Problèmes avec un nombre inconnu : abécédaire (6e)
Programme de 6e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
Problèmes avec un nombre inconnu : abécédaire (6e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Petites baguettes avec lesquelles on construit des maisons : 6 pour la première maison, puis 5 de plus à chaque suivante.
AllumettesLa première maison demande 6 allumettes ; chaque maison supplémentaire n’en ajoute que 5, car un côté est partagé avec la maison précédente.
- Commence par B
Instrument qui sert à peser, à deux plateaux : quand il y a la même masse des deux côtés, il y a équilibre.
BalanceExemple : une boîte et une masse de 100 g équilibrent une masse de 250 g, donc la boîte pèse 250 − 100 = 150 g.
- Commence par C
Nom général, sans préciser le type, des énoncés qui relient deux quantités par « de plus que » ou « fois plus » : si Paul a 30 de plus que Marie (45 timbres), il en a 75.
Comparaison« De plus que » se modélise par deux barres décalées ; « fois plus » par une barre plusieurs fois plus longue : Tom a 12 images, Julie en a 3 fois plus, soit 36.
- Commence par D
Nom du résultat d’une soustraction : entre l’or à 180 € et l’argent à 110 €, elle vaut 70 €.
DifférenceDans l’exemple des primes, l’écart entre les deux barres montre cette différence : l’or rapporte 70 € de plus que l’argent.
- Commence par E
Écriture avec le signe = où les deux côtés ont la même valeur, sans rien à trouver.
ÉgalitéOn peut écrire 6 + 4 = 10, mais aussi 10 = 6 + 4 : le même nombre peut se placer des deux côtés du signe.
- Commence par F
Nom donné à chacune des valeurs que l’on multiplie, par exemple 3 et 7 dans 3 × 7 = 21.
FacteurPour trouver un facteur manquant, comme dans □ × 3 = 21, on divise : 21 ÷ 3 = 7.
- Commence par G
Plus petite des unités de masse du chapitre : 1 000 de ces unités valent une unité plus grande.
GrammeLes masses se mesurent en grammes (g) : dans le problème, la boîte pèse 250 − 100 = 150 g.
- Commence par I
Nom donné à la valeur qu’on ignore et qu’on trouve grâce aux informations de l’énoncé.
InconnueEn 6e, on peut la noter avec une case vide : dans « 7 + □ = 15 », la case vide vaut 15 − 7 = 8.
- Commence par K
Grande unité de masse, qui vaut mille fois la plus petite unité de masse du chapitre.
Kilogramme1 kg = 1 000 g : un objet de 250 g pèse 0,25 kg.
- Commence par L
Caractère de l’alphabet qui peut désigner la valeur à trouver, à la place d’une case vide.
LettreUne lettre peut noter la valeur à trouver ; en 6e, on utilise pourtant souvent une case vide.
- Commence par M
Suite de figures construites étape après étape selon une même consigne qui se répète.
Motif évolutifExemple : les maisons demandent 6, 11, 16, 21 allumettes, donc on ajoute 5 à chaque étape ; la structure, c’est ce qui se répète et ce qui augmente.
- Commence par P
Symbole que l’on écrit à la place de la valeur à trouver en 6e.
Point d’interrogationDans « ? + 12 = 20 », le point d’interrogation cache le nombre cherché, qui vaut 8 : 8 + 12 = 20.
- Commence par R
Nom de ce qui se répète d’une étape à l’autre, par exemple l’ajout de 5 entre deux termes voisins d’une suite.
RégularitéDans la suite 4 ; 9 ; 14 ; 19, on ajoute toujours 5 : le terme suivant est donc 19 + 5 = 24.
- Commence par S
Représentation où chaque quantité est dessinée par un rectangle : plus elle est grande, plus le rectangle est long.
Schéma en barresExemple : les primes or 180 €, argent 110 € et bronze 30 € ; une grande barre découpée en parties montre que le tout est la somme des parties.
- Commence par V
Dernière étape de la résolution : on remplace la valeur trouvée dans l’énoncé pour s’assurer qu’elle convient.
VérificationC’est la quatrième étape de la démarche : comprendre l’énoncé, modéliser, calculer, puis vérifier le résultat.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
Une erreur ? Un avis ?
Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.
Chaque correction est datée dans le journal des corrections.