Les grands explorateurs et le récit de voyage : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Français). 17 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Les grands explorateurs et le récit de voyage : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

17 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Rencontre avec celui qui est différent de soi, comme celle du voyageur avec des peuples inconnus.

    Altérité

    Face aux peuples rencontrés, le voyageur observe des façons de vivre différentes des siennes ; son texte les fait connaître.

  2. Commence par B

    Pays vers lequel part un voyageur français en 1556, et où il séjourne près d’un an.

    Brésil

    Jean de Léry y part en 1556 et séjourne près d’un an dans la France antarctique, non loin de l’actuelle Rio de Janeiro.

  3. Commence par D

    Action de trouver pour la première fois une terre ou un peuple jusque-là ignoré.

    Découverte

    Les voyages de Colomb s’inscrivent dans l’Âge des grandes découvertes, aux XVe et XVIe siècles.

  4. Commence par E

    Terme général pour tout ce que le voyageur ressent, comme la joie ou la peur, et que le texte fait partager.

    Émotion

    Un récit de voyage rend compte des peuples rencontrés et de ce que le voyageur ressent : le lecteur partage son expérience.

  5. Commence par F

    Ce qui est inventé par l’auteur, par opposition au réel.

    Fiction

    Contrairement au roman, le récit de voyage privilégie le réel : ce qu’il raconte doit être véridique.

  6. Commence par G

    Ville en guerre contre Venise, où le voyageur est emprisonné vers 1298.

    Gênes

    Marco Polo y est emprisonné vers 1298, à l’époque où son livre est rédigé ; il meurt à Venise vers 1324.

  7. Commence par H

    Ouvrage publié en 1578, qui raconte un séjour de près d’un an parmi les peuples d’une région lointaine.

    Histoire d’un voyage

    Dans ce livre, Jean de Léry décrit la vie des Tupinambas, qui habitent la région où il séjourne.

  8. Commence par I

    Région lointaine qu’un navigateur veut atteindre en naviguant vers l’ouest.

    Indes

    Colomb veut atteindre les Indes ; le roi du Portugal refuse ce projet en 1484, mais les Rois catholiques l’acceptent en 1492.

  9. Commence par J

    Voyageur et écrivain français né au XVIe siècle, auteur d’un texte publié en 1578.

    Jean de Léry

    Originaire de l’actuelle Côte-d’Or, en France, il part pour le Brésil en 1556 et y décrit la vie des Tupinambas.

  10. Commence par K

    Souverain d’un vaste empire sino-mongol, petit-fils de Gengis.

    Kubilai Khan

    Marco Polo devient son émissaire impérial, c’est-à-dire son messager, et il décrit son empire dans son livre.

  11. Commence par L

    Texte rédigé vers 1298 qui décrit la Chine et ses institutions, et fait connaître l’Asie aux Européens.

    Livre de Marco Polo

    Ce texte décrit l’empire de Kubilai Khan, et son auteur est emprisonné à Gênes vers la même époque.

  12. Commence par M

    Voyageur né à Venise en 1254, qui quitte sa ville natale en 1271 avec son père et son oncle.

    Marco Polo

    Le voyage vers la Chine dure environ trois ans et demi ; Marco Polo rentre finalement à Venise après environ 24 ans de voyages.

  13. Commence par N

    Nom donné aux terres inconnues des Européens, qu’ils atteignent aux XVe et XVIe siècles.

    Nouveau Monde

    Les voyages de Colomb permettent aux Européens de découvrir ces terres, qui ouvrent la voie à leur colonisation.

  14. Commence par O

    Vaste étendue d’eau que les navires traversent en allant vers l’ouest.

    Océan Atlantique

    En octobre 1492, Colomb aborde les îles des Caraïbes après avoir traversé cet océan vers l’ouest.

  15. Commence par P

    Capitale d’un vaste empire sino-mongol, dont le souverain est le petit-fils de Gengis.

    Pékin

    Kubilai Khan règne sur cet empire, et Marco Polo lui sert d’émissaire impérial en Chine.

  16. Contient la lettre X

    Mission organisée vers des terres lointaines ; un navigateur en mène quatre entre 1492 et 1504.

    Expédition

    Les expéditions de Colomb sont transatlantiques : dès octobre 1492, elles atteignent les îles des Caraïbes.

  17. Contient la lettre Y

    Tout déplacement d’une personne qui va d’un lieu à un autre, court ou long, proche ou lointain.

    Voyage

    Marco Polo quitte Venise en 1271 avec son père et son oncle, et ne rentre qu’après environ 24 ans de voyages.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.