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Innovations et ruptures : idées reçues

Vrai ou faux · 16 affirmations Difficulté : Difficile · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

Le chapitre « Innovations et grandes ruptures » de 3e étudie comment une technologie transforme les usages, les métiers et la société. Ce quiz exige surtout de raisonner plutôt que de mémoriser : vous y rencontrerez des affirmations sur les ruptures technologiques, sur l’intelligence artificielle et l’emploi, des comparaisons entre techniques et métiers, et quelques idées reçues à examiner. Répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons ou les touches V et F. La correction et une courte explication s’affichent aussitôt. Chaque bonne réponse vaut un point.

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Innovations et ruptures : idées reçues

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16 affirmations

Mode de jeu

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  1. Affirmation 1 / 16

    Les évolutions technologiques peuvent à la fois faire disparaître certains métiers et en faire apparaître de nouveaux.

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

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Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

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  1. Les évolutions technologiques peuvent à la fois faire disparaître certains métiers et en faire apparaître de nouveaux.

    Vrai

    La transformation numérique fait évoluer les métiers et fait émerger de nouvelles activités, comme data scientist ou pilote de drone.

  2. Si les données personnelles sont bien protégées, l’usage de l’IA ne soulève plus de questions éthiques.

    Faux

    La protection des données n’est qu’une question éthique parmi d’autres : un algorithme peut aussi reproduire des biais présents dans les données d’entraînement.

  3. Un chatbot et un programme conçu pour les échecs illustrent deux tâches différentes confiées aux machines : dialoguer et jouer.

    Vrai

    Un chatbot traite des demandes en langage naturel ; un programme d’échecs calcule des coups selon les règles du jeu. Être conçu pour l’une de ces tâches ne signifie pas pouvoir faire l’autre.

  4. Une innovation de streaming musical remplace directement la technologie utilisée pour louer des films.

    Faux

    La musique et la vidéo répondent à des usages différents. Pour expliquer le recul d’un service, il faut examiner les changements qui touchent le même besoin ou la même pratique.

  5. Le CD, puis le streaming musical, illustrent deux étapes successives de l’écoute de la musique.

    Vrai

    Le CD stocke la musique sur un support matériel ; le streaming donne accès aux morceaux par réseau. Ces exemples montrent l’évolution des supports et des usages.

  6. L’ingénieur en intelligence artificielle et le data scientist exercent le même métier, puisque les deux travaillent sur des données.

    Faux

    L’ingénieur en IA conçoit et déploie des systèmes d’IA ; le data scientist exploite des données, parfois pour entraîner ces systèmes. Leurs missions peuvent se recouper sans être identiques.

  7. Le GPS a été développé dans le cadre d’un programme civil et militaire américain, puis rendu accessible au grand public.

    Vrai

    Le programme GPS américain a des usages civils et militaires ; les signaux civils sont accessibles au public.

  8. Siri, l’assistant vocal d’Apple, a été intégré à l’iPhone avant la sortie du premier iPhone.

    Faux

    Apple a présenté Siri avec l’iPhone 4S, après la sortie du premier iPhone.

  9. La domotique et le robot industriel ont en commun d’automatiser des tâches.

    Vrai

    La domotique automatise la gestion d’un logement ; le robot industriel exécute automatiquement des tâches répétitives dans les usines.

  10. Dans une maison domotique, un objet connecté doit forcément disposer d’un capteur pour échanger des informations.

    Faux

    Un objet connecté peut recevoir des commandes ou transmettre des données via un réseau sans intégrer lui-même de capteur ; certains équipements connectés agissent surtout comme actionneurs.

  11. Des systèmes d’IA conçus pour des tâches différentes peuvent obtenir de bons résultats dans chacune, sans pour autant savoir tout faire.

    Vrai

    La réussite d’un système dépend de la tâche pour laquelle il est conçu et entraîné ; une bonne performance dans un domaine ne prouve pas qu’il en maîtrise un autre.

  12. Le CD ne peut pas être une rupture technologique : il est trop ancien pour avoir transformé les pratiques musicales.

    Faux

    L’ancienneté ne suffit pas à définir une rupture. Le CD a marqué le passage du support analogique au support numérique et a transformé les pratiques d’écoute.

  13. Une voiture totalement autonome et une IA générative relèvent de l’intelligence artificielle, mais ne produisent pas le même type de résultat.

    Vrai

    La voiture totalement autonome analyse son environnement grâce à des capteurs et à l’IA pour agir ; l’IA générative crée des contenus, comme des textes, des images ou des sons.

  14. Un système d’IA qui maîtrise les échecs sait aussi forcément jouer au go, puisque les deux sont des jeux de stratégie.

    Faux

    Les échecs et le go ont des règles différentes : réussir à jouer à l’un ne garantit pas de pouvoir jouer à l’autre. Une IA est conçue ou entraînée pour des tâches données.

  15. Un chatbot textuel et un assistant vocal peuvent tous deux échanger avec un humain par des interfaces différentes.

    Vrai

    Un chatbot textuel échange par écrit et un assistant vocal par la voix ; tous deux permettent un échange entre une personne et un système technique.

  16. Comme l’impression 3D, la domotique fabrique des objets à partir d’un modèle numérique.

    Faux

    L’impression 3D fabrique des objets couche par couche à partir d’un modèle numérique ; la domotique automatise la gestion d’un logement, sans fabriquer d’objet.

