L’aventure et le voyage : abécédaire (6e)
Programme de 6e (Français). 18 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : L'aventure et le voyage (6e) ›
Jouer à l’abécédaire
L’aventure et le voyage : abécédaire (6e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Dans le schéma actantiel, nom donné au personnage qui aide le héros.
AdjuvantLe schéma actantiel décrit les rôles des personnages d’un récit ; à l’inverse, l’opposant fait obstacle au héros.
- Commence par C
Géants qui n’ont qu’un seul œil, dans le récit du héros grec.
CyclopesLe Cyclope Polyphème est l’un d’eux : le héros s’échappe en le rendant aveugle.
- Commence par D
Écrivain anglais, auteur du roman d’aventures Robinson Crusoé, publié en 1719.
Daniel DefoeSon roman se déroule sur une île, près des côtes vénézuéliennes.
- Commence par E
Étape du schéma narratif qui vient troubler la situation initiale et déclenche l’action du récit.
Élément perturbateurC’est la deuxième des cinq étapes du schéma narratif, juste après la situation initiale.
- Commence par F
Mode de publication d’un récit par épisodes hebdomadaires dans un magazine.
FeuilletonL’Île au trésor paraît d’abord ainsi, de 1881 à 1882, dans un magazine pour enfants ; le livre suit en 1883.
- Commence par G
Conflit de la Grèce antique après lequel le héros grec entame un retour qui dure dix années.
Guerre de TroieUlysse ne rentre chez lui qu’après ce conflit.
- Commence par H
Poète de la Grèce antique auquel on attribue le long récit du retour du héros grec.
HomèreSelon la tradition, il était aveugle ; l’épopée qu’on lui attribue aurait été composée vers la fin du VIIIe siècle av. J.-C.
- Commence par I
Île grecque, patrie du héros de l’épopée, qu’il met dix ans à rejoindre une fois le conflit terminé.
IthaqueÀ son retour à Ithaque, le héros y retrouve Pénélope, son épouse.
- Commence par J
Jeune héros du roman L’Île au trésor, qui découvre une carte au trésor dans les affaires d’un pirate.
Jim HawkinsDans ce roman, l’expédition du trésor embarque sur un navire nommé l’Hispaniola.
- Commence par L
Cuisinier de bord d’un navire, pirate unijambiste avec un perroquet sur l’épaule.
Long John SilverLe navire de l’expédition du trésor est l’Hispaniola, dont il est le cuisinier de bord.
- Commence par N
Celui qui raconte l’histoire ; dans un récit à la première personne, il dit « je ».
NarrateurLe roman Robinson Crusoé en offre un exemple, puisqu’il est écrit à la première personne.
- Commence par O
Épopée grecque antique qui raconte le long retour d’un héros chez lui, rendu périlleux par le courroux du dieu Poséidon.
OdysséeElle aurait été composée vers la fin du VIIIe siècle av. J.-C. ; avec l’Iliade, elle est un poème fondateur de la culture grecque antique.
- Commence par P
Étape du schéma narratif : les événements qui compliquent l’action du héros.
PéripétiesDans le schéma narratif, elles se placent entre la situation initiale et l’élément de résolution.
- Commence par S
Écrivain écossais, né à Édimbourg en 1850, auteur du roman d’aventures L’Île au trésor.
StevensonSon roman L’Île au trésor paraît sous forme de livre en 1883.
- Commence par T
Fils du héros grec ; au retour de son père, il est délivré avec Pénélope des prétendants.
TélémaquePénélope est l’épouse du héros ; au retour de celui-ci, elle est délivrée avec ce fils.
- Commence par U
Héros grec qui met dix ans à revenir dans son île et rencontre en chemin la magicienne Circé et les sirènes.
UlysseÉpoux de Pénélope, il rentre chez lui après la guerre de Troie.
- Commence par V
Nom que Robinson donne à l’homme qu’il rencontre sur l’île où il vit.
VendrediAprès son naufrage, Robinson vit vingt-huit années sur son île ; c’est là qu’il fait la connaissance de celui qu’il nomme ainsi.
- Contient la lettre Y
Roman d’aventures écrit par Jules Verne en 1864, où les héros entrent dans un volcan islandais éteint.
Voyage au centre de la TerreLe titre annonce la destination ; le Sneffels, volcan islandais éteint, est l’une des étapes du voyage.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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