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Vrai ou faux sur les probabilités, 3e

Vrai ou faux · 18 affirmations Difficulté : Facile · Mathématiques · Publié le

Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 3e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)

Le programme de 3e aborde les probabilités dans le thème « Organisation et gestion de données, fonctions » : après les statistiques et leurs fréquences observées, on passe aux probabilités calculées à partir d'un modèle. Ce quiz reprend l'essentiel du chapitre : le vocabulaire des expériences aléatoires (issues, événements), le dénombrement d'expériences à une ou deux épreuves avec des tableaux à double entrée, les calculs en situation d'équiprobabilité, l'événement contraire, les tirages avec remise dans une urne, puis le lien entre stabilisation des fréquences et probabilité, jusqu'aux simulations au tableur. Chaque affirmation se tranche d'un clic : « Vrai » ou « Faux », avec la correction et une courte explication affichées aussitôt.

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Vrai ou faux sur les probabilités, 3e

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18 affirmations

Mode de jeu

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  1. Affirmation 1 / 18

    Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire : le 4 est une issue du lancer d'un dé à 6 faces.

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Vrai ou faux sur les probabilités, 3e

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

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  1. Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire : le 4 est une issue du lancer d'un dé à 6 faces.

    Vrai

    Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire ; le lancer du dé a six issues possibles, dont le 4.

  2. Une expérience aléatoire est une expérience dont on peut prévoir le résultat avec certitude.

    Faux

    On connaît les issues possibles d'une expérience aléatoire, mais son résultat ne peut pas être prévu avec certitude.

  3. Avec un dé à 6 faces, la probabilité d'obtenir un 7 est égale à 0.

    Vrai

    Obtenir 7 est impossible avec un dé à 6 faces : un événement impossible a une probabilité égale à 0.

  4. Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre pair vaut 13\frac{1}{3}.

    Faux

    Trois faces conviennent (2 ; 4 ; 6) sur six issues : 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}.

  5. Dans une famille de deux enfants, en supposant les naissances indépendantes et chaque sexe équiprobable, la probabilité d'avoir au moins une fille vaut 34\frac{3}{4}.

    Vrai

    Sous ce modèle, « deux garçons » a une probabilité 14\frac{1}{4} ; « au moins une fille », événement contraire, vaut 1−14=341 - \frac{1}{4} = \frac{3}{4}.

  6. La probabilité d'un événement peut valoir 54\frac{5}{4} lorsque l'événement a de fortes chances de se réaliser.

    Faux

    Une probabilité est comprise entre 0 et 1, bornes incluses : 0≤P(A)≤10 \leq P(A) \leq 1, or 54>1\frac{5}{4} > 1.

  7. Dans un tirage avec remise, la boule tirée est remise dans l'urne avant le tirage suivant.

    Vrai

    La boule est remise dans l'urne : la composition reste la même pour le second tirage.

  8. Dans une urne de 1 boule bleue et 2 violettes indiscernables, on tire 2 boules au hasard avec remise : la probabilité de 2 violettes vaut 23\frac{2}{3}.

    Faux

    À chaque tirage, la probabilité de tirer une violette vaut 23\frac{2}{3} : avec remise, on multiplie 23×23=49\frac{2}{3} \times \frac{2}{3} = \frac{4}{9}.

  9. On lance une pièce équilibrée puis un dé à 6 faces : cette expérience a 12 issues possibles.

    Vrai

    Pour deux épreuves successives, on multiplie les nombres d'issues : 2×6=122 \times 6 = 12.

  10. Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre premier vaut 16\frac{1}{6}.

    Faux

    Les nombres premiers entre 1 et 6 sont 2 ; 3 et 5 : trois issues favorables sur six, soit 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}.

  11. Pour deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, un tableau à double entrée comporte 36 cases, une par issue.

    Vrai

    Six lignes et six colonnes : 6×6=366 \times 6 = 36 cases, une par issue équiprobable.

  12. Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir une somme égale à 7 vaut 136\frac{1}{36}.

    Faux

    La somme 7 apparaît dans 6 cases sur 36 : 636=16\frac{6}{36} = \frac{1}{6}, par exemple (1 ; 6), (2 ; 5) ou (3 ; 4).

  13. Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir deux nombres identiques vaut 16\frac{1}{6}.

    Vrai

    Six cases sur 36 donnent un double (1 et 1, 2 et 2…) : 636=16\frac{6}{36} = \frac{1}{6}.

  14. Dans un jeu de 52 cartes bien mélangé, la probabilité de tirer un roi au hasard vaut 152\frac{1}{52}.

    Faux

    Le jeu contient 4 rois sur 52 cartes : 452=113\frac{4}{52} = \frac{1}{13}.

  15. Un dé lancé 500 fois a donné 200 fois le 6 : la fréquence du 6 sur ces lancers est 16\frac{1}{6}.

    Faux

    La fréquence se calcule à partir des résultats observés : 200500=0,4\frac{200}{500} = 0{,}4.

  16. En répétant un grand nombre de fois une expérience aléatoire, la fréquence d'un événement tend à se stabiliser autour de sa probabilité.

    Vrai

    C'est le lien entre stabilisation des fréquences et probabilité, mis en évidence par exemple sur 10 000 lancers d'un dé.

  17. Simuler 10 000 lancers d'un dé équilibré à 6 faces avec un tableur donne la valeur exacte de la probabilité d'obtenir un 6.

    Faux

    Une simulation fournit une fréquence, qui estime la probabilité : ici proche de 16\frac{1}{6}, sans donner sa valeur exacte.

  18. Dans un tableur, la formule ALEA.ENTRE.BORNES(1;6) renvoie un entier aléatoire entre 1 et 6, comme le lancer d'un dé.

