Figures de monstres dans la mythologie et les contes : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Français). 18 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Figures de monstres dans la mythologie et les contes : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

18 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Personnage transformé en cerf par la déesse Diane.

    Actéon

    Il apparaît dans Les Métamorphoses d’Ovide, poème écrit en latin par ce poète né en 43 av. J.-C.

  2. Commence par B

    Catalogue dans lequel sont rassemblés des monstres.

    Bestiaire

    Il rassemble des monstres : Scylla, par exemple, est un monstre à six têtes.

  3. Commence par C

    Géant qui n’a qu’un seul œil.

    Cyclope

    Le Cyclope Polyphème, fils de Poséidon, est un géant qui n’a qu’un seul œil ; Ulysse l’aveugle.

  4. Commence par D

    Jeu de rôle sur table de fantasy.

    Donjons et Dragons

    Dans ce jeu, les monstres sont des obstacles que les joueurs doivent surmonter pour progresser.

  5. Commence par F

    Roman publié en 1818 : un jeune savant suisse y assemble un être vivant à partir de parties de cadavres.

    Frankenstein

    Le monstre, qui n’a pas de nom dans le roman, se venge de son créateur, Victor Frankenstein, qui l’a rejeté.

  6. Commence par G

    Conflit après lequel le héros met dix ans à rentrer chez lui.

    Guerre de Troie

    Le retour d’Ulysse commence après ce conflit : il dure dix ans.

  7. Commence par H

    Poète grec antique, aveugle selon la tradition, à qui l’on attribue une épopée.

    Homère

    Homère est présenté comme un aède, c’est-à-dire un chanteur-poète de la Grèce antique.

  8. Commence par I

    Lieu où le héros rentre et retrouve sa femme et son fils.

    Ithaque

    Ulysse y revient après la guerre de Troie, au terme d’un retour qui dure dix ans.

  9. Commence par J

    Dieu qui transforme en loup un personnage.

    Jupiter

    Dans ce récit de la mythologie, c’est Jupiter qui transforme Lycaon en loup.

  10. Commence par L

    Personnage transformé en loup par un dieu.

    Lycaon

    Lycaon est transformé en loup par Jupiter ; c’est l’un des personnages de la mythologie transformés en animaux.

  11. Commence par M

    Transformation d’un être en un autre, thème central des récits mythologiques.

    Métamorphose

    Les Métamorphoses d’Ovide regroupent environ 250 récits de ce type, comme celui de Daphné, transformée en laurier pour échapper à Apollon.

  12. Commence par O

    Épopée grecque antique qui raconte le retour d’un héros chez lui.

    L’Odyssée

    Elle est attribuée au poète Homère, un chanteur-poète de la Grèce antique.

  13. Commence par P

    Femme que le héros retrouve à son retour.

    Pénélope

    Pénélope est la femme d’Ulysse : à Ithaque, il la retrouve après avoir mis dix ans à rentrer chez lui.

  14. Commence par S

    Êtres dont le chant attire les marins.

    Sirènes

    Pour écouter leur chant sans céder à leur appel, Ulysse se fait attacher au mât de son navire.

  15. Commence par T

    Fils du héros, qu’il retrouve à son retour.

    Télémaque

    Télémaque est le fils d’Ulysse ; à Ithaque, son père le retrouve.

  16. Commence par U

    Héros qui met dix ans à rentrer chez lui.

    Ulysse

    Dans L’Odyssée, il aveugle le Cyclope Polyphème, fils de Poséidon ; ce dieu est en colère contre lui.

  17. Commence par V

    Trajet rendu dangereux par la colère de Poséidon.

    Voyage

    Dans L’Odyssée, Ulysse met dix ans à rentrer à Ithaque : il affronte notamment le Cyclope, les Sirènes, Charybde et Scylla.

  18. Contient la lettre Y

    Figure féminine surnaturelle des contes slaves, à la fois adversaire du héros et celle qui lui fait le plus de dons.

    Baba Yaga

    Dans les contes russes, elle vit dans une isba posée sur des pattes de poulet.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.