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Les probabilités en 5e : vrai ou faux

Vrai ou faux · 18 affirmations Difficulté : Facile · Mathématiques · Publié le

Programme de référence : Programme de mathématiques du cycle 4 (BO n° 10 du 5 mars 2026)

En 5e, le chapitre « Probabilités » introduit le vocabulaire du hasard : expérience aléatoire, issue, événement, événement certain ou impossible. On apprend à placer les événements sur une échelle de probabilité, à calculer des probabilités en situation d'équiprobabilité et à les écrire sous forme de fraction, de nombre décimal ou de pourcentage. On répète aussi des expériences et on calcule les effectifs et les fréquences des résultats obtenus. Les affirmations défilent une par une : jugez si chacune est vraie ou fausse, avec les boutons ou les touches V et F. La correction s'affiche aussitôt, et chaque bonne réponse vaut un point.

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Les probabilités en 5e : vrai ou faux

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18 affirmations

Mode de jeu

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  1. Affirmation 1 / 18

    Lancer une pièce de monnaie est une expérience aléatoire : son résultat ne peut pas être prévu avec certitude.

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Les probabilités en 5e : vrai ou faux

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  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
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  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

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  1. Lancer une pièce de monnaie est une expérience aléatoire : son résultat ne peut pas être prévu avec certitude.

    Vrai

    Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat ne peut pas être prévu avec certitude.

  2. Lancer une pièce de monnaie n'a qu'une seule issue possible.

    Faux

    Un lancer de pièce a deux issues : pile et face.

  3. Avec un dé à six faces, l'événement « obtenir un nombre pair » est constitué des issues 2, 4 et 6.

    Vrai

    Un événement peut regrouper plusieurs issues : ici, les trois nombres pairs du dé.

  4. Avec un dé à six faces, obtenir un 7 est peu probable, mais possible.

    Faux

    Le dé ne peut donner que 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 : obtenir 7 est un événement impossible, de probabilité 0.

  5. Avec un dé à six faces, l'événement « obtenir un nombre inférieur ou égal à 6 » se réalise à coup sûr.

    Vrai

    Chaque issue du dé convient : c'est un événement certain, de probabilité 1.

  6. Un événement peut avoir une probabilité de 150 %.

    Faux

    Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 : en pourcentage, cela donne une valeur entre 0 % et 100 %.

  7. Sur une échelle de probabilité, plus un événement est placé près de 1, plus il est probable.

    Vrai

    L'échelle de probabilité s'étend de 0 (impossible) à 1 (certain) : plus la probabilité est proche de 1, plus l'événement est probable.

  8. Avec une pièce équilibrée, on a plus de chances d'obtenir face que d'obtenir pile.

    Faux

    La pièce étant équilibrée, pile et face ont la même probabilité : 12\frac{1}{2}.

  9. Avec un dé équilibré à six faces, la probabilité d'obtenir un 3 est 13\frac{1}{3}.

    Faux

    Une seule issue est favorable sur six issues possibles : la probabilité d'obtenir un 3 est 16\frac{1}{6}.

  10. Avec un dé équilibré à six faces, la probabilité d'obtenir un nombre strictement supérieur à 4 est 13\frac{1}{3}.

    Vrai

    Les issues favorables sont 5 et 6 : 26=13\frac{2}{6} = \frac{1}{3}.

  11. « Une chance sur quatre » correspond à une probabilité de 14\frac{1}{4}.

    Vrai

    « Une chance sur quatre » se traduit par 14\frac{1}{4}, soit 0,250{,}25 ou 25%25\%.

  12. Pour calculer une probabilité en situation d'équiprobabilité, on additionne le nombre d'issues favorables et le nombre d'issues possibles.

    Faux

    En situation d'équiprobabilité, on divise le nombre d'issues favorables par le nombre total d'issues possibles.

  13. Une urne contient 3 boules rouges et 1 boule bleue, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer une boule rouge est 12\frac{1}{2}.

    Faux

    Il y a 3 boules rouges sur 4 boules en tout : la probabilité de tirer une boule rouge est 34\frac{3}{4}.

  14. Obtenir dix fois de suite un 1 en lançant un dé équilibré à six faces est un événement presque impossible.

    Vrai

    La probabilité de cet événement est très proche de 0, sans être égale à 0 : il est presque impossible.

  15. La probabilité de ne pas obtenir la combinaison gagnante au loto est proche de 0.

    Faux

    Ne pas obtenir la combinaison gagnante au loto est presque certain : cette probabilité est très proche de 1.

  16. On lance une pièce 10 fois et on obtient pile 4 fois : la fréquence de pile est 410=0,4\frac{4}{10} = 0{,}4.

    Vrai

    Il y a 4 piles sur 10 lancers : 410=0,4\frac{4}{10} = 0{,}4.

  17. On lance un dé 20 fois : le 6 sort 5 fois, donc la fréquence du 6 est 5.

    Faux

    5 est l'effectif du 6. La fréquence est 520=0,25\frac{5}{20} = 0{,}25 : on divise l'effectif par le nombre de lancers.

  18. La somme des fréquences des différents résultats d'une expérience répétée est égale à 1, soit 100 %.

    Vrai

    Par exemple, pour 3 piles et 7 faces sur 10 lancers : 0,3+0,7=10{,}3 + 0{,}7 = 1.

