Imprimer
Une feuille propre : sans menus, sans publicité, sans boutons.
Programmation de systèmes embarqués (3e)
Chapitre : La programmation de systèmes embarqués (3e) ›
Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)
Un système embarqué est un système électronique et informatique autonome, spécialisé dans une tâche précise. Il associe du matériel et du logiciel. Ce quiz porte sur le chapitre de 3e consacré à la programmation de systèmes embarqués : le microcontrôleur, les capteurs et les actionneurs, les fonctions de programmation d'une carte Arduino et les mémoires du microcontrôleur. Associez chaque élément à ce qui le caractérise. Une bonne association se verrouille et affiche une explication ; une erreur compte pour l'élément de gauche.
Jouer au quiz
Terminé !
soit
Profil :
Questions à revoir
À jouer ensuite
-
Systèmes embarqués, capteurs et Arduino
Microcontrôleurs, Arduino, capteurs et actionneurs : des affirmations à classer comme vraies ou fausses pour réviser la programmation des systèmes embarqués en 3e.
-
Programmation de systèmes embarqués
Microcontrôleur, mémoires, Arduino, capteurs, actionneurs : des affirmations vrai ou faux pour réviser la programmation de systèmes embarqués en technologie.
Comparer mon score
Cochée, cette case ajoute votre résultat, sans nom ni identifiant, à celui des autres joueurs : seulement le quiz, votre score et le jour, une seule fois. En savoir plus
Une erreur dans ce quiz ? Signaler une erreur
Programmation de systèmes embarqués (3e)
Associez chaque élément à ce qui le caractérise. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.
Notion ou fonction
Caractéristique
Les bonnes paires
Astuce : ↑ ↓ dans une colonne, ← → pour changer de colonne, Entrée pour choisir, Échap pour annuler.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
- Une bonne association se verrouille ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur.
- Chaque paire trouvée du premier coup vaut un point.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Les bonnes associations, paire par paire.
Une erreur dans ce corrigé ? Signaler une erreur
| Notion ou fonction | Caractéristique |
|---|---|
| Microcontrôleur | Cœur de calcul, mémoire et périphériques sur une même puce Un microcontrôleur regroupe sur une même puce un cœur de calcul, de la mémoire et des périphériques. |
| Capteur | Convertit une grandeur physique en signal électrique Un capteur convertit une grandeur physique en signal électrique. Le microcontrôleur peut analyser ce signal. |
| Actionneur | Transforme de l'énergie en une action physique Un actionneur convertit de l'énergie en une action physique. |
| Fonction setup() | Exécutée une seule fois, au démarrage Dans un programme Arduino, la fonction setup() n'est exécutée qu'une seule fois, au démarrage. |
| Fonction loop() | Répétée en boucle Dans un programme Arduino, la fonction loop() est répétée en boucle. |
| Fonction pinMode() | Configure une broche en entrée ou en sortie La fonction pinMode() configure une broche en entrée ou en sortie. |
| Fonction digitalWrite() | Impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie La fonction digitalWrite() impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie numérique. |
| Mémoire flash | Conserve le programme même sans alimentation La mémoire flash sert à stocker le programme et le conserve quand le microcontrôleur n'est plus alimenté. |
| Mémoire RAM | Son contenu disparaît sans alimentation La mémoire RAM est volatile : son contenu disparaît quand le microcontrôleur n'est plus alimenté. |
| Signal numérique | Ne peut prendre que deux états, 0 ou 1 Un signal numérique ne peut prendre que deux états, 0 ou 1. |
Récré · quiz gratuit
Programmation de systèmes embarqués (3e)
Nom : Date :
Associez chaque élément à ce qui le caractérise. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.
