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Programmation avancée : sous-programmes
Chapitre : La programmation avancée (3e) ›
Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)
Au fil du cycle 4, les programmes informatiques deviennent plus élaborés : en 3e, il ne s'agit plus d'enchaîner quelques instructions, mais de réunir plusieurs notions dans un même projet. Ce quiz de technologie en reprend quelques-unes, côté vocabulaire. Chaque notion de la colonne de gauche correspond à une seule définition de la colonne de droite. Associez-les : une bonne association se verrouille et affiche une explication ; une erreur coûte le point de l'élément concerné. Lisez toutes les définitions avant de commencer, puis commencez par les associations dont vous êtes sûr.
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Programmation avancée : sous-programmes
Associez chaque notion à sa définition. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.
Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.
Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.
Notion
Définition
Les bonnes paires
Astuce : ↑ ↓ dans une colonne, ← → pour changer de colonne, Entrée pour choisir, Échap pour annuler.
Une erreur dans ce quiz ?
Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
- Une bonne association se verrouille ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur.
- Chaque paire trouvée du premier coup vaut un point.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Les bonnes associations, paire par paire.
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| Notion | Définition |
|---|---|
| Fonction | Sous-programme qui renvoie une valeur Une fonction est un sous-programme qui renvoie une valeur ; il peut être appelé plusieurs fois dans un même programme. |
| Programme modulaire | Découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise Grâce aux sous-programmes, un même bloc d'instructions n'est pas recopié à plusieurs endroits du code. |
| Événement | Action détectée par le programme, comme un clic de souris Un programme événementiel exécute des actions en réaction à des événements, comme l'appui sur une touche. |
| Programme interactif | Réagit aux actions de l'utilisateur Un ordinateur exécute les instructions d'un programme l'une après l'autre ; un programme interactif, lui, réagit aux actions de l'utilisateur. |
| Saisie | Permet à l'utilisateur d'entrer une valeur La saisie permet à l'utilisateur d'entrer une valeur, qui est ensuite stockée dans une variable. |
| Affichage | Permet de présenter un résultat à l'utilisateur Un traitement de données extrait de l'information à partir de données brutes ; l'affichage sert ensuite à présenter le résultat à l'utilisateur. |
| Tableau | Variable qui contient plusieurs valeurs repérées par des indices Un tableau est une variable qui contient plusieurs valeurs repérées par des indices. |
| Commentaire | Texte écrit dans le code, ignoré à l'exécution, qui explique le programme Les commentaires aident à relire un programme et à le faire évoluer, sans modifier son fonctionnement. |
Récré · quiz gratuit
Programmation avancée : sous-programmes
Nom : Date :
Associez chaque notion à sa définition. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.
Notion
- 1 Fonction
- 2 Programme modulaire
- 3 Événement
- 4 Programme interactif
- 5 Saisie
- 6 Affichage
- 7 Tableau
- 8 Commentaire
Définition
- A Sous-programme qui renvoie une valeur
- B Permet de présenter un résultat à l'utilisateur
- C Découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise
- D Permet à l'utilisateur d'entrer une valeur
- E Variable qui contient plusieurs valeurs repérées par des indices
- F Action détectée par le programme, comme un clic de souris
- G Texte écrit dans le code, ignoré à l'exécution, qui explique le programme
- H Réagit aux actions de l'utilisateur
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Récré · quiz gratuit
Corrigé
Chaque élément de gauche avec son partenaire.
- 1
A · Fonction : Sous-programme qui renvoie une valeur
Une fonction est un sous-programme qui renvoie une valeur ; il peut être appelé plusieurs fois dans un même programme.
- 2
C · Programme modulaire : Découpé en sous-programmes ayant chacun une tâche précise
Grâce aux sous-programmes, un même bloc d'instructions n'est pas recopié à plusieurs endroits du code.
- 3
F · Événement : Action détectée par le programme, comme un clic de souris
Un programme événementiel exécute des actions en réaction à des événements, comme l'appui sur une touche.
- 4
H · Programme interactif : Réagit aux actions de l'utilisateur
Un ordinateur exécute les instructions d'un programme l'une après l'autre ; un programme interactif, lui, réagit aux actions de l'utilisateur.
- 5
D · Saisie : Permet à l'utilisateur d'entrer une valeur
La saisie permet à l'utilisateur d'entrer une valeur, qui est ensuite stockée dans une variable.
- 6
B · Affichage : Permet de présenter un résultat à l'utilisateur
Un traitement de données extrait de l'information à partir de données brutes ; l'affichage sert ensuite à présenter le résultat à l'utilisateur.
- 7
E · Tableau : Variable qui contient plusieurs valeurs repérées par des indices
Un tableau est une variable qui contient plusieurs valeurs repérées par des indices.
- 8
G · Commentaire : Texte écrit dans le code, ignoré à l'exécution, qui explique le programme
Les commentaires aident à relire un programme et à le faire évoluer, sans modifier son fonctionnement.
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