    Vrai

    Cette formule renvoie au hasard un entier de 1 à 6 inclus : elle simule bien un lancer de dé.

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Vrai ou faux sur les probabilités, 3e

Vrai ou faux · 18 affirmations · niveau facile

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Affirmations

  1. 1

    Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire : le 4 est une issue du lancer d'un dé à 6 faces.

    Vrai Faux

  2. 2

    Une expérience aléatoire est une expérience dont on peut prévoir le résultat avec certitude.

    Vrai Faux

  3. 3

    Avec un dé à 6 faces, la probabilité d'obtenir un 7 est égale à 0.

    Vrai Faux

  4. 4

    Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre pair vaut 13\frac{1}{3}.

    Vrai Faux

  5. 5

    Dans une famille de deux enfants, en supposant les naissances indépendantes et chaque sexe équiprobable, la probabilité d'avoir au moins une fille vaut 34\frac{3}{4}.

    Vrai Faux

  6. 6

    La probabilité d'un événement peut valoir 54\frac{5}{4} lorsque l'événement a de fortes chances de se réaliser.

    Vrai Faux

  7. 7

    Dans un tirage avec remise, la boule tirée est remise dans l'urne avant le tirage suivant.

    Vrai Faux

  8. 8

    Dans une urne de 1 boule bleue et 2 violettes indiscernables, on tire 2 boules au hasard avec remise : la probabilité de 2 violettes vaut 23\frac{2}{3}.

    Vrai Faux

  9. 9

    On lance une pièce équilibrée puis un dé à 6 faces : cette expérience a 12 issues possibles.

    Vrai Faux

  10. 10

    Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre premier vaut 16\frac{1}{6}.

    Vrai Faux

  11. 11

    Pour deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, un tableau à double entrée comporte 36 cases, une par issue.

    Vrai Faux

  12. 12

    Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir une somme égale à 7 vaut 136\frac{1}{36}.

    Vrai Faux

  13. 13

    Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir deux nombres identiques vaut 16\frac{1}{6}.

    Vrai Faux

  14. 14

    Dans un jeu de 52 cartes bien mélangé, la probabilité de tirer un roi au hasard vaut 152\frac{1}{52}.

    Vrai Faux

  15. 15

    Un dé lancé 500 fois a donné 200 fois le 6 : la fréquence du 6 sur ces lancers est 16\frac{1}{6}.

    Vrai Faux

  16. 16

    En répétant un grand nombre de fois une expérience aléatoire, la fréquence d'un événement tend à se stabiliser autour de sa probabilité.

    Vrai Faux

  17. 17

    Simuler 10 000 lancers d'un dé équilibré à 6 faces avec un tableur donne la valeur exacte de la probabilité d'obtenir un 6.

    Vrai Faux

  18. 18

    Dans un tableur, la formule ALEA.ENTRE.BORNES(1;6) renvoie un entier aléatoire entre 1 et 6, comme le lancer d'un dé.

    Vrai Faux

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Corrigé et explications

Vrai ou faux sur les probabilités, 3e

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Vrai · Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire ; le lancer du dé a six issues possibles, dont le 4.

  2. 2

    Faux · On connaît les issues possibles d'une expérience aléatoire, mais son résultat ne peut pas être prévu avec certitude.

  3. 3

    Vrai · Obtenir 7 est impossible avec un dé à 6 faces : un événement impossible a une probabilité égale à 0.

  4. 4

    Faux · Trois faces conviennent (2 ; 4 ; 6) sur six issues : 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}.

  5. 5

    Vrai · Sous ce modèle, « deux garçons » a une probabilité 14\frac{1}{4} ; « au moins une fille », événement contraire, vaut 1−14=341 - \frac{1}{4} = \frac{3}{4}.

  6. 6

    Faux · Une probabilité est comprise entre 0 et 1, bornes incluses : 0≤P(A)≤10 \leq P(A) \leq 1, or 54>1\frac{5}{4} > 1.

  7. 7

    Vrai · La boule est remise dans l'urne : la composition reste la même pour le second tirage.

  8. 8

    Faux · À chaque tirage, la probabilité de tirer une violette vaut 23\frac{2}{3} : avec remise, on multiplie 23×23=49\frac{2}{3} \times \frac{2}{3} = \frac{4}{9}.

  9. 9

    Vrai · Pour deux épreuves successives, on multiplie les nombres d'issues : 2×6=122 \times 6 = 12.

  10. 10

    Faux · Les nombres premiers entre 1 et 6 sont 2 ; 3 et 5 : trois issues favorables sur six, soit 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}.

  11. 11

    Vrai · Six lignes et six colonnes : 6×6=366 \times 6 = 36 cases, une par issue équiprobable.

  12. 12

    Faux · La somme 7 apparaît dans 6 cases sur 36 : 636=16\frac{6}{36} = \frac{1}{6}, par exemple (1 ; 6), (2 ; 5) ou (3 ; 4).

  13. 13

    Vrai · Six cases sur 36 donnent un double (1 et 1, 2 et 2…) : 636=16\frac{6}{36} = \frac{1}{6}.

  14. 14

    Faux · Le jeu contient 4 rois sur 52 cartes : 452=113\frac{4}{52} = \frac{1}{13}.

  15. 15

    Faux · La fréquence se calcule à partir des résultats observés : 200500=0,4\frac{200}{500} = 0{,}4.

  16. 16

    Vrai · C'est le lien entre stabilisation des fréquences et probabilité, mis en évidence par exemple sur 10 000 lancers d'un dé.

  17. 17

    Faux · Une simulation fournit une fréquence, qui estime la probabilité : ici proche de 16\frac{1}{6}, sans donner sa valeur exacte.

  18. 18

    Vrai · Cette formule renvoie au hasard un entier de 1 à 6 inclus : elle simule bien un lancer de dé.

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