Repérer, comparer, arrondir, encadrer : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Repérer, comparer, arrondir, encadrer : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par C

    Rang du deuxième chiffre après la virgule : dans 4,27, c’est le rang du 7.

    Centième

    L’arrondi au centième de π est 3,14, car π commence par 3,1415… Si l’unité est partagée en 100 parts égales, chaque part vaut 0,01.

  2. Commence par D

    Ligne sur laquelle on repère les nombres, qui commence au point correspondant au nombre 0 et se prolonge sans fin vers la droite.

    Demi-droite graduée

    C’est sur elle qu’on place un point dont l’abscisse est un nombre décimal : pour 2,7, on part de 2 et on avance de 7 dixièmes vers la droite.

  3. Commence par E

    Écriture qui place un nombre entre deux autres, comme 4,3 < 4,37 < 4,4.

    Encadrement

    Au dixième, 4,37 est encadré par 4,3 et 4,4 ; à l’unité, 4,7 est encadré par 4 et 5. On peut aussi intercaler un nombre décimal : 5,2 < 5,25 < 5,3.

  4. Commence par G

    Chaque marque régulière tracée le long de la ligne, qui permet de repérer la place des nombres.

    Graduation

    Sur la demi-droite graduée, quand l’unité est partagée en 10 parts égales, chaque part vaut 0,1.

  5. Commence par I

    Façon de lire ⩽ : l’écriture 5 ⩽ 5 est vraie, car 5 = 5.

    Inférieur ou égal à

    Contrairement à <, le symbole ⩽ autorise l’égalité : 5 ⩽ 5 est vrai, car 5 = 5.

  6. Commence par M

    Place du point d’abscisse 3,5 : exactement entre les nombres 3 et 4.

    Milieu

    Sur la demi-droite graduée, le point d’abscisse 3,5 est placé exactement au milieu de 3 et de 4 : il se trouve à 5 dixièmes après 3.

  7. Commence par O

    Point de départ de la ligne graduée : c’est lui qui correspond au nombre 0.

    Origine

    À partir de ce point, les nombres augmentent de gauche à droite : 0 est donc le premier nombre placé sur la ligne.

  8. Commence par P

    Dans un nombre à virgule tel que 12,345, c’est 12 : les chiffres écrits avant la virgule.

    Partie entière

    Pour comparer deux nombres, on regarde d’abord la partie entière, puis les chiffres des dixièmes, puis ceux des centièmes.

  9. Commence par Q

    Nom de la part obtenue quand on partage une quantité en 4 parts égales : le nombre 1/4, qui vaut exactement 0,25.

    Quart

    1/4 = 25/100, ce qui donne exactement 0,25. Contrairement à 1/3, son écriture après la virgule s’arrête.

  10. Commence par R

    Action d’ordonner une liste de nombres dans l’ordre demandé : croissant (du plus petit au plus grand) ou décroissant (du plus grand au plus petit).

    Rangement

    Pour ranger 3,45 et 3,5, on compare : 3,45 vient avant 3,5, car 4 dixièmes sont moins que 5 dixièmes.

  11. Commence par S

    Ce qu’on écrit entre deux nombres pour les comparer, comme < ou >.

    Signe

    < se lit « est inférieur à » et > se lit « est supérieur à » : on écrit par exemple 3,45 < 3,5.

  12. Commence par T

    Nom du nombre 1/3, qui ne peut pas s’écrire avec un nombre fini de chiffres après la virgule.

    Tiers

    0,33 n’est qu’une valeur arrondie au centième de ce nombre : après la virgule, son écriture ne s’arrête jamais.

  13. Commence par U

    Longueur de référence de la ligne graduée : quand on la partage en 100 parts égales, chaque part vaut 0,01.

    Unité

    L’abscisse d’un point est sa distance au point 0, mesurée en unités : c’est cette longueur qui sert de référence sur la ligne.

  14. Contient la lettre X

    Rang du premier chiffre après la virgule : dans 4,27, c’est le rang du 2.

    Dixième

    Dans 7,8, le chiffre des dixièmes est 8 : c’est pourquoi 7,8 > 7,065, car 8 dixièmes sont plus que 0 dixième.

  15. Commence par Z

    Chiffre qu’on peut ajouter ou supprimer à la fin de la partie décimale sans changer la valeur du nombre.

    Zéro

    Grâce à ce chiffre, 4,5 s’écrit aussi 4,50 ou 4,500 : c’est exactement le même nombre.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.