La figure du chevalier dans la littérature médiévale : abécédaire (5e)

Programme de 5e (Français). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

La figure du chevalier dans la littérature médiévale : abécédaire (5e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Cérémonie par laquelle un jeune homme devient chevalier.

    Adoubement

    Il entre ainsi dans la chevalerie, phénomène d’origine médiévale dont les racines remontent au XIe siècle en Occident.

  2. Commence par B

    Combat, dans un poème épique médiéval, au cours duquel meurt le neveu de Charlemagne.

    Bataille de Roncevaux

    Dans cette chanson de geste, Roland meurt à Roncevaux, face aux Sarrasins, ennemis du récit.

  3. Commence par C

    Poème épique de la fin du XIe siècle, qui raconte la mort d’un neveu de Charlemagne.

    Chanson de Roland

    C’est une chanson de geste, un long poème épique en vers ; elle compte environ 4 000 vers.

  4. Commence par D

    Dans l’amour courtois, femme à qui un chevalier voue son amour.

    Dame

    Dans les romans courtois, la dame est souvent mariée à un autre seigneur : le chevalier la sert par ses exploits.

  5. Commence par E

    Titre que Charlemagne reçoit lorsqu’il est couronné en l’an 800.

    Empereur

    Le pape Léon III le couronne à Rome le jour de Noël de l’an 800.

  6. Commence par G

    Reine enlevée, qu’un chevalier veut retrouver en montant dans une charrette infamante.

    Guenièvre

    Dans le roman Lancelot, c’est Méléagant qui enlève cette reine, et Lancelot en est amoureux.

  7. Commence par H

    Personnage principal d’un roman de chevalerie, qui est un chevalier.

    Héros

    Le chevalier errant voyage à travers les contrées à la recherche d’aventures : c’est le type de personnage qu’on suit dans ces romans.

  8. Commence par L

    Chevalier amoureux de la reine, qui monte dans une charrette infamante.

    Lancelot

    Il monte dans cette charrette pour retrouver la reine Guenièvre, enlevée par Méléagant.

  9. Commence par M

    Dans un roman de Chrétien de Troyes, personnage qui enlève la reine.

    Méléagant

    Dans Lancelot, la reine Guenièvre est enlevée par ce personnage ; le héros monte dans une charrette infamante pour la retrouver.

  10. Commence par O

    Cor, au nom particulier, que sonne le neveu de Charlemagne.

    Olifant

    Roland sonne ce cor pour appeler Charlemagne à l’aide ; il possède aussi l’épée Durandal (ou Durendal).

  11. Commence par P

    Œuvre inachevée de Chrétien de Troyes, dont le titre mentionne le Graal.

    Perceval

    Son auteur, Chrétien de Troyes, est mort avant de l’achever ; le héros y part à la recherche du Graal.

  12. Commence par R

    Neveu de Charlemagne qui meurt au combat contre des ennemis païens dans une chanson de geste médiévale.

    Roland

    Dans cette chanson de geste, il meurt à Roncevaux, lors d’une bataille contre les Sarrasins.

  13. Commence par S

    Peuple ennemi contre lequel combat le neveu de Charlemagne, dans une chanson de geste médiévale.

    Sarrasins

    Dans ce poème, ce peuple est l’adversaire de Roland ; l’attaque historique de Roncevaux est attribuée aux Basques.

  14. Commence par T

    Groupe de chevaliers auquel appartient celui qui sauve un lion.

    Table ronde

    Yvain, aussi appelé le Chevalier au lion, est un chevalier de la Table ronde.

  15. Commence par Y

    Chevalier qui sauve un lion et devient son compagnon.

    Yvain

    Dans Yvain, il est rejeté par son épouse pour avoir rompu une promesse, et il devient chevalier errant.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.