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Vrai ou faux sur les probabilités, 3e
Chapitre : Notions de probabilités (3e) ›
Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 3e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)
Le programme de 3e aborde les probabilités dans le thème « Organisation et gestion de données, fonctions » : après les statistiques et leurs fréquences observées, on passe aux probabilités calculées à partir d'un modèle. Ce quiz reprend l'essentiel du chapitre : le vocabulaire des expériences aléatoires (issues, événements), le dénombrement d'expériences à une ou deux épreuves avec des tableaux à double entrée, les calculs en situation d'équiprobabilité, l'événement contraire, les tirages avec remise dans une urne, puis le lien entre stabilisation des fréquences et probabilité, jusqu'aux simulations au tableur. Chaque affirmation se tranche d'un clic : « Vrai » ou « Faux », avec la correction et une courte explication affichées aussitôt.
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Les probabilités, de l'urne au tableur (3e)
Expérience aléatoire, univers, dénombrement, équiprobabilité, événement contraire, fréquences et simulations : révisez les probabilités avec ce quiz de 3e.
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Probabilités en 3e : vocabulaire et calculs
Vocabulaire des probabilités, dénombrement, événements contraires, fréquences et simulations : révisez les notions clés du chapitre de probabilités de 3e.
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Vrai ou faux sur les probabilités, 3e
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Affirmation 1 / 18
Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire : le 4 est une issue du lancer d'un dé à 6 faces.
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Affirmation 2 / 18
Une expérience aléatoire est une expérience dont on peut prévoir le résultat avec certitude.
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Affirmation 3 / 18
Avec un dé à 6 faces, la probabilité d'obtenir un 7 est égale à 0.
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Affirmation 4 / 18
Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre pair vaut .
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Affirmation 5 / 18
Dans une famille de deux enfants, en supposant les naissances indépendantes et chaque sexe équiprobable, la probabilité d'avoir au moins une fille vaut .
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Affirmation 6 / 18
La probabilité d'un événement peut valoir lorsque l'événement a de fortes chances de se réaliser.
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Affirmation 7 / 18
Dans un tirage avec remise, la boule tirée est remise dans l'urne avant le tirage suivant.
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Affirmation 8 / 18
Dans une urne de 1 boule bleue et 2 violettes indiscernables, on tire 2 boules au hasard avec remise : la probabilité de 2 violettes vaut .
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Affirmation 9 / 18
On lance une pièce équilibrée puis un dé à 6 faces : cette expérience a 12 issues possibles.
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Affirmation 10 / 18
Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre premier vaut .
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Affirmation 11 / 18
Pour deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, un tableau à double entrée comporte 36 cases, une par issue.
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Affirmation 12 / 18
Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir une somme égale à 7 vaut .
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Affirmation 13 / 18
Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir deux nombres identiques vaut .
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Affirmation 14 / 18
Dans un jeu de 52 cartes bien mélangé, la probabilité de tirer un roi au hasard vaut .
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Affirmation 15 / 18
Un dé lancé 500 fois a donné 200 fois le 6 : la fréquence du 6 sur ces lancers est .
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Affirmation 16 / 18
En répétant un grand nombre de fois une expérience aléatoire, la fréquence d'un événement tend à se stabiliser autour de sa probabilité.
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Affirmation 17 / 18
Simuler 10 000 lancers d'un dé équilibré à 6 faces avec un tableur donne la valeur exacte de la probabilité d'obtenir un 6.
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Affirmation 18 / 18
Dans un tableur, la formule ALEA.ENTRE.BORNES(1;6) renvoie un entier aléatoire entre 1 et 6, comme le lancer d'un dé.
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Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire : le 4 est une issue du lancer d'un dé à 6 faces.
Vrai
Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire ; le lancer du dé a six issues possibles, dont le 4.
-
Une expérience aléatoire est une expérience dont on peut prévoir le résultat avec certitude.
Faux
On connaît les issues possibles d'une expérience aléatoire, mais son résultat ne peut pas être prévu avec certitude.
