Organisation et gestion de données : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Mathématiques). 17 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Organisation et gestion de données : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

17 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Dans un diagramme circulaire, mesure en degrés de chaque part du disque ; la somme de toutes vaut 360°.

    Angle

    Par exemple, 180° + 90° + 90° = 360° : les trois parts réunies forment un disque complet.

  2. Commence par B

    Rectangle vertical d’un diagramme dont la hauteur correspond à l’effectif d’une valeur.

    Barre

    Si la barre « bleu » atteint 4, l’effectif de « bleu » est 4 ; la barre la plus haute correspond à la valeur ayant le plus grand effectif, ici « marron » avec 7.

  3. Commence par C

    Tracé qui montre l’évolution d’une grandeur au cours du temps, comme la température relevée chaque heure.

    Courbe

    Le temps se lit en général à l’horizontale et la grandeur mesurée à la verticale ; pour lire une valeur, on part de l’instant voulu, on monte jusqu’à la courbe, puis on lit la valeur correspondante.

  4. Commence par D

    Valeur d’un caractère pour une personne précise : par exemple, la taille de Léa est 148 cm.

    Donnée

    Elle est relevée pour chaque élève, comme la taille de Léa (148 cm), et occupe une case de la colonne de son caractère.

  5. Commence par F

    Action de ne garder, parmi les résultats, que les lignes qui vérifient un critère : par exemple, les élèves de plus de 150 cm.

    Filtrage

    Le critère, par exemple « âge = 11 ans », est une condition portant sur les valeurs d’une colonne ; seules les lignes qui la vérifient sont gardées.

  6. Commence par G

    Dessin qui présente des résultats ; il doit comporter un titre et indiquer la grandeur représentée.

    Graphique

    Un diagramme circulaire et un tracé d’évolution sont tous deux des graphiques, qui doivent porter un titre.

  7. Commence par I

    Personne ou élément concerné par une étude, par exemple un élève de la classe.

    Individu

    Chaque élève de la classe en est un ; on peut relever sa taille, par exemple 148 cm pour Léa.

  8. Commence par L

    Sur un diagramme circulaire, liste qui indique la valeur à laquelle correspond chaque couleur ou motif.

    Légende

    Par exemple, pour la couleur des yeux, elle indique quelle couleur correspond à « bleu », « marron » ou « vert ».

  9. Commence par M

    Chacune des valeurs possibles d’un caractère : « bleu », « marron » et « vert » pour la couleur des yeux.

    Modalité

    Si 4 élèves ont les yeux bleus, l’effectif de la modalité « bleu » est 4 ; une modalité peut aussi être un nombre, par exemple pour le nombre de frères et sœurs.

  10. Commence par O

    Moyen de recueillir des informations en regardant attentivement ce qui se passe.

    Observation

    C’est l’une des trois façons de recueillir les informations d’une étude : on observe, on mesure ou on interroge.

  11. Commence par P

    Ensemble des personnes concernées par une même étude, par exemple les élèves d’une classe de 6e.

    Population

    Chaque élève de la classe en est un élément ; c’est sur chacun d’eux que l’on relève l’information étudiée, comme la couleur des yeux.

  12. Commence par Q

    Document utilisé pour une étude, qui contient des phrases claires et précises, comprises de la même façon par toutes les personnes interrogées.

    Questionnaire

    Dans un questionnaire fermé, on propose une liste de réponses possibles parmi lesquelles la personne interrogée choisit.

  13. Commence par R

    Façon dont un total se divise entre les différentes valeurs, comme le montre un diagramme circulaire.

    Répartition

    Dans l’exemple, les élèves se partagent entre « bleu », « marron » et « vert » : tous les morceaux réunis forment le disque complet.

  14. Commence par S

    Part du disque, dans un diagramme circulaire, qui correspond à une valeur ; plus elle est grande, plus l’effectif de cette valeur est grand.

    Secteur

    Un secteur qui occupe la moitié du disque représente la moitié de l’effectif total : pour 20 élèves, il correspond à 10 élèves.

  15. Commence par T

    Présentation de résultats en lignes et en colonnes, qui permet de les organiser et de les lire.

    Tableau

    En général, chaque ligne correspond à un élève et chaque colonne à un caractère ou à une grandeur mesurée ; pour lire une valeur, on repère la ligne et la colonne, puis on lit la case au croisement.

  16. Commence par U

    Indication écrite dans l’en-tête de la colonne, qui dit en quoi une grandeur est mesurée, comme « Taille (cm) ».

    Unité

    La première ligne, appelée en-tête, donne le nom de chaque colonne ; une longueur se mesure par exemple en centimètres, et un mètre vaut 100 cm.

  17. Contient la lettre X

    Ligne horizontale ou verticale d’un diagramme, sur laquelle on lit le temps ou les valeurs.

    Axe

    Dans un diagramme avec des axes, les valeurs sont placées sur l’horizontale et les effectifs sur la verticale ; sur un tracé d’évolution, l’horizontale porte le temps.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.