est faux.
- 7
Faux · Les 10 boules sont indiscernables au toucher : chacune a la même chance d'être tirée, donc . L'équiprobabilité concerne les boules, pas les couleurs.
- 8
Vrai · Son contraire a pour probabilité , valeur inférieure à : l'événement a bien plus de chances de se réaliser que de ne pas se réaliser.
- 9
Faux · Une probabilité peut s'écrire sous forme de fraction : , compris entre 0 et 1, est une probabilité possible même sans écriture décimale exacte.
- 10
Vrai · 4 est un multiple de 2 mais pas de 6 : un résultat réalise un événement lorsqu'il est l'une de ses issues, et 4 ne figure pas parmi les multiples de 6 du dé.
- 11
Vrai ·
; ces deux valeurs sont comprises entre 0 et 1, comme toute probabilité. - 12
Faux · Deux événements contraires, réunis, contiennent toutes les issues de l'expérience : ici il manque 3, 4, 5 et 6. Le contraire de « obtenir un 1 » est « obtenir 2, 3, 4, 5 ou 6 ».
- 13
Faux · On compare les aires : cm² pour le disque et cm² pour la cible, soit une probabilité d'environ , et non .
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