Relatifs : définir, repérer, comparer : abécédaire (5e)

Programme de 5e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Relatifs : définir, repérer, comparer : abécédaire (5e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Nombre qui donne la place d’un endroit sur une ligne graduée, par rapport à l’origine.

    Abscisse

    Un point situé à 4 unités à gauche de l’origine a pour abscisse −4 : le signe négatif place le point à gauche de l’origine.

  2. Commence par B

    Nom du mathématicien indien qui, au VIIe siècle, donne l’une des premières traces de l’utilisation des nombres négatifs.

    Brahmagupta

    Brahmagupta écrit en 628 un traité où il donne des règles de calcul avec des « dettes » (nombres négatifs) et des « biens » (nombres positifs), bien avant leur étude au collège.

  3. Commence par C

    Action de dire lequel de deux nombres est le plus grand.

    Comparaison

    Entre deux négatifs, −2 est plus grand que −5, car sa distance à zéro est plus petite (2 < 5) ; entre deux positifs, 7,2 est plus grand que 4,9.

  4. Commence par D

    Ligne portant des nombres négatifs et positifs, où chaque endroit est repéré par un seul nombre.

    Droite graduée

    Sur une droite graduée, chaque point est repéré par un unique nombre, son abscisse ; le point d’abscisse 0 s’appelle l’origine.

  5. Commence par G

    Côté de l’origine où se placent les nombres négatifs.

    Gauche

    Sur une droite graduée, −1,5 est à gauche de 0 : pour placer −2,5, on se déplace de 2,5 unités vers la gauche à partir de l’origine.

  6. Commence par L

    Action de trouver le nombre qui correspond à un endroit d’une ligne graduée.

    Lecture

    Chaque point d’une droite graduée est repéré par un unique nombre : lire ce nombre, c’est trouver l’abscisse du point.

  7. Commence par M

    Signe placé devant un nombre négatif, comme dans −3,5.

    Moins

    Le signe « moins » de −3,5 indique que le nombre est négatif ; sa distance à zéro est 3,5.

  8. Commence par O

    Nombre qui, ajouté à un autre, donne une somme nulle : celui de 4 est −4.

    Opposé

    L’opposé de 4 est −4, car 4 + (−4) = 0 ; l’opposé d’un nombre négatif est positif : celui de −6 est 6.

  9. Commence par P

    Objet géométrique situé sur une ligne graduée et repéré par un seul nombre.

    Point

    Le point d’abscisse −2,5 se place en allant 2,5 unités vers la gauche à partir de l’origine.

  10. Commence par R

    Action de mettre des nombres dans l’ordre, du plus petit au plus grand.

    Rangement

    Pour ranger −2,5, 3,1, −5 et 0 dans l’ordre croissant, on obtient −5 < −2,5 < 0 < 3,1.

  11. Commence par S

    Opération qui sert à compléter une addition à trou : dans 2 + … = 7, on calcule 7 − 2.

    Soustraction

    Pour 2 + … = 7, le nombre cherché est 7 − 2 = 5 ; de même, « 5, c’est 2 de moins que 7 » se traduit par 5 − 7 = −2.

  12. Commence par T

    Grandeur qui se mesure en degrés et peut être négative, comme −5 °C.

    Température

    Une température de −5 °C est 5 degrés en dessous de 0 °C, comme une altitude de −20 m est 20 m sous le niveau de la mer.

  13. Commence par V

    Signe qui sépare la partie entière de la partie décimale d’un nombre relatif, comme dans −3,5.

    Virgule

    Un relatif peut être décimal : −3,5 est entre −4 et −3. On compare −3,5 et −3,2 comme 3,5 et 3,2, mais l’ordre s’inverse : −3,5 < −3,2.

  14. Contient la lettre Y

    Relation entre deux endroits placés de part et d’autre de l’origine, à la même distance de celle-ci.

    Symétrie

    Au point d’abscisse 1 correspond le point d’abscisse −1 : la partie négative de la droite graduée se complète par symétrie.

  15. Commence par Z

    Seul nombre à la fois positif et négatif.

    Zéro

    Un nombre positif est supérieur ou égal à zéro, un négatif inférieur ou égal à zéro : seul zéro vérifie les deux, donc il n’est ni strictement positif ni strictement négatif.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.