Représenter l’espace : abécédaire (4e)

Programme de 4e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Représenter l’espace : abécédaire (4e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Premier des trois nombres qui donnent la position d’un point de l’espace, écrits entre parenthèses.

    Abscisse

    Dans le point (2 ; 3 ; 4), l’abscisse vaut 2 : depuis l’origine, c’est le premier déplacement, de 2 unités.

  2. Commence par B

    Surface du dessous sur laquelle repose un solide : c’est un polygone ou une surface limitée par un cercle, selon le solide.

    Base

    La base d’une pyramide est un polygone : triangle, carré ou hexagone selon la pyramide, et ses autres faces sont des triangles.

  3. Commence par C

    Trois nombres, écrits entre parenthèses, qui indiquent la position d’un point de l’espace.

    Coordonnées

    Dans le point (2 ; 3 ; 4), on lit les nombres dans l’ordre : d’abord 2, puis 3, puis 4, le dernier étant l’altitude.

  4. Commence par D

    Surface plane pleine, limitée par un cercle, sur laquelle repose un cône de révolution.

    Disque

    Le sommet d’un cône de révolution est situé à la verticale du centre de ce disque, dont le contour est un cercle.

  5. Commence par E

    Forme aplatie, fermée, qui représente sur une feuille le cercle du dessous d’un cône de révolution.

    Ellipse

    En perspective cavalière, le dessous circulaire d’un cône de révolution est dessiné en ellipse, et non en cercle.

  6. Commence par F

    Triangle qui s’appuie sur un côté du polygone du dessous, et dont le sommet est le même que celui des autres triangles.

    Face latérale

    Le nombre de faces latérales est égal au nombre de côtés de la base : une pyramide à base hexagonale en a 6.

  7. Commence par G

    Segment qui relie le sommet d’un cône de révolution à un point du cercle du dessous.

    Génératrice

    Toutes les génératrices ont la même longueur. Avec h = 4 cm et r = 3 cm, elle mesure 5 cm, car 4² + 3² = 25 = 5².

  8. Commence par H

    Segment qui part du sommet d’un solide et qui est perpendiculaire au plan du dessous.

    Hauteur

    Dans un cône de révolution, la hauteur relie le sommet au centre du disque de base, et elle est perpendiculaire au plan de ce disque.

  9. Commence par O

    Deuxième des trois nombres qui donnent la position d’un point de l’espace, entre le premier et le troisième.

    Ordonnée

    Pour le point (2 ; 3 ; 4), l’ordonnée vaut 3 : on avance d’abord de 2 unités, puis de 3 unités, avant de monter de 4 unités.

  10. Commence par P

    Convention de dessin qui représente sur une feuille, en deux dimensions, un objet de l’espace, en inclinant les arêtes qui partent vers l’arrière.

    Perspective cavalière

    Les faces de face gardent leur vraie grandeur, tandis que les arêtes fuyantes sont réduites par un coefficient souvent égal à 0,5 ou 0,7.

  11. Commence par R

    Ensemble de trois droites graduées qui se coupent en un même point, appelé origine, pour situer tout point de l’espace.

    Repère

    L’origine, où se coupent les trois droites graduées, a pour position (0 ; 0 ; 0) : on part de ce point pour compter.

  12. Commence par S

    Portion de surface plane, limitée par deux rayons et un arc, qui fait partie du patron d’un cône de révolution.

    Secteur

    Son arc a pour longueur le périmètre du cercle du dessous : pour un rayon de 3 cm, il mesure 2π × 3 = 6π cm, soit environ 18,8 cm.

  13. Commence par T

    Relation entre les carrés des côtés d’un triangle rectangle, utilisée pour calculer une longueur dans un cône de révolution.

    Théorème de Pythagore

    Pour h = 5 cm et r = 12 cm, on calcule 5² + 12² = 25 + 144 = 169 = 13², donc la génératrice mesure 13 cm.

  14. Commence par V

    Ligne de l’espace sur laquelle sont alignés deux points qui ont les mêmes deux premiers nombres, mais des altitudes différentes.

    Verticale

    Les points A(1 ; 2 ; 3) et B(1 ; 2 ; 7) sont alignés verticalement, car ils ont les mêmes deux premiers nombres.

  15. Contient la lettre X

    Droite graduée, qui fait partie d’un ensemble de trois droites se coupant en un même point pour situer un point de l’espace.

    Axe

    Trois droites graduées se coupent toutes à l’origine, et l’on lit ensuite les nombres d’un point sur chacune d’elles.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.