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Design et ergonomie : confusions à éviter

Vrai ou faux · 16 affirmations Difficulté : Moyen · Technologie · Publié le

Programme de référence : Programme d'enseignement de technologie du cycle 4 (BO n° 9 du 29 février 2024)

Ce quiz vous invite à juger des affirmations sur la conception des objets du point de vue de l’usager, dans le cadre du programme de technologie de 4e. Il aborde le design et l’esthétique, l’ergonomie physique et l’ergonomie cognitive, les interfaces homme-machine et les pictogrammes, ainsi que le cahier des charges, les fonctions de service et l’expérience utilisateur. Certaines affirmations opposent des notions voisines qu’il faut bien distinguer. Lisez chacune attentivement, répondez « Vrai » ou « Faux » avec les boutons ou les touches V et F, puis consultez la correction pour vérifier votre réponse et comprendre la notion.

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Temps 2:50

Design et ergonomie : confusions à éviter

Vrai ou faux ? Tranchez pour chaque affirmation : la correction et l’explication s’affichent aussitôt.

16 affirmations

Mode de jeu

Vous n’avez pas encore tenté ce quiz.

  1. Affirmation 1 / 16

    Une rampe installée à l’entrée d’un bâtiment, pour qu’une personne en fauteuil roulant puisse y accéder, relève de l’ergonomie physique.

    Signaler une erreur dans cette affirmation

Astuce : touches V et F (ou ← et →) pour répondre, Entrée pour continuer.

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Design et ergonomie : confusions à éviter

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Comment jouer

  • Une affirmation à la fois : répondez « Vrai » ou « Faux ».
  • La correction et l’explication s’affichent aussitôt ; chaque bonne réponse vaut un point.
  • Touches V et F (ou ← et →) au clavier.
  • Mode « Libre » : pas de limite de temps, record enregistré à part.

Réponses et explications

Dévoile toutes les réponses

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

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  1. Une rampe installée à l’entrée d’un bâtiment, pour qu’une personne en fauteuil roulant puisse y accéder, relève de l’ergonomie physique.

    Vrai

    L’ergonomie physique traite des postures et de l’accessibilité : la rampe répond à ce second point.

  2. Un menu surchargé d’options, qui sollicite trop la mémoire de l’utilisateur, relève de l’ergonomie physique.

    Faux

    La mémoire et la charge mentale relèvent de l’ergonomie cognitive, qui étudie les fonctions mentales de l’utilisateur.

  3. Le boîtier d’un appareil de cuisine, conçu pour concilier son usage et son apparence, relève du design produit.

    Vrai

    Le design produit concerne les objets du quotidien, comme les appareils ménagers.

  4. Pour être ergonomique, un objet doit d’abord être beau.

    Faux

    Un objet ergonomique est confortable, sûr et facile à utiliser : sa beauté n’est pas le critère de l’ergonomie.

  5. Les boutons et les menus d’une application sont des interfaces par lesquelles l’utilisateur communique avec la machine.

    Vrai

    Une interface est le dispositif qui permet à l’humain de communiquer avec une machine, comme l’écran, le clavier ou la souris.

  6. La conception d’une IHM relève uniquement de l’informatique, sans lien avec les sciences cognitives ni avec le design.

    Faux

    L’IHM est pluridisciplinaire : elle associe l’ingénierie, les sciences cognitives et le design.

  7. Un panneau de toilettes représenté par une silhouette, sans texte, est un pictogramme.

    Vrai

    Les pictogrammes permettent de comprendre une information sans avoir besoin de lire un texte.

  8. Le cahier des charges fonctionnel se limite à décrire les contraintes techniques, réglementaires et budgétaires du produit.

    Faux

    Le CdCF détaille les fonctionnalités attendues, et précise aussi les contraintes techniques, réglementaires et budgétaires.

  9. « Afficher les messages reçus » est une fonction de service d’un téléphone mobile.

    Vrai

    C’est une fonction de service du téléphone : elle décrit ce que le produit fait pour son utilisateur.

  10. Le design graphique concerne l’aménagement des lieux de vie ou de travail.

    Faux

    Le design graphique concerne la création de supports de communication visuelle, comme les logos et les affiches ; l’aménagement des lieux relève du design d’espace.

  11. Pour une machine à laver, « laver le linge » exprime la fonction principale du produit.

    Vrai

    La fonction principale exprime le but essentiel du produit, ici laver le linge.

