Effet de transformations sur les figures : abécédaire (3e)

Programme de 3e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Effet de transformations sur les figures : abécédaire (3e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Transformation qui rend une figure plus grande, lorsque son rapport k est supérieur à 1.

    Agrandissement

    Quand k dépasse 1, la figure grandit : avec k = 3, un segment de 4 cm devient un segment de 12 cm.

  2. Commence par C

    Figure plane formée des points situés à une même distance r d’un centre fixe : une transformation de rapport k (k positif) multiplie son rayon par k.

    Cercle

    Son rayon est multiplié par k, comme toute mesure de segment : le cercle est donc agrandi si k > 1 et réduit si k < 1.

  3. Commence par E

    Rapport constant entre une distance mesurée sur un plan et la distance réelle correspondante, dans la même unité.

    Échelle

    Sur un plan à l’échelle 1/50, 4 cm représentent 200 cm en réalité.

  4. Commence par F

    Deux objets géométriques de même forme, dont les mesures correspondantes sont proportionnelles.

    Figures semblables

    Un triangle de côtés 3 cm, 4 cm et 5 cm, agrandi avec un rapport 2, a pour côtés 6 cm, 8 cm et 10 cm : ses côtés correspondants sont proportionnels.

  5. Commence par G

    Mesure d’une figure, comme celle d’un segment, d’un contour ou d’une surface.

    Grandeur

    Par exemple, un rectangle de 8 cm sur 6 cm, d’aire 48 cm², devient, avec une transformation de rapport 1/2, un rectangle de 4 cm sur 3 cm, d’aire 12 cm².

  6. Commence par H

    Transformation de centre O et de rapport k qui multiplie les distances à O par k si k est positif, par −k si k est négatif.

    Homothétie

    Avec une homothétie de rapport 3, un segment de 4 cm devient un segment de 12 cm.

  7. Commence par I

    Point obtenu à partir d’un point M par une transformation, noté M’.

    Image

    Pour une transformation de centre O et de rapport k positif, le point M’ est sur la demi-droite [OM) et vérifie OM’ = k × OM.

  8. Commence par L

    Mesure d’un segment, qu’une transformation de rapport k (k positif) multiplie par k.

    Longueur

    Par une transformation de rapport 1/2, un segment de 10 cm devient un segment de 5 cm : sa mesure est divisée par 2.

  9. Commence par M

    Point qui partage en deux parties égales le segment [MM’] reliant un point M à son transformé M’.

    Milieu

    Si M’ est le symétrique de M par rapport au point O, alors O est le milieu du segment [MM’].

  10. Commence par P

    Mesure du contour complet d’une figure.

    Périmètre

    Une transformation de rapport 3 multiplie le périmètre d’une figure par 3, et un rapport 0,5 le divise par 2.

  11. Commence par Q

    Nombre obtenu en divisant la mesure d’un segment transformé par celle du segment de départ.

    Quotient

    Un segment de 4 cm qui devient 12 cm donne 12 ÷ 4 = 3 : toutes les longueurs de la figure sont multipliées par 3.

  12. Commence par R

    Transformation qui fait tourner une figure autour d’un point O, en conservant la distance de chaque point à O.

    Rotation

    Une rotation de centre O et d’angle 90° transforme M en M’ tel que l’angle MOM’ mesure 90°.

  13. Commence par T

    Transformation qui conserve la forme et la taille d’une figure et fait de chaque segment un segment parallèle de même mesure.

    Translation

    Une translation conserve les angles et les aires : la figure obtenue a la même forme et la même taille que la figure de départ.

  14. Commence par V

    Mesure de l’espace occupé par un solide, qu’une transformation de rapport k (k positif) multiplie par k³.

    Volume

    Avec une transformation de rapport 3, un cube d’arête 2 cm, de volume 8 cm³, devient un cube d’arête 6 cm, de volume 216 cm³.

  15. Contient la lettre X

    Droite de référence d’une transformation : un point situé sur elle reste à sa place.

    Axe de symétrie

    Pour la droite d de référence, si M appartient à d, alors M’ = M : les points de d restent fixes.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Chaque correction est datée dans le journal des corrections.