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Les probabilités en 5e : vrai ou faux

Vrai ou faux · 18 affirmations · niveau facile

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Affirmations

  1. 1

    Lancer une pièce de monnaie est une expérience aléatoire : son résultat ne peut pas être prévu avec certitude.

    Vrai Faux

  2. 2

    Lancer une pièce de monnaie n'a qu'une seule issue possible.

    Vrai Faux

  3. 3

    Avec un dé à six faces, l'événement « obtenir un nombre pair » est constitué des issues 2, 4 et 6.

    Vrai Faux

  4. 4

    Avec un dé à six faces, obtenir un 7 est peu probable, mais possible.

    Vrai Faux

  5. 5

    Avec un dé à six faces, l'événement « obtenir un nombre inférieur ou égal à 6 » se réalise à coup sûr.

    Vrai Faux

  6. 6

    Un événement peut avoir une probabilité de 150 %.

    Vrai Faux

  7. 7

    Sur une échelle de probabilité, plus un événement est placé près de 1, plus il est probable.

    Vrai Faux

  8. 8

    Avec une pièce équilibrée, on a plus de chances d'obtenir face que d'obtenir pile.

    Vrai Faux

  9. 9

    Avec un dé équilibré à six faces, la probabilité d'obtenir un 3 est 13\frac{1}{3}.

    Vrai Faux

  10. 10

    Avec un dé équilibré à six faces, la probabilité d'obtenir un nombre strictement supérieur à 4 est 13\frac{1}{3}.

    Vrai Faux

  11. 11

    « Une chance sur quatre » correspond à une probabilité de 14\frac{1}{4}.

    Vrai Faux

  12. 12

    Pour calculer une probabilité en situation d'équiprobabilité, on additionne le nombre d'issues favorables et le nombre d'issues possibles.

    Vrai Faux

  13. 13

    Une urne contient 3 boules rouges et 1 boule bleue, indiscernables au toucher : la probabilité de tirer une boule rouge est 12\frac{1}{2}.

    Vrai Faux

  14. 14

    Obtenir dix fois de suite un 1 en lançant un dé équilibré à six faces est un événement presque impossible.

    Vrai Faux

  15. 15

    La probabilité de ne pas obtenir la combinaison gagnante au loto est proche de 0.

    Vrai Faux

  16. 16

    On lance une pièce 10 fois et on obtient pile 4 fois : la fréquence de pile est 410=0,4\frac{4}{10} = 0{,}4.

    Vrai Faux

  17. 17

    On lance un dé 20 fois : le 6 sort 5 fois, donc la fréquence du 6 est 5.

    Vrai Faux

  18. 18

    La somme des fréquences des différents résultats d'une expérience répétée est égale à 1, soit 100 %.

    Vrai Faux

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Corrigé et explications

Les probabilités en 5e : vrai ou faux

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Vrai · Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat ne peut pas être prévu avec certitude.

  2. 2

    Faux · Un lancer de pièce a deux issues : pile et face.

  3. 3

    Vrai · Un événement peut regrouper plusieurs issues : ici, les trois nombres pairs du dé.

  4. 4

    Faux · Le dé ne peut donner que 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 : obtenir 7 est un événement impossible, de probabilité 0.

  5. 5

    Vrai · Chaque issue du dé convient : c'est un événement certain, de probabilité 1.

  6. 6

    Faux · Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 : en pourcentage, cela donne une valeur entre 0 % et 100 %.

  7. 7

    Vrai · L'échelle de probabilité s'étend de 0 (impossible) à 1 (certain) : plus la probabilité est proche de 1, plus l'événement est probable.

  8. 8

    Faux · La pièce étant équilibrée, pile et face ont la même probabilité : 12\frac{1}{2}.

  9. 9

    Faux · Une seule issue est favorable sur six issues possibles : la probabilité d'obtenir un 3 est 16\frac{1}{6}.

  10. 10

    Vrai · Les issues favorables sont 5 et 6 : 26=13\frac{2}{6} = \frac{1}{3}.

  11. 11

    Vrai · « Une chance sur quatre » se traduit par 14\frac{1}{4}, soit 0,250{,}25 ou 25%25\%.

  12. 12

    Faux · En situation d'équiprobabilité, on divise le nombre d'issues favorables par le nombre total d'issues possibles.

  13. 13

    Faux · Il y a 3 boules rouges sur 4 boules en tout : la probabilité de tirer une boule rouge est 34\frac{3}{4}.

  14. 14

    Vrai · La probabilité de cet événement est très proche de 0, sans être égale à 0 : il est presque impossible.

  15. 15

    Faux · Ne pas obtenir la combinaison gagnante au loto est presque certain : cette probabilité est très proche de 1.

  16. 16

    Vrai · Il y a 4 piles sur 10 lancers : 410=0,4\frac{4}{10} = 0{,}4.

  17. 17

    Faux · 5 est l'effectif du 6. La fréquence est 520=0,25\frac{5}{20} = 0{,}25 : on divise l'effectif par le nombre de lancers.

  18. 18

    Vrai · Par exemple, pour 3 piles et 7 faces sur 10 lancers : 0,3+0,7=10{,}3 + 0{,}7 = 1.

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