Opérations sur les décimaux : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Mathématiques). 17 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Opérations sur les décimaux : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

17 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Opération qui réunit deux nombres pour obtenir leur somme.

    Addition

    Pour additionner deux décimaux, on place les virgules les unes sous les autres : 3,5 + 2,46 = 5,96.

  2. Commence par C

    Passage d’une mesure à une autre, par exemple d’une longueur en mètres à la même longueur en centimètres.

    Conversion

    Pour passer des mètres aux centimètres, on multiplie par 100 : 2,5 m = 250 cm. Dans l’autre sens, on multiplie par 0,01 : 350 cm = 3,5 m.

  3. Commence par D

    Nombre placé avant le signe ÷ : dans 47 ÷ 6, c’est 47.

    Dividende

    Dans une division euclidienne, le dividende est le nombre que l’on divise, et le diviseur celui par lequel on divise : 47 est le dividende de 47 ÷ 6.

  4. Commence par E

    Valeur sans partie décimale, comme 7 ou 25.

    Entier

    Le nombre 25 est un entier, alors que 2,5, égal à 25 × 0,1, a une partie décimale.

  5. Commence par F

    Chacun des nombres écrits de part et d’autre du signe × : dans 2 × 5, il y en a deux.

    Facteur

    Dans 8 × 0,5 = 4, les deux facteurs sont 8 et 0,5 : multiplier par un décimal inférieur à 1 peut donner un résultat plus petit que 8.

  6. Commence par G

    Ce qu’on peut mesurer, comme une longueur ou une aire.

    Grandeur

    L’aire se mesure en cm² : un rectangle de 2,5 cm sur 1,2 cm a pour aire 3 cm², car 2,5 × 1,2 = 3.

  7. Commence par K

    Mesure de longueur qui vaut 1 000 mètres.

    Kilomètre

    Comme 1 km = 1 000 m, 2,5 km valent 2 500 m : on multiplie par 1 000 pour passer aux mètres.

  8. Commence par M

    Opération notée ×, qui s’applique aussi à deux nombres décimaux.

    Multiplication

    Pour multiplier 3 par 1,25, on calcule sans tenir compte des virgules, puis on compte les chiffres après la virgule : 3 × 1,25 = 3,75.

  9. Commence par O

    Valeur approchée d’un calcul, obtenue en remplaçant les nombres par des nombres proches et faciles à calculer.

    Ordre de grandeur

    On contrôle un résultat ainsi : 3,7 × 2,9 est proche de 4 × 3 = 12, et le calcul exact donne 10,73.

  10. Commence par P

    Résultat du calcul de deux nombres reliés par le signe ×, comme 2,5 × 1,2 = 3.

    Produit

    0,4 × 0,3 = 0,12, car 4 × 3 = 12 et il y a deux chiffres après la virgule.

  11. Commence par Q

    Dans une division euclidienne, nombre de fois qu’un nombre entre dans un autre : dans 47 ÷ 6, c’est 7.

    Quotient

    Dans 47 ÷ 6, le quotient euclidien vaut 7, ce qui donne 47 = 6 × 7 + 5.

  12. Commence par R

    Nombre qui n’est pas partagé dans une division euclidienne : dans 47 ÷ 6, c’est 5.

    Reste

    Dans 47 = 6 × 7 + 5, le nombre 5 est plus petit que 6 : le reste est toujours strictement inférieur au diviseur.

  13. Commence par S

    Opération qui retire un nombre à un autre.

    Soustraction

    Pour soustraire deux décimaux, on place les virgules les unes sous les autres : 7 − 2,3 = 4,7.

  14. Commence par U

    Référence qui sert à mesurer une longueur, comme le mètre ou le centimètre.

    Unité

    Le mètre, le centimètre et le millimètre sont des unités de longueur : 35 mm valent 3,5 cm.

  15. Commence par V

    Signe placé entre deux chiffres pour écrire un nombre décimal.

    Virgule

    Diviser par 10 déplace la virgule d’un rang vers la gauche : 4,7 ÷ 10 = 0,47.

  16. Contient la lettre X

    Opération euclidienne qui tombe juste, comme 56 = 8 × 7 + 0.

    Division exacte

    Dans 56 = 8 × 7 + 0, le dernier nombre vaut 0 : la division est donc exacte, puisque 8 × 7 donne bien 56.

  17. Commence par Z

    Chiffre qui, écrit à la fin d’une partie décimale, ne change pas la valeur d’un nombre.

    Zéro

    Dans 7 = 7,0, le zéro ajouté après la virgule ne change pas la valeur : 7 et 7,0 désignent le même nombre.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.