La fable et le conte : abécédaire (6e)
Programme de 6e (Français). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : La fable et le conte (6e) ›
Jouer à l’abécédaire
La fable et le conte : abécédaire (6e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par B
Nom donné à chacun des récits du Roman de Renart.
BrancheLes récits du Roman de Renart sont appelés « branches » : les plus anciennes datent d’environ 1174.
- Commence par C
Oiseau que le renard flatte pour obtenir son fromage.
CorbeauDans « Le Corbeau et le Renard », le corbeau laisse tomber son fromage parce qu’il est flatté par le renard.
- Commence par E
Auteur grec de l’Antiquité, dont s’inspire surtout un écrivain du XVIIe siècle.
ÉsopeSes fables sont reprises par La Fontaine dans ses recueils publiés à partir de 1668.
- Commence par F
Court récit qui illustre une leçon de vie, où les animaux parlent comme des humains.
FableSelon Phèdre, la fable a un double mérite : faire rire et donner une leçon de prudence.
- Commence par G
Autre nom du renard, dans le Roman de Renart.
GoupilDans le Roman de Renart, Renart est un goupil, c’est-à-dire un renard, qui trompe souvent le loup Ysengrin.
- Commence par H
Personnage principal d’un récit, comme Renart dans le Roman de Renart.
HérosLe Roman de Renart est un ensemble de récits animaliers médiévaux, dont le héros est Renart.
- Commence par I
Suite d’événements qui forme l’histoire d’une pièce comique.
IntrigueUne comédie créée en 1671 raconte comment un personnage trompe Géronte et Argante pour aider leurs fils.
- Commence par L
Roi des animaux, dans le Roman de Renart.
LionDans le Roman de Renart, ce lion s’appelle Noble, et les animaux y ont des comportements humains.
- Commence par M
Auteur de pièces comiques du XVIIe siècle.
MolièreUne comédie de Molière, créée à Paris en 1671, est devenue l’une des pièces les plus jouées du répertoire français.
- Commence par P
Manière d’écrire sans vers, en phrases ordinaires, comme dans une pièce comique.
ProseUne pièce créée à Paris le 24 mai 1671 est écrite en prose, et non en vers.
- Commence par R
Façon habile de tromper quelqu’un, qu’un plus faible peut employer face à un plus fort.
RuseDans le Roman de Renart, Renart trompe souvent le loup Ysengrin par ses ruses.
- Commence par S
Personnage qui trompe Géronte et Argante pour aider leurs fils, dans une comédie.
ScapinLa comédie qui porte son nom comporte trois actes et fut créée à Paris en 1671.
- Commence par T
Art de représenter des pièces devant un public, comme la comédie ou la farce.
ThéâtreLes troupes itinérantes, comme celle de Molière en province, jouaient sur des tréteaux : une estrade en bois posée sur des supports.
- Commence par V
Serviteur caricaturé, personnage typique de la farce.
ValetDans la farce, les personnages sont caricaturés, comme le vieillard dupé ou le valet.
- Contient la lettre X
Ensemble complet de phrases écrites, qu’on lit en classe.
TexteLe Roman de Renart est un texte écrit en ancien français, fait de récits animaliers médiévaux.
- Contient la lettre Y
Époque de l’histoire où naît la farce, une pièce comique courte.
Moyen ÂgeLa farce est un genre comique né au Moyen Âge, qui fait rire avec des situations exagérées.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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