Calcul exact ou approché : abécédaire (3e)

Programme de 3e (Mathématiques). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

Calcul exact ou approché : abécédaire (3e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

15 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Mesure de la surface d’une figure, exprimée en cm² : 17 cm² par exemple.

    Aire

    Le côté d’un carré d’aire A mesure √A : une aire de 17 cm² correspond à un côté de √17 cm, soit environ 4,1 cm au millimètre près.

  2. Commence par B

    Nombre qu’on multiplie par lui-même dans une écriture comme 2⁵ : ici, c’est 2.

    Base

    Dans 2⁵ = 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 32, le nombre répété est 2 : c’est la base de cette écriture.

  3. Commence par C

    Nombre égal à un entier multiplié par lui-même, comme 9 = 3 × 3.

    Carré

    Un carré de côté 3 cm a pour aire 3² = 9 cm² : c’est pourquoi on dit « au carré ». La racine carrée fait le chemin inverse : √9 = 3.

  4. Commence par D

    Nombre écrit en bas de l’écriture a/b, qui indique en combien de parts égales l’unité est partagée : dans 3/4, c’est 4.

    Dénominateur

    Dans la fraction 3/4, le 3 est le numérateur, en haut, et le 4 le dénominateur, en bas.

  5. Commence par E

    Petit nombre écrit en haut à droite, qui indique combien de facteurs égaux on multiplie : dans 2⁵, c’est 5.

    Exposant

    Dans 2⁵ = 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 32, le 2 apparaît 5 fois comme facteur.

  6. Commence par F

    Écriture a/b d’un nombre, avec une barre entre deux nombres : 2/3 ou 5/7.

    Fraction

    Une même valeur peut avoir plusieurs écritures : en multipliant le haut et le bas par 4, 2/3 = 8/12.

  7. Commence par M

    Opération qui donne un produit, comme 2/3 × 5/7 = 10/21.

    Multiplication

    Pour multiplier deux fractions, on multiplie les nombres du haut entre eux, puis ceux du bas : 2 × 5 = 10 et 3 × 7 = 21.

  8. Commence par O

    Règle qui impose d’effectuer les produits avant les additions, dans une expression sans parenthèses.

    Ordre des opérations

    Dans 2 + 3 × 4, on effectue d’abord le produit 3 × 4, puis on ajoute 2 : le résultat est 14.

  9. Commence par P

    Écriture abrégée d’un produit de facteurs égaux, comme 2⁵ = 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 32.

    Puissance

    Pour multiplier deux puissances de même base, on additionne leurs exposants : 2³ × 2⁴ = 2⁷ = 128.

  10. Commence par Q

    Résultat d’une division, par exemple 7 ÷ 10 = 0,7.

    Quotient

    Un nombre décimal est un quotient d’un entier par une puissance de 10 : 0,7 = 7/10.

  11. Commence par R

    Nombre positif ou nul qui, multiplié par lui-même, donne un nombre donné : √9 = 3, car 3 × 3 = 9.

    Racine

    Pour a ≥ 0, (√a)² = a : par exemple (√7)² = 7.

  12. Commence par S

    Opération qui divise le haut et le bas d’une écriture a/b par un même diviseur commun.

    Simplification

    12/18 = 2/3 : on divise le haut et le bas par un même diviseur commun, ce qui ne change pas la valeur.

  13. Commence par V

    Nombre proche du résultat, écrit avec un nombre fixé de chiffres : 4,1 pour √17 au dixième.

    Valeur approchée

    √2 n’a pas d’écriture décimale exacte ; sa valeur approchée au millième est 1,414.

  14. Contient la lettre X

    Manière de donner un résultat sans arrondi, comme √9 = 3 ou 1/2 + 1/3 = 5/6.

    Calcul exact

    Pour √9, le résultat est exactement 3 ; pour √2, aucune écriture décimale n’est exacte.

  15. Commence par Z

    Seul nombre interdit en bas d’une écriture a/b, car on ne peut pas diviser par lui.

    Zéro

    Une écriture comme 3/0 n’a pas de sens : le 0 ne peut jamais être dans le bas d’une fraction.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

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Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une erreur ? Un avis ?

Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.