Repérage dans le temps et durées : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Mathématiques). 17 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Repérage dans le temps et durées : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

17 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Période de 365 fois 24 h, ou de 366 fois 24 h selon le cas.

    Année

    Une année commune dure 365 fois 24 h ; une année bissextile dure 366 fois 24 h, car elle compte un 29 février.

  2. Commence par C

    Calcul qui fait passer d’une mesure à une autre, comme 3 h = 180 min.

    Conversion

    Pour convertir 2 h 30 min en minutes, on calcule 2 × 60 + 30 = 150 min.

  3. Commence par D

    Ce qui s’écoule entre deux moments : de 8 h à 10 h, il s’écoule 2 h.

    Durée

    On la trouve en soustrayant le moment de départ du moment d’arrivée : de 9 h 15 à 10 h 40, il s’écoule 1 h 25 min.

  4. Commence par F

    Nombre qui s’écrit sous la forme d’un numérateur sur un dénominateur, comme 1/2 ou 3/4.

    Fraction

    Une fraction peut s’écrire en nombre décimal : 1/2 h = 0,5 h, soit 30 min, car 0,5 × 60 = 30.

  5. Commence par G

    Pièce mobile d’un cadran qui indique les minutes et fait un tour complet en 60 min.

    Grande aiguille

    Elle fait un tour complet en 1 h, soit 60 min, et chaque chiffre du cadran vaut 5 min : sur le 4, elle indique 20 min.

  6. Commence par H

    Mesure valant 60 min, soit 3 600 s.

    Heure

    Pour passer des heures aux secondes, on multiplie par 3 600 : 2 h = 2 × 3 600 = 7 200 s.

  7. Commence par I

    Moment précis, comme 8 h ou 10 h, qu’on repère sur une horloge.

    Instant

    8 h et 10 h sont deux instants : le temps qui les sépare vaut 2 h, car 10 h − 8 h = 2 h.

  8. Commence par J

    Période de 24 h : sept de ces périodes font une semaine.

    Jour

    Un jour vaut 24 h, donc 5 jours valent 5 × 24 = 120 h.

  9. Commence par L

    Action de déterminer l’horaire indiqué sur une horloge.

    Lecture de l’heure

    On lit d’abord la petite, placée entre le 2 et le 3, puis la grande, sur le 6 : il est 2 h 30.

  10. Commence par M

    Période de 1 000 ans : trois fois cette période font 3 000 ans.

    Millénaire

    Un millénaire compte 1 000 ans : il suffit donc de multiplier le nombre de millénaires par 1 000 pour obtenir un total en ans.

  11. Commence par P

    Pièce mobile d’un cadran qui fait un tour complet en 12 h.

    Petite aiguille

    Un tour complet de la petite aiguille dure 12 h, contre 1 h pour l’autre aiguille.

  12. Commence par Q

    Portion de 15 min, soit 0,25 h.

    Quart d’heure

    Chaque chiffre du cadran vaut 5 min : le 3 indique donc 15 min, soit 1/4 h = 0,25 h.

  13. Commence par S

    Période de 100 ans ; deux fois cette période font 200 ans.

    Siècle

    Un siècle compte 100 ans : deux siècles valent donc 2 × 100 = 200 ans.

  14. Commence par T

    Portion de 45 min, soit 0,75 h.

    Trois quarts d’heure

    C’est trois fois 15 min : 3 × 15 = 45 min, soit 3/4 h = 0,75 h.

  15. Commence par U

    Grandeur de référence qui sert à compter le temps, comme la minute ou la seconde.

    Unité

    Une unité sert à mesurer le temps : 1 min = 60 s, donc 5 min = 5 × 60 = 300 s.

  16. Commence par V

    Petit signe placé entre le 2 et le 5 de 2,5 h.

    Virgule

    Dans 2,5 h, la virgule sépare les 2 h entiers de 0,5 h : or 0,5 × 60 = 30, donc 2,5 h = 2 h 30 min.

  17. Contient la lettre X

    Manière de noter une mesure en h, min et s, comme 9 h 43 min 10 s.

    Écriture sexagésimale

    Ce système est en base 60 : 1 h = 60 min et 1 min = 60 s, donc 34 990 s = 9 h 43 min 10 s, car 9 × 3 600 + 43 × 60 + 10 = 34 990.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.