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Programmer en 3e : langages, boucles et jeux
Chapitre : Écrire, mettre au point, exécuter un programme (3e) ›
Programme de référence : Attendus de fin d'année en mathématiques de 3e, ressource Éduscol (programme du BO n° 31 du 30 juillet 2020)
Ce chapitre « Écrire, mettre au point, exécuter un programme » initie les élèves de 3e à l’algorithmique et à la programmation. Il aborde la différence entre un algorithme et un programme, avec Scratch comme exemple de langage de programmation. Vous retrouverez ensuite les scripts, les conditions, les boucles et les expressions. Les affirmations portent sur des scripts, le tracé de polygones réguliers et les fréquences d’un résultat aléatoire. Pour chacune, jugez si elle est vraie ou fausse.
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Questions à revoir
À jouer ensuite
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Écrire et exécuter un programme (3e)
Algorithmique et programmation en 3e : scripts Scratch, conditions, boucles, variables, blocs personnalisés, jeu et simulation aléatoire à réviser.
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Écrire et exécuter un programme (3e)
Scripts, variables, conditions, boucles « répéter » et bloc personnalisé dans Scratch : associez chaque notion de programmation à sa définition (3e).
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Programmer en 3e : langages, boucles et jeux
Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.
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Affirmation 1 / 14
Un programme est la traduction d’un algorithme dans un langage compréhensible par un ordinateur, qui peut ensuite l’exécuter.
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Affirmation 2 / 14
Dans un script Scratch, les instructions s’exécutent dans un ordre aléatoire.
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Affirmation 3 / 14
Dans Scratch, « répéter 4 fois [avancer de 50] » fait parcourir au lutin 200 pas.
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Affirmation 4 / 14
Dans une boucle « répéter jusqu’à … », les instructions s’exécutent tant que la condition est vraie.
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Affirmation 5 / 14
Pour tracer un hexagone régulier, on répète 6 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».
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Affirmation 6 / 14
Pour tracer un pentagone régulier, on répète 5 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».
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Affirmation 7 / 14
La condition « ou » est vraie pour .
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-
Affirmation 8 / 14
Si le 1 sort 30 fois sur 80 tirages, sa fréquence vaut .
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Affirmation 9 / 14
Si le 1 sort 18 fois sur 60 tirages, sa fréquence vaut .
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Affirmation 10 / 14
« » est une condition, car elle ne peut être que vraie ou fausse.
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Affirmation 11 / 14
L’expression « score + 2 » est une condition, car elle peut être vraie ou fausse.
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-
Affirmation 12 / 14
Si la variable score vaut 3, après « ajouter (2) à (score) », elle vaut 5.
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Affirmation 13 / 14
Deux scripts accrochés chacun à « quand le drapeau vert est cliqué » peuvent s’exécuter en même temps.
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Affirmation 14 / 14
Une recette de cuisine n’est pas un algorithme, car elle n’est pas écrite pour un ordinateur.
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Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.
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Une question fausse, une explication qui ne va pas, une faute : dites-le-nous.
Comment jouer
- Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
- La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
- Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
Réponses et explications
Dévoile toutes les réponses
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
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-
Un programme est la traduction d’un algorithme dans un langage compréhensible par un ordinateur, qui peut ensuite l’exécuter.
Vrai
Un algorithme est traduit en programme dans un langage que l’ordinateur comprend et peut ensuite exécuter.
-
Dans un script Scratch, les instructions s’exécutent dans un ordre aléatoire.
Faux
Un script est une suite d’instructions exécutées les unes après les autres, de haut en bas.
-
Dans Scratch, « répéter 4 fois [avancer de 50] » fait parcourir au lutin 200 pas.
Vrai
La boucle « répéter … fois » exécute un nombre fixé de fois les instructions : pas.
-
Dans une boucle « répéter jusqu’à … », les instructions s’exécutent tant que la condition est vraie.
Faux
Elles s’exécutent tant que la condition est fausse, et la boucle s’arrête dès qu’elle devient vraie.
-
Pour tracer un hexagone régulier, on répète 6 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».
Vrai
Un hexagone a 6 côtés : l’angle de rotation vaut degrés.
-
Pour tracer un pentagone régulier, on répète 5 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».
Faux
Un pentagone a 5 côtés : il faut tourner de degrés ; les 60 degrés correspondent à l’hexagone.
-
La condition « ou » est vraie pour .
Vrai
Avec « ou », il suffit qu’une des deux conditions soit vraie : ici est vrai.
-
Si le 1 sort 30 fois sur 80 tirages, sa fréquence vaut .
Vrai
On simplifie la fraction en divisant le haut et le bas par 10 : .
-
Si le 1 sort 18 fois sur 60 tirages, sa fréquence vaut .
Faux
Elle vaut : le dénominateur est le nombre de tirages, 60, et non 100.