-
Avec un dé à 6 faces, la probabilité d'obtenir un 7 est égale à 0.
Vrai
Obtenir 7 est impossible avec un dé à 6 faces : un événement impossible a une probabilité égale à 0.
-
Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre pair vaut .
Faux
Trois faces conviennent (2 ; 4 ; 6) sur six issues : .
-
Dans une famille de deux enfants, en supposant les naissances indépendantes et chaque sexe équiprobable, la probabilité d'avoir au moins une fille vaut .
Vrai
Sous ce modèle, « deux garçons » a une probabilité ; « au moins une fille », événement contraire, vaut .
-
La probabilité d'un événement peut valoir lorsque l'événement a de fortes chances de se réaliser.
Faux
Une probabilité est comprise entre 0 et 1, bornes incluses : , or .
-
Dans un tirage avec remise, la boule tirée est remise dans l'urne avant le tirage suivant.
Vrai
La boule est remise dans l'urne : la composition reste la même pour le second tirage.
-
Dans une urne de 1 boule bleue et 2 violettes indiscernables, on tire 2 boules au hasard avec remise : la probabilité de 2 violettes vaut .
Faux
À chaque tirage, la probabilité de tirer une violette vaut : avec remise, on multiplie .
-
On lance une pièce équilibrée puis un dé à 6 faces : cette expérience a 12 issues possibles.
Vrai
Pour deux épreuves successives, on multiplie les nombres d'issues : .
-
Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre premier vaut .
Faux
Les nombres premiers entre 1 et 6 sont 2 ; 3 et 5 : trois issues favorables sur six, soit .
-
Pour deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, un tableau à double entrée comporte 36 cases, une par issue.
Vrai
Six lignes et six colonnes : cases, une par issue équiprobable.
-
Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir une somme égale à 7 vaut .
Faux
La somme 7 apparaît dans 6 cases sur 36 : , par exemple (1 ; 6), (2 ; 5) ou (3 ; 4).
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Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir deux nombres identiques vaut .
Vrai
Six cases sur 36 donnent un double (1 et 1, 2 et 2…) : .
-
Dans un jeu de 52 cartes bien mélangé, la probabilité de tirer un roi au hasard vaut .
Faux
Le jeu contient 4 rois sur 52 cartes : .
-
Un dé lancé 500 fois a donné 200 fois le 6 : la fréquence du 6 sur ces lancers est .
Faux
La fréquence se calcule à partir des résultats observés : .
-
En répétant un grand nombre de fois une expérience aléatoire, la fréquence d'un événement tend à se stabiliser autour de sa probabilité.
Vrai
C'est le lien entre stabilisation des fréquences et probabilité, mis en évidence par exemple sur 10 000 lancers d'un dé.
-
Simuler 10 000 lancers d'un dé équilibré à 6 faces avec un tableur donne la valeur exacte de la probabilité d'obtenir un 6.
Faux
Une simulation fournit une fréquence, qui estime la probabilité : ici proche de , sans donner sa valeur exacte.
-
Dans un tableur, la formule ALEA.ENTRE.BORNES(1;6) renvoie un entier aléatoire entre 1 et 6, comme le lancer d'un dé.
Vrai
Cette formule renvoie au hasard un entier de 1 à 6 inclus : elle simule bien un lancer de dé.
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Vrai ou faux sur les probabilités, 3e
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire : le 4 est une issue du lancer d'un dé à 6 faces.
Vrai Faux
- 2
Une expérience aléatoire est une expérience dont on peut prévoir le résultat avec certitude.
Vrai Faux
- 3
Avec un dé à 6 faces, la probabilité d'obtenir un 7 est égale à 0.
Vrai Faux
- 4
Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre pair vaut .
Vrai Faux
- 5
Dans une famille de deux enfants, en supposant les naissances indépendantes et chaque sexe équiprobable, la probabilité d'avoir au moins une fille vaut .
Vrai Faux
- 6
La probabilité d'un événement peut valoir lorsque l'événement a de fortes chances de se réaliser.
