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Design et ergonomie au quotidien (4e)
Chapitre : Le design et l'ergonomie (4e) ›
Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)
Ce quiz porte sur le chapitre de 4e consacré au design et à l'ergonomie en technologie. Il aborde l'esthétique, l'ergonomie physique, l'ergonomie cognitive, les pictogrammes, les croquis, le diagramme pieuvre et les fonctions contraintes. Les situations proposées concernent des objets, des lieux et des signaux du quotidien. Chacune doit être reliée à la notion du chapitre qui la décrit le mieux. Prenez le temps de réfléchir à chaque cas avant de valider vos choix.
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Design et ergonomie au quotidien (4e)
Associez chaque situation à la notion du chapitre qui la décrit le mieux. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.
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Choisissez un élément dans une colonne, puis son partenaire dans l’autre. Une paire trouvée du premier coup vaut un point.
Situation
Notion
Les bonnes paires
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- Choisissez un élément à gauche, puis son partenaire à droite (ou l’inverse).
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- Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.
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| Situation | Notion |
|---|---|
| Outil qui représente les fonctions de service d'un produit | Diagramme pieuvre Il représente les fonctions de service d'un produit, c'est-à-dire ce que le produit doit faire pour rendre service à l'utilisateur. |
| Un téléphone mobile dont l'apparence a fortement changé entre 1990 et 2020 | Esthétique L'esthétique désigne l'apparence d'un objet : ses formes, ses couleurs et ses matériaux. |
| Siège de bureau dont la hauteur se règle pour protéger le dos | Ergonomie physique L'ergonomie physique traite des facteurs physiologiques comme les postures : le réglage de la hauteur d'un siège en est un exemple. |
| Affichage surchargé d'options, qui fatigue la mémoire de l'utilisateur | Ergonomie cognitive L'ergonomie cognitive étudie les fonctions mentales de l'utilisateur, comme la mémoire, et la charge mentale liée à un dispositif. |
| Symbole d'une flèche sur un écran de gare, lisible sans aucun mot | Pictogramme Un pictogramme permet de comprendre une information sans avoir besoin de lire un texte. |
| Obligation d'absorber les chocs imposée à un casque de vélo | Fonction contrainte Les fonctions contraintes précisent des obligations, comme la sécurité ou le respect des normes. |
| Dessin rapide à main levée pour proposer plusieurs formes possibles | Croquis Le croquis est un dessin rapide à main levée qui permet de proposer des idées de design. |
Récré · quiz gratuit
Design et ergonomie au quotidien (4e)
Nom : Date :
Associez chaque situation à la notion du chapitre qui la décrit le mieux. Écrivez, à côté de chaque numéro, la lettre de son partenaire.
Situation
- 1 Outil qui représente les fonctions de service d'un produit
- 2 Un téléphone mobile dont l'apparence a fortement changé entre 1990 et 2020
- 3 Siège de bureau dont la hauteur se règle pour protéger le dos
- 4 Affichage surchargé d'options, qui fatigue la mémoire de l'utilisateur
- 5 Symbole d'une flèche sur un écran de gare, lisible sans aucun mot
- 6 Obligation d'absorber les chocs imposée à un casque de vélo
- 7 Dessin rapide à main levée pour proposer plusieurs formes possibles
Notion
- A Croquis
- B Pictogramme
- C Fonction contrainte
- D Diagramme pieuvre
- E Ergonomie cognitive
- F Esthétique
- G Ergonomie physique
Design et ergonomie au quotidien (4e) · recrequiz.fr/quizze/quiz/paires-techno-design-ergonomie-4e-moyen/
Récré · quiz gratuit
Corrigé
Chaque élément de gauche avec son partenaire.
- 1
D · Outil qui représente les fonctions de service d'un produit : Diagramme pieuvre
Il représente les fonctions de service d'un produit, c'est-à-dire ce que le produit doit faire pour rendre service à l'utilisateur.
- 2
F · Un téléphone mobile dont l'apparence a fortement changé entre 1990 et 2020 : Esthétique
L'esthétique désigne l'apparence d'un objet : ses formes, ses couleurs et ses matériaux.
- 3
G · Siège de bureau dont la hauteur se règle pour protéger le dos : Ergonomie physique
L'ergonomie physique traite des facteurs physiologiques comme les postures : le réglage de la hauteur d'un siège en est un exemple.
- 4
E · Affichage surchargé d'options, qui fatigue la mémoire de l'utilisateur : Ergonomie cognitive
L'ergonomie cognitive étudie les fonctions mentales de l'utilisateur, comme la mémoire, et la charge mentale liée à un dispositif.
- 5
B · Symbole d'une flèche sur un écran de gare, lisible sans aucun mot : Pictogramme
Un pictogramme permet de comprendre une information sans avoir besoin de lire un texte.
- 6
C · Obligation d'absorber les chocs imposée à un casque de vélo : Fonction contrainte
Les fonctions contraintes précisent des obligations, comme la sécurité ou le respect des normes.
- 7
A · Dessin rapide à main levée pour proposer plusieurs formes possibles : Croquis
Le croquis est un dessin rapide à main levée qui permet de proposer des idées de design.
Design et ergonomie au quotidien (4e) · recrequiz.fr/quizze/quiz/paires-techno-design-ergonomie-4e-moyen/
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