Médiatrice d’un segment : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Médiatrice d’un segment : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Portion de courbe tracée autour du point A ou du point B.

    Arc de cercle

    Pour la construction, on trace deux arcs de cercle de même rayon : l’un centré en A, l’autre en B.

  2. Commence par C

    Instrument de géométrie qui sert à tracer des cercles et leurs morceaux, mais pas des droites.

    Compas

    Si AB = 6 cm, le compas doit être ouvert à plus de 3 cm : le rayon doit dépasser la moitié de [AB].

  3. Commence par D

    Écart entre deux points A et B, obtenu en mesurant [AB].

    Distance

    Si AB = 8 cm, la distance entre A et B vaut 8 cm, et le milieu de [AB] est à 4 cm de chacun de ces deux points.

  4. Commence par E

    Point situé à l’un des deux bouts de [AB].

    Extrémité

    Dans [AB], A et B sont les extrémités : si AB = 8 cm, le milieu est à 4 cm de chacune.

  5. Commence par F

    Dessin qui porte des codes sur ses angles et ses côtés.

    Figure

    Sur une figure, un petit carré tracé dans un angle indique que cet angle est droit.

  6. Commence par I

    Endroit où deux tracés circulaires se coupent.

    Intersection

    Les deux arcs se coupent en deux points, et la droite qui passe par ces deux points est celle que l’on construit.

  7. Commence par L

    Mesure de [AB], comptée de A jusqu’à B.

    Longueur

    Si AB = 8 cm, la longueur de [AB] vaut 8 cm.

  8. Commence par M

    Unique droite perpendiculaire à [AB] qui passe par son milieu.

    Médiatrice

    La médiatrice est une droite illimitée dans les deux sens : elle ne s’arrête pas aux points A et B.

  9. Commence par N

    Écriture qui désigne une portion ou une droite par deux lettres entre crochets ou parenthèses.

    Notation

    Le crochet désigne [AB] et la parenthèse désigne (AB) : ces deux écritures ne se confondent pas.

  10. Commence par P

    Endroit situé aussi loin de A que de B.

    Point équidistant

    Tout point équidistant de A et de B est sur la droite qui passe par les points où les deux arcs se coupent.

  11. Commence par Q

    Ce que forment deux droites perpendiculaires en se coupant.

    Quatre angles droits

    Les deux droites se croisent en un seul point, qui délimite quatre angles, tous droits.

  12. Commence par R

    Instrument qui sert à tracer la droite finale d’une construction.

    Règle

    Après les arcs, elle sert à relier les deux points où ils se coupent.

  13. Commence par S

    Partie désignée par [AB], limitée par deux points A et B.

    Segment

    Avec (AB), on désigne la droite passant par A et B, alors que [AB] s’arrête en A et en B.

  14. Commence par T

    Petite marque tracée sur deux côtés pour montrer qu’ils ont la même mesure.

    Trait

    Le trait n’indique aucune valeur : deux côtés marqués du même nombre de traits sont égaux.

  15. Contient la lettre X

    Droite le long de laquelle on peut plier un dessin pour que ses deux parties se superposent exactement.

    Axe de symétrie

    Pour [AB], il existe un axe de symétrie qui échange les points A et B.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.