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Programmation de systèmes embarqués (3e)

Paires · 10 paires Difficulté : Facile · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

Un système embarqué est un système électronique et informatique autonome, spécialisé dans une tâche précise. Il associe du matériel et du logiciel. Ce quiz porte sur le chapitre de 3e consacré à la programmation de systèmes embarqués : le microcontrôleur, les capteurs et les actionneurs, les fonctions de programmation d'une carte Arduino et les mémoires du microcontrôleur. Associez chaque élément à ce qui le caractérise. Une bonne association se verrouille et affiche une explication ; une erreur compte pour l'élément de gauche.

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Score 0/10

Associez chaque élément à ce qui le caractérise

Temps 2:00

Programmation de systèmes embarqués (3e)

Associez chaque élément à ce qui le caractérise. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

10 paires

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.

Notion ou fonction

Caractéristique

Astuce : ↑ ↓ dans une colonne, ← → pour changer de colonne, Entrée pour choisir, Échap pour annuler.

Une erreur dans ce quiz ?

Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.

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Programmation de systèmes embarqués (3e)

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Comment jouer

  • Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
  • Une bonne association se verrouille ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur.
  • Chaque paire trouvée du premier coup vaut un point.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

Dévoile toutes les réponses

Les bonnes associations, paire par paire.

Une erreur dans ce corrigé ? Signaler une erreur

Associez chaque élément à ce qui le caractérise
Notion ou fonction Caractéristique
Microcontrôleur Cœur de calcul, mémoire et périphériques sur une même puce Un microcontrôleur regroupe sur une même puce un cœur de calcul, de la mémoire et des périphériques.
Capteur Convertit une grandeur physique en signal électrique Un capteur convertit une grandeur physique en signal électrique. Le microcontrôleur peut analyser ce signal.
Actionneur Transforme de l'énergie en une action physique Un actionneur convertit de l'énergie en une action physique.
Fonction setup() Exécutée une seule fois, au démarrage Dans un programme Arduino, la fonction setup() n'est exécutée qu'une seule fois, au démarrage.
Fonction loop() Répétée en boucle Dans un programme Arduino, la fonction loop() est répétée en boucle.
Fonction pinMode() Configure une broche en entrée ou en sortie La fonction pinMode() configure une broche en entrée ou en sortie.
Fonction digitalWrite() Impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie La fonction digitalWrite() impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie numérique.
Mémoire flash Conserve le programme même sans alimentation La mémoire flash sert à stocker le programme et le conserve quand le microcontrôleur n'est plus alimenté.
Mémoire RAM Son contenu disparaît sans alimentation La mémoire RAM est volatile : son contenu disparaît quand le microcontrôleur n'est plus alimenté.
Signal numérique Ne peut prendre que deux états, 0 ou 1 Un signal numérique ne peut prendre que deux états, 0 ou 1.

Récré · quiz gratuit

Programmation de systèmes embarqués (3e)

Paires · 10 paires · niveau facile

Nom : Date :

Associez chaque élément à ce qui le caractérise. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.

Notion ou fonction

  • 1 Microcontrôleur
  • 2 Capteur
  • 3 Actionneur
  • 4 Fonction setup()
  • 5 Fonction loop()
  • 6 Fonction pinMode()
  • 7 Fonction digitalWrite()
  • 8 Mémoire flash
  • 9 Mémoire RAM
  • 10 Signal numérique

Caractéristique

  • A Conserve le programme même sans alimentation
  • B Répétée en boucle
  • C Transforme de l'énergie en une action physique
  • D Cœur de calcul, mémoire et périphériques sur une même puce
  • E Impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie
  • F Convertit une grandeur physique en signal électrique
  • G Exécutée une seule fois, au démarrage
  • H Son contenu disparaît sans alimentation
  • I Ne peut prendre que deux états, 0 ou 1
  • J Configure une broche en entrée ou en sortie

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Corrigé

Programmation de systèmes embarqués (3e)

Chaque élément de gauche avec son partenaire.

  1. 1

    D · Microcontrôleur : Cœur de calcul, mémoire et périphériques sur une même puce

    Un microcontrôleur regroupe sur une même puce un cœur de calcul, de la mémoire et des périphériques.

  2. 2

    F · Capteur : Convertit une grandeur physique en signal électrique

    Un capteur convertit une grandeur physique en signal électrique. Le microcontrôleur peut analyser ce signal.

  3. 3

    C · Actionneur : Transforme de l'énergie en une action physique

    Un actionneur convertit de l'énergie en une action physique.

  4. 4

    G · Fonction setup() : Exécutée une seule fois, au démarrage

    Dans un programme Arduino, la fonction setup() n'est exécutée qu'une seule fois, au démarrage.

  5. 5

    B · Fonction loop() : Répétée en boucle

    Dans un programme Arduino, la fonction loop() est répétée en boucle.

  6. 6

    J · Fonction pinMode() : Configure une broche en entrée ou en sortie

    La fonction pinMode() configure une broche en entrée ou en sortie.

  7. 7

    E · Fonction digitalWrite() : Impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie

    La fonction digitalWrite() impose l'état HIGH ou LOW sur une broche de sortie numérique.

  8. 8

    A · Mémoire flash : Conserve le programme même sans alimentation

    La mémoire flash sert à stocker le programme et le conserve quand le microcontrôleur n'est plus alimenté.

  9. 9

    H · Mémoire RAM : Son contenu disparaît sans alimentation

    La mémoire RAM est volatile : son contenu disparaît quand le microcontrôleur n'est plus alimenté.

  10. 10

    I · Signal numérique : Ne peut prendre que deux états, 0 ou 1

    Un signal numérique ne peut prendre que deux états, 0 ou 1.

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