Le calcul littéral : abécédaire (4e)
Programme de 4e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
Le calcul littéral : abécédaire (4e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Opération notée par le signe +, dont le résultat est une somme.
AdditionUne somme est le résultat d’une addition : 3x + 12 est la somme de 3x et de 12.
- Commence par C
Cas particulier qui suffit à prouver que deux suites d’opérations ne sont pas équivalentes.
Contre-exemplePour le nombre 1, « doubler puis ajouter 2 » donne 4, alors que « ajouter 2 puis doubler » donne 6 ; un seul nombre suffit à prouver la non-équivalence.
- Commence par D
Propriété qui permet de multiplier un nombre par chaque partie d’une somme entre parenthèses.
DistributivitéPar exemple, 2(x + 3) = 2x + 6 ; elle s’applique aussi à une soustraction : 3(4x − 2) = 12x − 6.
- Commence par E
Égalité qui fait intervenir un nombre cherché, noté x, comme 4x + 2 = 0.
ÉquationDans 5x − 7 = 3, x désigne le nombre à trouver : pour x = 2, on obtient 5 × 2 − 7 = 3.
- Commence par F
Transformation qui écrit une somme sous forme de produit, en repérant ce que ses deux parties ont en commun.
FactorisationFactoriser est la transformation inverse de développer : 3x + 12 = 3(x + 4), car 3 est un facteur commun à 3x et 12.
- Commence par I
Nom du symbole qui désigne le nombre cherché dans une égalité, comme x dans 5x − 7 = 3.
InconnueDans 4x + 2 = 0, l’inconnue est x : en résolvant, on trouve 4x = −2, puis x = −0,5.
- Commence par L
Symbole qui représente un nombre, comme x dans 3x + 12.
LettreDans 3x + 12, la lettre x représente un nombre ; 3x signifie 3 × x.
- Commence par M
Démarche qui consiste à noter x le nombre cherché, puis à traduire un énoncé par une égalité.
Mise en équationSi l’on ajoute 5 à un nombre, qu’on triple le résultat et qu’on obtient 24, la mise en équation donne 3(x + 5) = 24, d’où x = 3.
- Commence par N
Ce que l’on choisit au tout début, avant d’appliquer les instructions.
Nombre de départ« Choisir un nombre, le tripler, puis ajouter 15 » se traduit par 3x + 15, où x est le nombre de départ.
- Commence par P
Suite d’instructions à appliquer dans l’ordre à un nombre choisi au début, comme « tripler puis ajouter 15 ».
Programme de calcul« Choisir un nombre, ajouter 5, puis tripler » se traduit par 3(x + 5) : les parenthèses sont nécessaires, car on triple le résultat obtenu après avoir ajouté 5.
- Commence par R
Opération qui regroupe les parties semblables d’une écriture pour la rendre plus courte.
RéductionPar exemple, 17x + 4x = 21x : 17x et 4x sont semblables, car ils ont la même partie littérale.
- Commence par S
Nombre qui, mis à la place de x, rend vraie l’égalité proposée.
SolutionPour 2x − 1 = 5, on remplace x par 3 : 2 × 3 − 1 = 5, les deux membres sont égaux, donc 3 est solution.
- Commence par T
Chacune des parties d’une somme, comme 3x et 12 dans 3x + 12.
Terme3x + 12 est une somme de deux termes, 3x et 12.
- Commence par V
Résultat obtenu quand on remplace les symboles d’une écriture par des nombres donnés.
ValeurPour x = 2, 3x + 12 = 3 × 2 + 12 = 18 : on remplace x par 2, puis on calcule.
- Contient la lettre X
Écriture mathématique dans laquelle un ou plusieurs nombres sont représentés par des symboles, comme 3x + 12.
Expression littéraleDans 3x + 12, x représente un nombre ; la multiplication est prioritaire, donc 3x + 12 désigne (3 × x) + 12.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
Une erreur ? Un avis ?
Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.
Chaque correction est datée dans le journal des corrections.