Notion ou fonction
- 1 Microcontrôleur
- 2 Capteur
- 3 Actionneur
- 4 Fonction setup()
- 5 Fonction loop()
- 6 Fonction pinMode()
- 7 Fonction digitalWrite()
- 8 Mémoire flash
- 9 Mémoire RAM
- 10 Signal numérique
Caractéristique
- A Conserve le programme même sans alimentation
- B Répétée en boucle
- C Transforme de l'énergie en une action physique
- D Cœur de calcul, mémoire et périphériques sur une même puce
- E Impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie
- F Convertit une grandeur physique en signal électrique
- G Exécutée une seule fois, au démarrage
- H Son contenu disparaît sans alimentation
- I Ne peut prendre que deux états, 0 ou 1
- J Configure une broche en entrée ou en sortie
Programmation de systèmes embarqués (3e) · recrequiz.fr/quizze/quiz/paires-techno-programmation-systemes-embarques-3e-facile/
Récré · quiz gratuit
Corrigé
Chaque élément de gauche avec son partenaire.
- 1
D · Microcontrôleur : Cœur de calcul, mémoire et périphériques sur une même puce
Un microcontrôleur regroupe sur une même puce un cœur de calcul, de la mémoire et des périphériques.
- 2
F · Capteur : Convertit une grandeur physique en signal électrique
Un capteur convertit une grandeur physique en signal électrique. Le microcontrôleur peut analyser ce signal.
- 3
C · Actionneur : Transforme de l'énergie en une action physique
Un actionneur convertit de l'énergie en une action physique.
- 4
G · Fonction setup() : Exécutée une seule fois, au démarrage
Dans un programme Arduino, la fonction setup() n'est exécutée qu'une seule fois, au démarrage.
- 5
B · Fonction loop() : Répétée en boucle
Dans un programme Arduino, la fonction loop() est répétée en boucle.
- 6
J · Fonction pinMode() : Configure une broche en entrée ou en sortie
La fonction pinMode() configure une broche en entrée ou en sortie.
- 7
E · Fonction digitalWrite() : Impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie
La fonction digitalWrite() impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie numérique.
- 8
A · Mémoire flash : Conserve le programme même sans alimentation
La mémoire flash sert à stocker le programme et le conserve quand le microcontrôleur n'est plus alimenté.
- 9
H · Mémoire RAM : Son contenu disparaît sans alimentation
La mémoire RAM est volatile : son contenu disparaît quand le microcontrôleur n'est plus alimenté.
- 10
I · Signal numérique : Ne peut prendre que deux états, 0 ou 1
Un signal numérique ne peut prendre que deux états, 0 ou 1.
Programmation de systèmes embarqués (3e) · recrequiz.fr/quizze/quiz/paires-techno-programmation-systemes-embarques-3e-facile/
Autres quiz de technologie
Tout voir ›-
Introduction à la programmation (5e)
Quiz de technologie : associez les notions de base de la programmation en 5e (séquence, variable, boucles, conditions, capteurs, Scratch) à leur définition.
-
Programmation et algorithmes (6e)
Algorithmes, séquences, boucles, bugs, programmation par blocs, capteurs, actionneurs et pilotage : associez chaque terme de technologie de 6e à sa définition.
-
Programmation avancée : sous-programmes
Fonctions, programmes modulaires et interactifs, événements, saisie, affichage, tableaux et commentaires : associez chaque notion à sa définition (3e).
-
L'architecture des systèmes complexes (3e)
Chaînes d'énergie et d'information, capteur, actionneur, schéma bloc, système complexe : associez chaque élément de l'architecture d'un système à son rôle (3e).
Du même niveau
Tout voir ›-
Algorithmes, programmes et capteurs (6e)
Algorithme, algorithmique, tri, programmation par blocs, capteurs, actionneurs et système automatisé : les notions du chapitre de technologie de 6e pour réviser.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Autour des réseaux informatiques (5e)
Client, réseau local, commutateur, routeur et liaisons : un quiz pour réviser le vocabulaire et les usages des réseaux informatiques du chapitre de 5e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Innovations et ruptures technologiques (3e)
Innovation, ruptures technologiques, intelligence artificielle, objets connectés et métiers de demain : réviser l'essentiel du chapitre de technologie de 3e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
Internet, des origines aux objets connectés
De l'histoire d'Internet aux objets connectés, en passant par les modes de connexion et la protection des données : révisez ce chapitre de 3e.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
-
La modélisation 3D : les notions clés
Modélisation 3D en 3e : logiciels de CAO, représentation numérique, prototypage rapide, impression 3D et contraintes d'esquisse. Révisez les notions clés du chapitre.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.