Interpréter, représenter, traiter des données : abécédaire (3e)

Programme de 3e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Interpréter, représenter, traiter des données : abécédaire (3e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Différence entre les deux bornes d’un regroupement de données : elle vaut 4 pour [18 ; 22[.

    Amplitude

    Dans l’enquête sur l’âge d’accès à un emploi, toutes les classes ont la même amplitude : de [18 ; 22[ à [34 ; 38[, chaque regroupement couvre 4 ans.

  2. Commence par B

    Colonne verticale, jointive à ses voisines, dont la hauteur permet de lire l’effectif du regroupement.

    Barre

    Dans un histogramme, elles sont jointives car les regroupements se suivent sans interruption ; les bâtons du diagramme en bâtons, séparés les uns des autres, ont eux aussi une hauteur proportionnelle à l’effectif.

  3. Commence par C

    Regroupement de données voisines, comme [18 ; 22[ ou [22 ; 26[.

    Classe

    Dans l’enquête sur l’âge d’accès à un emploi, les âges sont ainsi regroupés : [18 ; 22[, [22 ; 26[, … jusqu’à [34 ; 38[. Si 300 personnes ont un âge dans [22 ; 26[, l’effectif de cette classe est 300.

  4. Commence par D

    Représentation des données par un disque partagé en secteurs, dont les angles ont pour somme 360°.

    Diagramme circulaire

    L’angle de chaque secteur est égal à sa fréquence multipliée par 360° : une fréquence de 0,25 donne un secteur de 90°.

  5. Commence par E

    Différence entre la plus grande et la plus petite donnée recueillie.

    Étendue

    Elle ne dépend que des valeurs extrêmes : pour 4 ; 9 ; 2 ; 7, elle vaut 9 - 2 = 7. Pour des classes, on l’estime de la borne inférieure de la première à la borne supérieure de la dernière : de [18 ; 22[ à [34 ; 38[, elle vaut 38 - 18 = 20.

  6. Commence par F

    Résultat de la division de l’effectif par l’effectif total ; c’est un nombre compris entre 0 et 1.

    Fréquence

    Dans 2 ; 3 ; 2 ; 5 ; 2, la fréquence de 2 est 3 divisé par 5, soit 0,6 : on divise par l’effectif total, et non par le nombre de valeurs différentes.

  7. Commence par H

    Représentation graphique de données regroupées, avec des colonnes jointives les unes aux autres.

    Histogramme

    Quand toutes les classes ont la même amplitude, la hauteur de chaque colonne est proportionnelle à l’effectif de sa classe : la colonne la plus haute correspond à la classe de plus grand effectif.

  8. Commence par I

    Ensemble de nombres compris entre deux limites, comme tous les âges de [18 ; 22[.

    Intervalle

    Dans [18 ; 22[, le nombre 18 appartient à l’intervalle, alors que 22 n’y appartient pas.

  9. Commence par L

    Place occupée de gauche à droite par chaque colonne du graphique, égale à la distance entre les deux bornes : 4 pour [18 ; 22[.

    Largeur

    Dans un histogramme, la largeur d’une barre correspond à l’amplitude de sa classe : pour [18 ; 22[, elle est de 4 unités sur l’axe horizontal.

  10. Commence par P

    Écriture sur 100 d’un nombre décimal, obtenue en le multipliant par 100 : 0,6 devient 60 %.

    Pourcentage

    Pour passer d’un pourcentage à un nombre décimal, on divise par 100 : 35 % correspond à 0,35.

  11. Commence par S

    Ensemble des données recueillies pour un même caractère étudié.

    Série statistique

    L’enquête sur l’âge d’accès à un emploi porte sur 2 500 personnes : les âges recueillis forment une série statistique, présentée en classes de même amplitude.

  12. Commence par T

    Présentation des données en lignes et en colonnes, qui donne les effectifs de chaque nombre recueilli.

    Tableau

    La somme des effectifs de toutes les valeurs y est égale à l’effectif total : 3 + 1 + 1 = 5 pour la série 2 ; 3 ; 2 ; 5 ; 2. Dans un tableau de fréquences sans arrondi, la somme des fréquences vaut 1 : 0,2 + 0,3 + 0,5.

  13. Commence par U

    Mesure dans laquelle s’expriment les données, comme le cm pour des tailles.

    Unité

    L’étendue s’exprime dans la même unité que les données : des tailles en cm donnent une étendue en cm.

  14. Commence par V

    Chacun des nombres recueillis, comme 12 dans 12 ; 15 ; 12 ; 18.

    Valeur

    Dans 2 ; 3 ; 2 ; 5 ; 2, la valeur 2 apparaît trois fois : son effectif est 3. Des données brutes sont des valeurs listées telles qu’elles ont été recueillies, sans regroupement.

  15. Contient la lettre X

    Ligne du graphique qui porte les regroupements de données ; les effectifs, eux, se lisent sur la ligne verticale.

    Axe horizontal

    Dans un histogramme, les classes sont portées sur l’axe horizontal et les effectifs (ou les fréquences) sur l’axe vertical : pour lire l’effectif d’une classe, on lit la hauteur de sa barre.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une erreur ? Un avis ?

Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.