Vrai Faux
- 7
Dans un tirage avec remise, la boule tirée est remise dans l'urne avant le tirage suivant.
Vrai Faux
- 8
Dans une urne de 1 boule bleue et 2 violettes indiscernables, on tire 2 boules au hasard avec remise : la probabilité de 2 violettes vaut .
Vrai Faux
- 9
On lance une pièce équilibrée puis un dé à 6 faces : cette expérience a 12 issues possibles.
Vrai Faux
- 10
Avec un dé à 6 faces équilibré, la probabilité d'obtenir un nombre premier vaut .
Vrai Faux
- 11
Pour deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, un tableau à double entrée comporte 36 cases, une par issue.
Vrai Faux
- 12
Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir une somme égale à 7 vaut .
Vrai Faux
- 13
Avec deux dés à 6 faces équilibrés et lancés indépendamment, la probabilité d'obtenir deux nombres identiques vaut .
Vrai Faux
- 14
Dans un jeu de 52 cartes bien mélangé, la probabilité de tirer un roi au hasard vaut .
Vrai Faux
- 15
Un dé lancé 500 fois a donné 200 fois le 6 : la fréquence du 6 sur ces lancers est .
Vrai Faux
- 16
En répétant un grand nombre de fois une expérience aléatoire, la fréquence d'un événement tend à se stabiliser autour de sa probabilité.
Vrai Faux
- 17
Simuler 10 000 lancers d'un dé équilibré à 6 faces avec un tableur donne la valeur exacte de la probabilité d'obtenir un 6.
Vrai Faux
- 18
Dans un tableur, la formule ALEA.ENTRE.BORNES(1;6) renvoie un entier aléatoire entre 1 et 6, comme le lancer d'un dé.
Vrai Faux
Vrai ou faux sur les probabilités, 3e · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-probabilites-3e-facile/
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Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · Une issue est un résultat possible d'une expérience aléatoire ; le lancer du dé a six issues possibles, dont le 4.
- 2
Faux · On connaît les issues possibles d'une expérience aléatoire, mais son résultat ne peut pas être prévu avec certitude.
- 3
Vrai · Obtenir 7 est impossible avec un dé à 6 faces : un événement impossible a une probabilité égale à 0.
- 4
Faux · Trois faces conviennent (2 ; 4 ; 6) sur six issues : .
- 5
Vrai · Sous ce modèle, « deux garçons » a une probabilité ; « au moins une fille », événement contraire, vaut .
- 6
Faux · Une probabilité est comprise entre 0 et 1, bornes incluses : , or .
- 7
Vrai · La boule est remise dans l'urne : la composition reste la même pour le second tirage.
- 8
Faux · À chaque tirage, la probabilité de tirer une violette vaut : avec remise, on multiplie .
- 9
Vrai · Pour deux épreuves successives, on multiplie les nombres d'issues : .
- 10
Faux · Les nombres premiers entre 1 et 6 sont 2 ; 3 et 5 : trois issues favorables sur six, soit .
- 11
Vrai · Six lignes et six colonnes : cases, une par issue équiprobable.
- 12
Faux · La somme 7 apparaît dans 6 cases sur 36 : , par exemple (1 ; 6), (2 ; 5) ou (3 ; 4).
- 13
Vrai · Six cases sur 36 donnent un double (1 et 1, 2 et 2…) : .
- 14
Faux · Le jeu contient 4 rois sur 52 cartes : .
- 15
Faux · La fréquence se calcule à partir des résultats observés : .
- 16
Vrai · C'est le lien entre stabilisation des fréquences et probabilité, mis en évidence par exemple sur 10 000 lancers d'un dé.
- 17
Faux · Une simulation fournit une fréquence, qui estime la probabilité : ici proche de , sans donner sa valeur exacte.
- 18
Vrai · Cette formule renvoie au hasard un entier de 1 à 6 inclus : elle simule bien un lancer de dé.
Vrai ou faux sur les probabilités, 3e · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-probabilites-3e-facile/
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