Récré · quiz gratuit

Innovations et ruptures : idées reçues

Vrai ou faux · 16 affirmations · niveau difficile

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Affirmations

  1. 1

    Les évolutions technologiques peuvent à la fois faire disparaître certains métiers et en faire apparaître de nouveaux.

    Vrai Faux

  2. 2

    Si les données personnelles sont bien protégées, l’usage de l’IA ne soulève plus de questions éthiques.

    Vrai Faux

  3. 3

    Un chatbot et un programme conçu pour les échecs illustrent deux tâches différentes confiées aux machines : dialoguer et jouer.

    Vrai Faux

  4. 4

    Une innovation de streaming musical remplace directement la technologie utilisée pour louer des films.

    Vrai Faux

  5. 5

    Le CD, puis le streaming musical, illustrent deux étapes successives de l’écoute de la musique.

    Vrai Faux

  6. 6

    L’ingénieur en intelligence artificielle et le data scientist exercent le même métier, puisque les deux travaillent sur des données.

    Vrai Faux

  7. 7

    Le GPS a été développé dans le cadre d’un programme civil et militaire américain, puis rendu accessible au grand public.

    Vrai Faux

  8. 8

    Siri, l’assistant vocal d’Apple, a été intégré à l’iPhone avant la sortie du premier iPhone.

    Vrai Faux

  9. 9

    La domotique et le robot industriel ont en commun d’automatiser des tâches.

    Vrai Faux

  10. 10

    Dans une maison domotique, un objet connecté doit forcément disposer d’un capteur pour échanger des informations.

    Vrai Faux

  11. 11

    Des systèmes d’IA conçus pour des tâches différentes peuvent obtenir de bons résultats dans chacune, sans pour autant savoir tout faire.

    Vrai Faux

  12. 12

    Le CD ne peut pas être une rupture technologique : il est trop ancien pour avoir transformé les pratiques musicales.

    Vrai Faux

  13. 13

    Une voiture totalement autonome et une IA générative relèvent de l’intelligence artificielle, mais ne produisent pas le même type de résultat.

    Vrai Faux

  14. 14

    Un système d’IA qui maîtrise les échecs sait aussi forcément jouer au go, puisque les deux sont des jeux de stratégie.

    Vrai Faux

  15. 15

    Un chatbot textuel et un assistant vocal peuvent tous deux échanger avec un humain par des interfaces différentes.

    Vrai Faux

  16. 16

    Comme l’impression 3D, la domotique fabrique des objets à partir d’un modèle numérique.

    Vrai Faux

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Récré · quiz gratuit

Corrigé et explications

Innovations et ruptures : idées reçues

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Vrai · La transformation numérique fait évoluer les métiers et fait émerger de nouvelles activités, comme data scientist ou pilote de drone.

  2. 2

    Faux · La protection des données n’est qu’une question éthique parmi d’autres : un algorithme peut aussi reproduire des biais présents dans les données d’entraînement.

  3. 3

    Vrai · Un chatbot traite des demandes en langage naturel ; un programme d’échecs calcule des coups selon les règles du jeu. Être conçu pour l’une de ces tâches ne signifie pas pouvoir faire l’autre.

  4. 4

    Faux · La musique et la vidéo répondent à des usages différents. Pour expliquer le recul d’un service, il faut examiner les changements qui touchent le même besoin ou la même pratique.

  5. 5

    Vrai · Le CD stocke la musique sur un support matériel ; le streaming donne accès aux morceaux par réseau. Ces exemples montrent l’évolution des supports et des usages.

  6. 6

    Faux · L’ingénieur en IA conçoit et déploie des systèmes d’IA ; le data scientist exploite des données, parfois pour entraîner ces systèmes. Leurs missions peuvent se recouper sans être identiques.

  7. 7

    Vrai · Le programme GPS américain a des usages civils et militaires ; les signaux civils sont accessibles au public.

  8. 8

    Faux · Apple a présenté Siri avec l’iPhone 4S, après la sortie du premier iPhone.

  9. 9

    Vrai · La domotique automatise la gestion d’un logement ; le robot industriel exécute automatiquement des tâches répétitives dans les usines.

  10. 10

    Faux · Un objet connecté peut recevoir des commandes ou transmettre des données via un réseau sans intégrer lui-même de capteur ; certains équipements connectés agissent surtout comme actionneurs.

  11. 11

    Vrai · La réussite d’un système dépend de la tâche pour laquelle il est conçu et entraîné ; une bonne performance dans un domaine ne prouve pas qu’il en maîtrise un autre.

  12. 12

    Faux · L’ancienneté ne suffit pas à définir une rupture. Le CD a marqué le passage du support analogique au support numérique et a transformé les pratiques d’écoute.

  13. 13

    Vrai · La voiture totalement autonome analyse son environnement grâce à des capteurs et à l’IA pour agir ; l’IA générative crée des contenus, comme des textes, des images ou des sons.

  14. 14

    Faux · Les échecs et le go ont des règles différentes : réussir à jouer à l’un ne garantit pas de pouvoir jouer à l’autre. Une IA est conçue ou entraînée pour des tâches données.

  15. 15

    Vrai · Un chatbot textuel échange par écrit et un assistant vocal par la voix ; tous deux permettent un échange entre une personne et un système technique.

  16. 16

    Faux · L’impression 3D fabrique des objets couche par couche à partir d’un modèle numérique ; la domotique automatise la gestion d’un logement, sans fabriquer d’objet.

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