La proportionnalité : abécédaire (6e)
Programme de 6e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : La proportionnalité (6e) ›
Jouer à l’abécédaire
La proportionnalité : abécédaire (6e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par D
Mot de vocabulaire, et non un nombre, qui désigne le résultat d’une multiplication par 2 : pour 7, ce résultat vaut 14.
DoubleDoubler une quantité revient à la multiplier par 2 : si 3 kg coûtent 4 €, 6 kg coûtent 8 €, car 3 × 2 = 6 et 4 × 2 = 8.
- Commence par E
Nombre qui relie les longueurs d’un plan aux longueurs réelles : au 1/100, 1 cm sur le plan représente 100 cm dans la réalité.
ÉchelleÀ l’échelle 1/100, 3 cm sur le plan représentent 300 cm, soit 3 m : on multiplie par 100 pour passer du plan à la réalité.
- Commence par F
Trait orienté entre deux colonnes, marqué « ×3 » : chaque nombre de la colonne de départ est multiplié par 3.
FlècheDans un tableau, une flèche « ×3 » relie deux colonnes : 1 kg devient 3 kg et 2 € devient 6 €, car 1 × 3 = 3 et 2 × 3 = 6.
- Commence par L
Propriété qui permet de calculer une valeur à partir de valeurs connues, en multipliant ou en additionnant.
LinéaritéSi 3 kg coûtent 6 €, alors 12 kg coûtent 24 € car 12 = 4 × 3 et 24 = 4 × 6 : c’est la linéarité multiplicative. Si 1 kg coûte 2 € et 3 kg coûtent 6 €, alors 4 kg coûtent 8 € car 1 + 3 = 4 et 2 + 6 = 8.
- Commence par M
Résultat de la division par 2 : 8 divisé par 2 donne 4.
MoitiéPrendre la moitié revient à diviser par 2 : la moitié de 14 est 7, car 14 ÷ 2 = 7.
- Commence par N
Type de valeur qui peut s’écrire avec une virgule suivie d’une quantité finie de chiffres ; un entier, comme 2, en est aussi un.
Nombre décimalLe prix au kilo peut être décimal : si 4 kg coûtent 6 €, il vaut 6 ÷ 4 = 1,5, un nombre décimal.
- Commence par P
Lien entre deux quantités : multiplier l’une par un nombre non nul multiplie l’autre par ce même nombre.
ProportionnalitéUne situation est proportionnelle si le prix divisé par la masse donne partout le même nombre : pour 1 kg à 2 € et 2 kg à 5 €, 2 ÷ 1 = 2 mais 5 ÷ 2 = 2,5, donc il n’y a pas proportionnalité.
- Commence par Q
Résultat d’une multiplication par 4 : 3 multiplié par 4 donne 12.
QuadruplePrendre le quadruple revient à multiplier par 4 : le quadruple de 5 est 20, car 5 × 4 = 20. C’est aussi le double du double : 5 × 2 × 2 = 20.
- Commence par R
Méthode qui consiste à trouver d’abord la valeur d’un seul objet, puis à la multiplier pour en avoir plusieurs.
Retour à l’unitéPour 3 cahiers qui coûtent 9 €, on calcule d’abord le prix d’un cahier : 9 ÷ 3 = 3 €, donc 5 cahiers coûtent 5 × 3 = 15 €.
- Commence par T
Présentation en lignes et en colonnes où chaque nom est suivi, entre parenthèses, d’un symbole de mesure, comme « Masse (kg) ».
TableauDans un tableau de proportionnalité, on passe d’une colonne à l’autre en multipliant par le même nombre : 2 kg à 6 € donnent 4 kg à 12 €, car 2 × 2 = 4 et 6 × 2 = 12.
- Commence par U
Référence choisie pour exprimer une quantité : kg pour une masse, cm pour une longueur.
UnitéDans « Masse (kg) », kg est l’unité de la masse, comme dans « 3 kg coûtent 6 € » : le nombre 3 se lit en kilogrammes.
- Commence par V
Quantité qui indique la distance parcourue en une heure, comme 50 km/h.
VitesseÀ vitesse constante, la distance parcourue est proportionnelle à la durée : à 50 km/h, 2 h de trajet donnent 100 km, car 50 × 2 = 100.
- Contient la lettre X
Somme d’argent payée pour acheter une quantité, comme 6 € pour 3 kg.
PrixÀ 2 € le kilo, un prix de 6 € correspond à 6 ÷ 2 = 3 kg : on divise le prix par le prix au kilo pour retrouver la masse.
- Contient la lettre Y
Façon de représenter une relation avec des lettres à la place des nombres, comme y = 2 × x.
Notation symboliqueSi la grandeur y s’obtient en multipliant la grandeur x par 2, on écrit y = 2 × x.
- Commence par Z
Nombre qui ne représente aucune quantité : aucune masse, aucune longueur.
ZéroDans une situation de proportionnalité, si une grandeur vaut zéro, l’autre vaut aussi zéro : 0 kg coûtent 0 €.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.