La poésie et les mythes de création : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Français). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

La poésie et les mythes de création : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Ligne d’un poème qui compte douze syllabes.

    Alexandrin

    Un alexandrin compte douze syllabes, contre huit pour un octosyllabe : on reconnaît la forme d’un poème en comptant les syllabes de chaque ligne.

  2. Commence par B

    Texte sacré des chrétiens, composé de deux grandes parties, dont la première est écrite à l’origine en hébreu.

    Bible

    Sa première partie, l’Ancien Testament, concerne la période qui précède Jésus-Christ.

  3. Commence par C

    Procédé poétique qui rapproche deux réalités grâce à un outil tel que « comme » ou « tel ».

    Comparaison

    Des mots comme « comme » ou « tel » introduisent ce rapprochement ; sans outil, celui-ci devient une métaphore.

  4. Commence par D

    Celui qui, selon le livre sacré des chrétiens, crée le monde en six jours.

    Dieu

    Dans la Genèse, il crée la lumière dès le premier jour.

  5. Commence par E

    Monde des morts où descend le héros musicien grec pour chercher son épouse.

    Enfers

    Orphée y descend, mais il échoue à ramener son épouse dans le monde des vivants.

  6. Commence par L

    Instrument de musique que joue le héros grec, fils de la muse Calliope.

    Lyre

    La lyre est un instrument à cordes pincées, connu dès l’Antiquité grecque.

  7. Commence par N

    Seconde partie du texte sacré des chrétiens, dont la première concerne la période qui précède Jésus-Christ.

    Nouveau Testament

    Dans un sens religieux, le mot « testament » signifie « alliance » ; les deux grandes parties du texte sacré portent ce nom.

  8. Commence par O

    Héros de la mythologie grecque, fils de la muse Calliope, qui descend chez les morts chercher son épouse.

    Orphée

    Orphée joue de la lyre et échoue à ramener son épouse dans le monde des vivants.

  9. Commence par Q

    Groupe de 4 lignes dans un poème.

    Quatrain

    Le quatrain peut suivre un schéma de rimes croisées (ABAB) ou embrassées (ABBA).

  10. Commence par R

    Répétition d’un même son à la fin des lignes d’un poème.

    Rime

    Les rimes s’enchaînent selon des schémas : AABB pour la rime plate, ABAB pour la rime croisée, ABBA pour la rime embrassée.

  11. Commence par S

    Groupe de lignes dans un poème.

    Strophe

    Le nombre de vers d’une strophe n’est pas fixé : il varie selon les poèmes.

  12. Commence par T

    Groupe de trois lignes dans un poème.

    Tercet

    Dante l’emploie dans la Divine Comédie, écrite en terza rima.

  13. Commence par V

    Nom donné à chaque ligne d’un poème.

    Vers

    Un vers se classe en comptant ses syllabes : un octosyllabe en compte huit.

  14. Contient la lettre Y

    Épouse que le héros musicien de la mythologie grecque descend chercher chez les morts.

    Eurydice

    Orphée, qui joue de la lyre, descend aux Enfers pour elle, mais échoue à la ramener dans le monde des vivants.

  15. Commence par Z

    Divinité grecque appelée Jupiter chez les Romains.

    Zeus

    Chez les Romains, Zeus s’appelle Jupiter et Athéna s’appelle Minerve ; la mythologie gréco-romaine réunit ce que les mythologies grecque et romaine ont en commun.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

Tous les abécédaires ›

Une erreur ? Un avis ?

Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.