Proportionnalité : abécédaire (5e)

Programme de 5e (Mathématiques). 17 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Proportionnalité : abécédaire (5e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

17 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Hausse d’une quantité de 20 % : on lui ajoute 20 % de sa valeur, ce qui fait passer 50 à 60.

    Augmentation

    Pour augmenter 50 de 20 %, on calcule 20 % de 50, soit 10, puis on l’ajoute : 50 + 10 = 60.

  2. Commence par C

    Nombre par lequel on multiplie chaque valeur d’une ligne pour obtenir celle de l’autre ligne : le même nombre transforme 3 en 6 et 5 en 10.

    Coefficient de proportionnalité

    Avec un coefficient de 2, la valeur 4 devient 8, car 2 × 4 = 8.

  3. Commence par D

    Baisse d’une quantité de 20 % : on lui retire 20 % de sa valeur, ce qui fait passer 50 à 40.

    Diminution

    50 diminué de 20 % vaut 50 − 10 = 40 : on retire 20 % de 50, soit 10.

  4. Commence par E

    Rapport, comme 1/100 000, qui relie les distances d’une carte à celles de la réalité.

    Échelle

    À 1/100 000, 1 km = 100 000 cm : donc 1 cm sur la carte représente 1 km dans la réalité.

  5. Commence par F

    Façon d’écrire une proportion, comme 1/4, qui peut aussi s’écrire 0,25 ou 25 %.

    Fraction

    1/4 = 0,25 = 25 % : une même proportion peut donc s’écrire de trois façons.

  6. Commence par G

    Ce qui peut être mesuré ou compté, comme une masse, une distance ou une durée.

    Grandeur

    Dans l’exemple d’une voiture qui parcourt 180 km en 2 h, la distance et la durée sont deux grandeurs.

  7. Commence par K

    Mesure de masse qui vaut 1 000 grammes : 2,5 fois cette mesure font 2 500 grammes.

    Kilogramme

    Pour convertir des kilogrammes en grammes, on multiplie par 1 000 : 2,5 kg = 2 500 g.

  8. Commence par L

    Propriété qui permet de calculer : multiplier une quantité par un nombre multiplie sa valeur associée, et additionner deux quantités additionne leurs valeurs associées.

    Linéarité

    2 kg coûtent 5 €, donc 6 kg (3 fois plus) coûtent 15 € (3 fois plus).

  9. Commence par M

    Une des deux parts égales d’une même quantité.

    Moitié

    50 % correspond à la moitié, donc 50 % de 24 vaut 12 : 24 partagé en deux parts égales donne 12.

  10. Commence par N

    Ensemble de marques tracées sur un graphique, chacune formée de deux valeurs associées, comme (3 ; 6).

    Nuage de points

    Un nuage de points aligné sans passer par (0 ; 0), comme (1 ; 3), (2 ; 4) et (3 ; 5), ne traduit pas une proportionnalité.

  11. Commence par O

    Position (0 ; 0) du repère, avec laquelle sont alignées les marques d’un graphique de valeurs proportionnelles.

    Origine

    À la valeur 0 correspond toujours 0, car 0 × k = 0 : les points du graphique sont donc alignés avec le point (0 ; 0).

  12. Commence par P

    Nombre noté avec le signe %, qui exprime une part sur 100 : 25 % signifie 25 sur 100.

    Pourcentage

    Pour calculer 25 % de 40, on fait 0,25 × 40, soit 10.

  13. Commence par Q

    Résultat d’une division de deux nombres.

    Quotient

    Le quotient de 10 par 4 vaut 2,5 : 10 ÷ 4 = 2,5.

  14. Commence par R

    Procédure qui calcule d’abord la valeur pour une seule quantité, avant d’en déduire les autres.

    Retour à l’unité

    Si 3 kg coûtent 6 €, alors 1 kg coûte 2 € et 4 kg coûtent 8 €.

  15. Commence par T

    Présentation de valeurs liées en deux lignes ou deux colonnes, où chaque valeur de la seconde divisée par celle de la première donne toujours le même nombre.

    Tableau de proportionnalité

    Avec 3 kg à 6 € et 5 kg à 10 €, 6 ÷ 3 = 10 ÷ 5 = 2 : le tableau est de proportionnalité.

  16. Commence par V

    Distance parcourue en une heure par un véhicule qui roule à allure constante.

    Vitesse

    Une voiture à vitesse constante parcourt 180 km en 2 h : sa vitesse est de 90 km/h.

  17. Contient la lettre X

    Somme payée pour un seul objet, obtenue en divisant la somme d’un lot par son nombre d’objets.

    Prix unitaire

    Avec 3 € pour 4 stylos, le prix unitaire vaut 3 ÷ 4 = 0,75 € par stylo.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Une erreur ? Un avis ?

Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.