Le calcul littéral : abécédaire (3e)
Programme de 3e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
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Jouer à l’abécédaire
Le calcul littéral : abécédaire (3e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Opération notée +, qui donne la somme de deux nombres.
AdditionSoustraire une expression revient à additionner son opposé : 8 − (2x − 3) = 8 − 2x + 3 = 11 − 2x.
- Commence par C
Résultat obtenu en multipliant un nombre par lui-même, noté x².
CarréL’écriture x² signifie x × x : si x = 3, alors x² = 9.
- Commence par D
Action d’écrire un produit sous la forme d’une somme.
DéveloppementPar exemple, 3(2x + 5) = 6x + 15 : le 3 multiplie chacune des deux parties de la parenthèse.
- Commence par E
Égalité, comme 3x − 1 = 5, dans laquelle il faut trouver la valeur de x.
ÉquationOn ne change pas les solutions d’une équation en multipliant ses deux membres par un même nombre non nul : 3x = 15 a la même solution que x = 5.
- Commence par F
Action d’écrire une somme sous la forme d’un produit.
FactorisationPour 5x² − 15x, le facteur commun 5x est mis en évidence : 5x² − 15x = 5x(x − 3).
- Commence par I
Nom donné au nombre que l’on cherche dans une égalité, le plus souvent noté x.
InconnueDans 5x − 7 = 2x + 8, l’inconnue x vaut 5 : c’est la seule valeur qui convient à cette égalité.
- Commence par L
Caractère de l’alphabet, comme x, qui peut représenter un nombre.
LettreDans 3x + 5, la lettre x désigne un nombre : pour x = 3, on obtient 14.
- Commence par O
Ce qu’on obtient en changeant le signe de chaque morceau d’une écriture : 5x − 2 devient −5x + 2.
OpposéPour tous a et b, l’opposé de a − b est −a + b ; ainsi −(3x − 7) = −3x + 7.
- Commence par P
Texte en français, comme « un nombre augmenté de 7 vaut 15 », que l’on résout à l’aide d’une égalité.
ProblèmeDans « un nombre augmenté de 7 vaut 15 », le nombre cherché est x = 8.
- Commence par R
Action de rassembler les morceaux qui ont la même partie littérale, pour raccourcir une écriture.
RéductionPar exemple, 4x + 3 + 5x = 9x + 3 : les morceaux 4x et 5x sont regroupés.
- Commence par S
Nombre qui, mis à la place de x dans une égalité, donne le même résultat de chaque côté du signe =.
SolutionDans 3x − 1 = 5, le nombre 2 convient, car 3 × 2 − 1 = 5.
- Commence par T
Nom donné aux morceaux d’une écriture qui ont la même partie littérale.
Termes semblables6x² et −x² sont semblables, mais 6x² et 6x ne le sont pas, car leur partie littérale diffère.
- Commence par V
Étape de contrôle, après avoir trouvé x, qui consiste à remplacer x par ce nombre pour comparer les deux côtés de l’égalité.
VérificationAvec 3x − 1 = 5 et x = 2 : 3 × 2 − 1 = 5, les deux côtés sont égaux ; on conclut ensuite par une phrase de réponse.
- Contient la lettre X
Écriture mathématique qui mêle des nombres et des symboles comme x, par exemple 3x + 5.
Expression littéraleUne expression littérale contient au moins une lettre : c’est ce qui distingue 3x + 5 de 3 + 5.
- Commence par Z
Seul nombre qui rend un produit nul dès qu’il figure parmi ses facteurs.
ZéroUn produit de facteurs est nul dès que l’un de ses facteurs l’est : ainsi (2x + 3)(x − 5) = 0 donne x = −1,5 et x = 5.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
Une erreur ? Un avis ?
Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.
Chaque correction est datée dans le journal des corrections.