La fraction comme opérateur : abécédaire (6e)

Programme de 6e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

La fraction comme opérateur : abécédaire (6e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par B

    Friandise sucrée : dans l’exemple du chapitre, un sac en contient 24, et 3/8 d’entre elles sont rouges, soit 9.

    Bonbons

    Dans un sac de 24 bonbons, 3/8 des bonbons sont rouges : 3/8 × 24 = 9 bonbons rouges.

  2. Commence par C

    Mesure de longueur : il en faut 100 pour faire 1 m.

    Centimètre

    Pour une fraction d’un mètre, on calcule cette fraction de 100 cm : 1/2 de 1 m vaut 1/2 × 100 = 50 cm.

  3. Commence par D

    Nombre écrit sous le trait de 2/5 : il indique en combien de morceaux égaux on coupe le tout.

    Dénominateur

    Dans 2/5, le 5 indique qu’on coupe le tout en 5 morceaux égaux : 1/5 de 60 vaut 12, car 60 coupé en 5 morceaux égaux donne 12 dans chaque morceau.

  4. Commence par E

    Nombre qu’on peut écrire avec 1 en bas, comme 7 = 7/1.

    Entier

    Tout nombre entier n peut s’écrire n/1 : 7 = 7/1. Ainsi 60 est un nombre entier, et 2/5 de 60 vaut 24.

  5. Commence par F

    Écriture comme 2/5 : deux nombres séparés par un trait, qui désignent des morceaux égaux d’un tout.

    Fraction

    Dans 2/5, on coupe le tout en 5 morceaux égaux et on en prend 2 : 2/5 de 60 vaut donc 24.

  6. Commence par H

    Durée de 60 minutes : on peut en prendre 3/4, soit 45 minutes.

    Heure

    Une heure vaut 60 minutes : 3/4 d’heure vaut 3/4 × 60 = 45 minutes.

  7. Commence par K

    Mesure de masse qui vaut 1 000 g : on peut en prendre 3/4, soit 750 g.

    Kilogramme

    Pour une fraction d’un kilogramme, on calcule cette fraction de 1 000 g : 3/4 de 1 kg vaut 3/4 × 1 000 = 750 g.

  8. Commence par M

    Calcul écrit avec le signe ×, comme 2/5 × 60 pour trouver 2/5 de 60.

    Multiplication

    On écrit 2/5 de 60 sous la forme 2/5 × 60 : on multiplie la fraction par 60, soit (2 × 60)/5 = 120/5 = 24.

  9. Commence par N

    Nombre écrit au-dessus du trait de 2/5 : il indique combien de morceaux on prend.

    Numérateur

    Dans 2/5, le numérateur est 2 : on prend 2 morceaux sur les 5, donc 2/5 de 60 vaut 24.

  10. Commence par O

    Rôle que joue 2/5 quand il transforme un nombre en un autre : 60 devient 24.

    Opérateur

    Dans « 2/5 de 60 », l’opérateur transforme 60 en 24 : c’est le même calcul que 2/5 × 60.

  11. Commence par P

    Action de couper le tout en morceaux égaux : pour écrire 2/5, on coupe en 5.

    Partage

    Pour écrire 2/5, on partage le tout en 5 parts égales et on en prend 2 : pour 60, chaque part vaut 12.

  12. Commence par Q

    Résultat de la division d’un nombre par un autre : 60 : 5 vaut 12.

    Quotient

    Une fraction a/b est un quotient : elle équivaut à a : b, donc 60/5 = 60 : 5 = 12.

  13. Commence par T

    Chemin parcouru d’un lieu à un autre : dans l’exemple du chapitre, 2/5 de 50 km valent 20 km.

    Trajet

    Sur un trajet de 50 km, 2/5 du trajet représentent 20 km : 2/5 × 50 = 20.

  14. Commence par U

    Le tout qu’on coupe en morceaux égaux, par exemple pour écrire 2/5.

    Unité

    Dans 2/5, l’unité est coupée en 5 morceaux égaux : pour 2/5 de 60, c’est 60 qui joue le rôle du tout.

  15. Commence par Z

    Nombre qu’on ne peut jamais mettre en bas d’une écriture comme 2/5 : une telle écriture n’aurait pas de sens.

    Zéro

    Le bas d’une fraction ne peut pas être égal à zéro : 3/0 n’a pas de sens.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

Tous les abécédaires ›

Une erreur ? Un avis ?

Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.