Les volumes : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Les volumes : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Ensemble de plusieurs cubes de 1 cm³ réunis en un seul bloc.

    Assemblage

    Pour trouver son volume, on compte les cubes de 1 cm³ qui le composent. Un assemblage de 40 cubes a donc un volume de 40 cm³.

  2. Commence par C

    Tranche horizontale d’un bloc de cubes, qu’on compte avant de passer à la suivante.

    Couche

    Un pavé de 5 cubes de long sur 3 de large, avec 2 couches, contient (5 × 3) × 2 = 30 cubes, soit un volume de 30 cm³.

  3. Commence par D

    Chacune des trois mesures de l’espace dans lesquelles un corps s’étend.

    Dimension

    Un volume se mesure dans les trois dimensions de l’espace, ce qui explique le 3 de cm³.

  4. Commence par E

    Disposition de cubes posés les uns sur les autres, en une seule colonne.

    Empilement

    Une partie de 7 cubes et une autre de 5 cubes donnent 7 + 5 = 12 cm³, car leurs volumes s’ajoutent.

  5. Commence par F

    Surface plane qui limite un bloc. Une boîte rectangulaire en a six.

    Face

    Un pavé droit a 6 faces rectangulaires, et le cube en est un cas particulier dont les 12 arêtes sont égales.

  6. Commence par G

    Notion qui se mesure avec une unité, comme l’aire d’une surface.

    Grandeur

    Le centimètre carré est une unité d’aire et le centimètre cube une unité de volume. Ce sont donc des unités de grandeurs différentes.

  7. Commence par H

    Mesure d’un bloc prise de sa base jusqu’à son sommet.

    Hauteur

    Une tour de 2 × 2 × 3 cubes, haute de 3 cm, a un volume de 12 cm³, plus petit que celui d’un pavé de 4 × 4 × 1 cubes, haut de 1 cm, qui vaut 16 cm³. Une grande hauteur ne suffit donc pas à donner un grand volume.

  8. Commence par I

    Partie au cœur d’un bloc de cubes, que l’œil ne voit pas.

    Intérieur

    Un pavé plein de 3 × 3 × 3 cubes contient 27 cubes. Un seul est caché, le cube central, mais il compte dans le total.

  9. Commence par L

    Rangée de cubes posés bout à bout, en une seule file.

    Ligne

    Dix cubes alignés en ligne ont toujours un volume de 10 cm³, même empilés en colonne, car on ne fait que les réorganiser.

  10. Commence par M

    Opération qui donne le total de plusieurs groupes égaux, comme 3 groupes de 5 cubes.

    Multiplication

    Un cube d’arête 3 cm contient 3 × 3 × 3 = 27 cubes de 1 cm³, donc son volume est 27 cm³.

  11. Commence par O

    Chose matérielle qui occupe une place dans l’espace, comme un bloc de cubes.

    Objet

    Un dé d’arête 1 cm est un petit objet dont le volume est de 1 cm³, comme un cube d’arête 1 cm.

  12. Commence par S

    Corps qui occupe de la place dans l’espace, comme un bloc de cubes.

    Solide

    Un solide qui contient 24 cubes de 1 cm³ a un volume de 24 cm³, et l’on écrit V = 24 cm³.

  13. Commence par T

    Construction étroite et élevée faite de cubes posés les uns sur les autres.

    Tour

    Une tour faite de 8 cubes a le même volume qu’un cube d’arête 2 cm, soit 8 cm³, même si leurs formes diffèrent.

  14. Commence par V

    Mesure de la place qu’occupe un corps dans l’espace, qu’on peut compter en cubes de 1 cm³.

    Volume

    On mesure un volume en centimètres cubes. Un cube d’arête 1 cm a un volume de 1 cm³.

  15. Contient la lettre Y

    Signe écrit qui note une unité, comme cm³ pour le centimètre cube.

    Symbole

    Le symbole cm³ se lit centimètre cube, l’unité qui sert à mesurer de petits volumes.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.