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Programmation et algorithmes (6e)
Chapitre : La programmation et les algorithmes (6e) ›
Programme de référence : Programme de sciences et technologie du cycle 3 (BO n° 25 du 22 juin 2023)
Au collège, en technologie, le chapitre « La programmation et les algorithmes » présente le vocabulaire des programmes : algorithme, séquence, boucle, instruction « si... alors... », programmation par blocs, bug, débogage, capteurs de luminosité et de distance, actionneurs, pilotage d'un système réel. Ces mots permettent aussi de comprendre le fonctionnement des systèmes automatisés. Associez chaque terme ou action à sa définition : une bonne association se verrouille et affiche une explication ; une mauvaise est refusée et compte comme une erreur pour l'élément de gauche.
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Programmation et algorithmes (6e)
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Terme ou action
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| Terme ou action | Définition |
|---|---|
| Algorithme | Suite finie et non ambiguë d'instructions Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d'être programmé. |
| Séquence | Instructions exécutées l'une après l'autre Dans un algorithme, l'ordre des instructions est important. |
| Boucle | Répète une suite d'instructions Les instructions d'une boucle sont répétées, dans le même ordre. |
| Instruction « si... alors... » | Choisit une action selon une condition Le programme choisit l'action à exécuter en fonction de la condition. |
| Programmation par blocs | Assembler des instructions visuelles, sans saisir de code textuel On assemble les blocs par glisser-déposer : cette façon de programmer n'exige pas de taper du texte de code. |
| Bug | Erreur dans un programme Corriger ces erreurs s'appelle le débogage. |
| Capteur de luminosité | Mesure la lumière qu'il reçoit Comme tout capteur, il transforme la grandeur mesurée en signal électrique. |
| Capteur de distance | Mesure l'éloignement d'un obstacle Dans un système automatisé, les capteurs fournissent des informations au programme. |
| Actionneur | Transforme l'énergie reçue en effet physique, comme un mouvement Un moteur électrique est un actionneur : il transforme l'énergie électrique en mouvement. |
| Piloter un système réel | Lui envoyer des ordres grâce au programme Dans un système automatisé, le programme envoie des ordres aux actionneurs. |
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Programmation et algorithmes (6e)
Nom : Date :
Associez chaque terme ou action à sa définition. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.
Terme ou action
- 1 Algorithme
- 2 Séquence
- 3 Boucle
- 4 Instruction « si... alors... »
- 5 Programmation par blocs
- 6 Bug
- 7 Capteur de luminosité
- 8 Capteur de distance
- 9 Actionneur
- 10 Piloter un système réel
Définition
- A Erreur dans un programme
- B Choisit une action selon une condition
- C Mesure l'éloignement d'un obstacle
- D Mesure la lumière qu'il reçoit
- E Assembler des instructions visuelles, sans saisir de code textuel
- F Suite finie et non ambiguë d'instructions
- G Instructions exécutées l'une après l'autre
- H Répète une suite d'instructions
- I Lui envoyer des ordres grâce au programme
- J Transforme l'énergie reçue en effet physique, comme un mouvement
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Corrigé
Chaque élément de gauche avec son partenaire.
- 1
F · Algorithme : Suite finie et non ambiguë d'instructions
Un algorithme peut être écrit en langage courant avant d'être programmé.
- 2
G · Séquence : Instructions exécutées l'une après l'autre
Dans un algorithme, l'ordre des instructions est important.
- 3
H · Boucle : Répète une suite d'instructions
Les instructions d'une boucle sont répétées, dans le même ordre.
- 4
B · Instruction « si... alors... » : Choisit une action selon une condition
Le programme choisit l'action à exécuter en fonction de la condition.
- 5
E · Programmation par blocs : Assembler des instructions visuelles, sans saisir de code textuel
On assemble les blocs par glisser-déposer : cette façon de programmer n'exige pas de taper du texte de code.
- 6
A · Bug : Erreur dans un programme
Corriger ces erreurs s'appelle le débogage.
- 7
D · Capteur de luminosité : Mesure la lumière qu'il reçoit
Comme tout capteur, il transforme la grandeur mesurée en signal électrique.
- 8
C · Capteur de distance : Mesure l'éloignement d'un obstacle
Dans un système automatisé, les capteurs fournissent des informations au programme.
- 9
J · Actionneur : Transforme l'énergie reçue en effet physique, comme un mouvement
Un moteur électrique est un actionneur : il transforme l'énergie électrique en mouvement.
- 10
I · Piloter un système réel : Lui envoyer des ordres grâce au programme
Dans un système automatisé, le programme envoie des ordres aux actionneurs.
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