Représentation de l’espace : abécédaire (5e)
Programme de 5e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : Représentation de l'espace (5e) ›
Jouer à l’abécédaire
Représentation de l’espace : abécédaire (5e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Mesure de la surface d’un disque, qui vaut π × r².
AirePour r = 3 cm, l’aire vaut π × 3² = 9π, soit environ 28,3 cm².
- Commence par B
Chacune des deux figures identiques situées aux extrémités d’un prisme droit.
BaseUn pavé droit est un prisme droit dont les bases sont des rectangles ; ses faces opposées, bases comprises, sont égales.
- Commence par C
Pavé droit dont les 6 surfaces sont toutes des carrés.
CubeSes 12 arêtes ont toutes la même longueur ; il a 8 sommets.
- Commence par D
Action de compter un par un les petits solides d’un assemblage.
DénombrementDes colonnes de 1, 2 et 3 cubes contiennent 6 cubes au total : 1 + 2 + 3 = 6.
- Commence par E
Construction de petits solides en gradins, dont chaque colonne dépasse la précédente d’un solide.
EscalierLes colonnes d’un escalier à 3 marches contiennent 1, 2 et 3 cubes ; une vue de dessus ne donne pas leur hauteur.
- Commence par F
Surface carrée d’un solide, tournée vers l’observateur et dessinée en vraie grandeur en perspective cavalière.
Face avantPour un cube dessiné en perspective cavalière, c’est la face avant qui apparaît comme un carré, en vraie grandeur.
- Commence par H
Dimension notée h dans la formule L × l × h d’un pavé droit.
HauteurDans un pavé droit posé sur une face, la hauteur est une arête verticale, perpendiculaire à la base : un pavé de 5 cm sur 3 cm et de 2 cm de hauteur a pour volume 30 cm³.
- Commence par L
Unité de capacité égale à 1 dm³.
LitreUn cube de 1 dm d’arête contient 1 dm³, soit 1 L.
- Commence par M
Unité de capacité égale à 1 cm³ ; 1 000 de ces unités valent 1 dm³.
MillilitreUn cm³ vaut 1 mL, et il faut 1 000 mL pour faire 1 L.
- Commence par P
Développement à plat d’un solide, qui se replie pour former ce solide.
PatronLe patron d’un pavé droit est formé de 6 rectangles ; celui d’un cube, de 6 carrés égaux.
- Commence par R
Moitié du diamètre d’un disque, notée r dans la formule π × r².
RayonDans π × r², c’est le rayon qu’on met au carré : pour un rayon de 3 cm, on calcule π × 3² = 9π.
- Commence par S
Chacun des 8 points d’un pavé droit, où se rencontrent ses arêtes.
SommetComme le cube, un pavé droit a 8 sommets et 12 arêtes.
- Commence par T
Convention de dessin utilisée, en perspective cavalière, pour les arêtes cachées d’un solide.
Traits pointillésSur un dessin en perspective cavalière, les arêtes qui ne se voient pas sont tracées en pointillés.
- Commence par V
Grandeur mesurée en cm³ ou dm³ qui se calcule, pour un pavé droit, en multipliant ses trois dimensions.
VolumeUn pavé droit de 5 cm, 3 cm et 2 cm a pour volume 30 cm³ : 5 × 3 × 2 = 30.
- Contient la lettre Y
Solide dont les deux extrémités sont des disques et dont la surface latérale, une fois dépliée, est un rectangle.
Cylindre de révolutionPour r = 2 cm et h = 10 cm, son volume vaut 40π, soit environ 125,7 cm³.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.