-
« » est une condition, car elle ne peut être que vraie ou fausse.
Vrai
est vraie si n vaut 6 et fausse sinon : c’est bien une condition.
-
L’expression « score + 2 » est une condition, car elle peut être vraie ou fausse.
Faux
Une condition ne peut être que vraie ou fausse ; « score + 2 » donne un nombre.
-
Si la variable score vaut 3, après « ajouter (2) à (score) », elle vaut 5.
Vrai
« ajouter (2) à (score) » remplace la valeur de score par elle-même augmentée de 2 : .
-
Deux scripts accrochés chacun à « quand le drapeau vert est cliqué » peuvent s’exécuter en même temps.
Vrai
Ce bloc lance le script auquel il est accroché, et plusieurs scripts peuvent s’exécuter en parallèle, c’est-à-dire en même temps.
-
Une recette de cuisine n’est pas un algorithme, car elle n’est pas écrite pour un ordinateur.
Faux
Un algorithme est une suite finie d’instructions ordonnées qui permet de résoudre un problème : une recette en est un exemple, sans ordinateur.
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Programmer en 3e : langages, boucles et jeux
Nom : Date :
Pour chaque affirmation, cochez « Vrai » ou « Faux ».
Affirmations
- 1
Un programme est la traduction d’un algorithme dans un langage compréhensible par un ordinateur, qui peut ensuite l’exécuter.
Vrai Faux
- 2
Dans un script Scratch, les instructions s’exécutent dans un ordre aléatoire.
Vrai Faux
- 3
Dans Scratch, « répéter 4 fois [avancer de 50] » fait parcourir au lutin 200 pas.
Vrai Faux
- 4
Dans une boucle « répéter jusqu’à … », les instructions s’exécutent tant que la condition est vraie.
Vrai Faux
- 5
Pour tracer un hexagone régulier, on répète 6 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».
Vrai Faux
- 6
Pour tracer un pentagone régulier, on répète 5 fois « avancer puis tourner de 60 degrés ».
Vrai Faux
- 7
La condition « ou » est vraie pour .
Vrai Faux
- 8
Si le 1 sort 30 fois sur 80 tirages, sa fréquence vaut .
Vrai Faux
- 9
Si le 1 sort 18 fois sur 60 tirages, sa fréquence vaut .
Vrai Faux
- 10
« » est une condition, car elle ne peut être que vraie ou fausse.
Vrai Faux
- 11
L’expression « score + 2 » est une condition, car elle peut être vraie ou fausse.
Vrai Faux
- 12
Si la variable score vaut 3, après « ajouter (2) à (score) », elle vaut 5.
Vrai Faux
- 13
Deux scripts accrochés chacun à « quand le drapeau vert est cliqué » peuvent s’exécuter en même temps.
Vrai Faux
- 14
Une recette de cuisine n’est pas un algorithme, car elle n’est pas écrite pour un ordinateur.
Vrai Faux
Programmer en 3e : langages, boucles et jeux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-algorithmique-programmation-3e-moyen/
Récré · quiz gratuit
Corrigé et explications
Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.
- 1
Vrai · Un algorithme est traduit en programme dans un langage que l’ordinateur comprend et peut ensuite exécuter.
- 2
Faux · Un script est une suite d’instructions exécutées les unes après les autres, de haut en bas.
- 3
Vrai · La boucle « répéter … fois » exécute un nombre fixé de fois les instructions : pas.
- 4
Faux · Elles s’exécutent tant que la condition est fausse, et la boucle s’arrête dès qu’elle devient vraie.
- 5
Vrai · Un hexagone a 6 côtés : l’angle de rotation vaut degrés.
- 6
Faux · Un pentagone a 5 côtés : il faut tourner de degrés ; les 60 degrés correspondent à l’hexagone.
- 7
Vrai · Avec « ou », il suffit qu’une des deux conditions soit vraie : ici est vrai.
- 8
Vrai · On simplifie la fraction en divisant le haut et le bas par 10 : .
- 9
Faux · Elle vaut : le dénominateur est le nombre de tirages, 60, et non 100.
- 10
Vrai · est vraie si n vaut 6 et fausse sinon : c’est bien une condition.
- 11
Faux · Une condition ne peut être que vraie ou fausse ; « score + 2 » donne un nombre.
- 12
Vrai · « ajouter (2) à (score) » remplace la valeur de score par elle-même augmentée de 2 : .
- 13
Vrai · Ce bloc lance le script auquel il est accroché, et plusieurs scripts peuvent s’exécuter en parallèle, c’est-à-dire en même temps.
- 14
Faux · Un algorithme est une suite finie d’instructions ordonnées qui permet de résoudre un problème : une recette en est un exemple, sans ordinateur.
Programmer en 3e : langages, boucles et jeux · recrequiz.fr/quizze/quiz/vrai-faux-maths-algorithmique-programmation-3e-moyen/
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