Symétrie axiale : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Symétrie axiale : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Forme à deux côtés issus d’un même point, appelé sommet, dont le symétrique garde la même mesure en degrés.

    Angle

    La symétrie axiale conserve les angles : si l’angle ABC mesure 40°, son symétrique A’B’C’ mesure aussi 40°.

  2. Commence par B

    Côté opposé au sommet principal d’une forme à trois côtés dont deux sont égaux.

    Base

    Un triangle isocèle possède un seul axe de symétrie, qui passe par le sommet principal et par le milieu de sa base.

  3. Commence par C

    Forme dont le symétrique garde le même rayon, son centre étant remplacé par le symétrique de ce centre.

    Cercle

    Pour tracer le symétrique du cercle de centre O et de rayon 2 cm, on construit d’abord O’, puis on trace le cercle de centre O’ et de rayon 2 cm.

  4. Commence par D

    Mesure de l’écart entre un point et la droite d, identique pour ce point et son symétrique.

    Distance

    Un point et son symétrique sont à la même distance de l’axe, et MM’ en vaut le double : si M est à 2,5 cm de d, alors MM’ = 5 cm.

  5. Commence par F

    Ensemble de points du plan, comme un polygone, dont on peut construire le symétrique.

    Figure

    Deux figures symétriques par rapport à une droite ont la même forme et les mêmes dimensions : elles sont superposables.

  6. Commence par I

    Point commun à deux arcs tracés au compas, qui se croisent.

    Intersection

    Pour placer M’ au compas (M n’étant pas sur d, sinon M’ = M), on trace deux arcs passant par M, de centres A et B, deux points distincts de d : leur second point d’intersection est M’.

  7. Commence par L

    Mesure, en cm, entre deux points, qui ne change pas quand on construit leurs symétriques.

    Longueur

    La symétrie axiale conserve les longueurs : si MN = 4,5 cm, alors M’N’ = 4,5 cm, M’ et N’ étant les symétriques de M et de N.

  8. Commence par M

    Droite perpendiculaire à [AB] qui passe par le milieu de [AB].

    Médiatrice

    Pour un point M qui n’est pas sur d et son symétrique M’, la droite d est la médiatrice de [MM’] : (MM’) est perpendiculaire à d, et le milieu de [MM’] appartient à d.

  9. Commence par O

    Ce qu’il faut respecter quand on relie les symétriques des sommets d’un polygone.

    Ordre

    Pour le symétrique d’un polygone, on construit celui de chacun de ses sommets, puis on les joint dans le même ordre.

  10. Commence par P

    Geste qui rabat une feuille sur elle-même le long d’une droite.

    Pliage

    On obtient le symétrique d’un point en piquant avec une pointe sèche, à travers les deux épaisseurs de la feuille pliée, au niveau du point M : le trou obtenu en dépliant est M’.

  11. Commence par R

    Forme qui se superpose à elle-même après avoir été rabattue le long de seulement deux droites, passant par les milieux de côtés opposés.

    Rectangle

    Un carré possède 4 axes de symétrie, mais un rectangle qui n’est pas un carré n’en possède que 2 : les droites passant par les milieux de deux côtés opposés.

  12. Commence par S

    Forme limitée par deux extrémités : son symétrique relie les symétriques de ces deux points.

    Segment

    Pour le symétrique du segment [AB], on construit A’ et B’, puis on trace [A’B’] : on a alors A’B’ = AB.

  13. Commence par T

    Forme qui se superpose à elle-même après avoir été rabattue le long de trois droites différentes.

    Triangle équilatéral

    Un triangle équilatéral possède 3 axes de symétrie, alors qu’un triangle isocèle n’en possède qu’un.

  14. Contient la lettre X

    Droite par rapport à laquelle on construit le symétrique d’une forme, souvent notée d ou Δ.

    Axe de symétrie

    Un cercle dont le centre appartient à la droite est son propre symétrique : cette droite est alors un de ses axes de symétrie.

  15. Contient la lettre Y

    Transformation du plan qui modélise un effet miroir.

    Symétrie axiale

    Aussi appelée réflexion, elle donne une image superposable à l’original : les deux ont la même forme et les mêmes dimensions.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.