  12. « Respecter les normes de sécurité électrique » est une fonction contrainte d’un appareil.

    Vrai

    C’est une fonction contrainte : elle précise une obligation imposée au produit.

  13. Le marquage CE est une norme définie par l’AFNOR.

    Faux

    Une norme définit des exigences à respecter ; le marquage CE indique qu’un produit est conforme aux exigences européennes.

  14. L’ergonomie cognitive s’intéresse surtout à la forme et à la couleur des objets.

    Faux

    Elle étudie comment l’utilisateur perçoit et traite l’information ; la forme et la couleur ne résument pas ce champ.

  15. Une chaise de bureau réglable en hauteur, pour s’adapter à chaque utilisateur, est un choix d’ergonomie.

    Vrai

    L’ergonomie adapte un produit à son utilisateur : ce réglage tient compte de la posture de chaque personne.

  16. L’expérience utilisateur ne concerne que les produits numériques.

    Faux

    L’UX décrit le ressenti et la facilité d’usage d’un objet technique ; elle ne se limite donc pas au numérique.

Récré · quiz gratuit

Design et ergonomie : confusions à éviter

Vrai ou faux · 16 affirmations · niveau moyen

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Affirmations

  1. 1

    Une rampe installée à l’entrée d’un bâtiment, pour qu’une personne en fauteuil roulant puisse y accéder, relève de l’ergonomie physique.

    Vrai Faux

  2. 2

    Un menu surchargé d’options, qui sollicite trop la mémoire de l’utilisateur, relève de l’ergonomie physique.

    Vrai Faux

  3. 3

    Le boîtier d’un appareil de cuisine, conçu pour concilier son usage et son apparence, relève du design produit.

    Vrai Faux

  4. 4

    Pour être ergonomique, un objet doit d’abord être beau.

    Vrai Faux

  5. 5

    Les boutons et les menus d’une application sont des interfaces par lesquelles l’utilisateur communique avec la machine.

    Vrai Faux

  6. 6

    La conception d’une IHM relève uniquement de l’informatique, sans lien avec les sciences cognitives ni avec le design.

    Vrai Faux

  7. 7

    Un panneau de toilettes représenté par une silhouette, sans texte, est un pictogramme.

    Vrai Faux

  8. 8

    Le cahier des charges fonctionnel se limite à décrire les contraintes techniques, réglementaires et budgétaires du produit.

    Vrai Faux

  9. 9

    « Afficher les messages reçus » est une fonction de service d’un téléphone mobile.

    Vrai Faux

  10. 10

    Le design graphique concerne l’aménagement des lieux de vie ou de travail.

    Vrai Faux

  11. 11

    Pour une machine à laver, « laver le linge » exprime la fonction principale du produit.

    Vrai Faux

  12. 12

    « Respecter les normes de sécurité électrique » est une fonction contrainte d’un appareil.

    Vrai Faux

  13. 13

    Le marquage CE est une norme définie par l’AFNOR.

    Vrai Faux

  14. 14

    L’ergonomie cognitive s’intéresse surtout à la forme et à la couleur des objets.

    Vrai Faux

  15. 15

    Une chaise de bureau réglable en hauteur, pour s’adapter à chaque utilisateur, est un choix d’ergonomie.

    Vrai Faux

  16. 16

    L’expérience utilisateur ne concerne que les produits numériques.

    Vrai Faux

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Récré · quiz gratuit

Corrigé et explications

Design et ergonomie : confusions à éviter

Chaque affirmation, vraie ou fausse, avec son explication.

  1. 1

    Vrai · L’ergonomie physique traite des postures et de l’accessibilité : la rampe répond à ce second point.

  2. 2

    Faux · La mémoire et la charge mentale relèvent de l’ergonomie cognitive, qui étudie les fonctions mentales de l’utilisateur.

  3. 3

    Vrai · Le design produit concerne les objets du quotidien, comme les appareils ménagers.

  4. 4

    Faux · Un objet ergonomique est confortable, sûr et facile à utiliser : sa beauté n’est pas le critère de l’ergonomie.

  5. 5

    Vrai · Une interface est le dispositif qui permet à l’humain de communiquer avec une machine, comme l’écran, le clavier ou la souris.

  6. 6

    Faux · L’IHM est pluridisciplinaire : elle associe l’ingénierie, les sciences cognitives et le design.

  7. 7

    Vrai · Les pictogrammes permettent de comprendre une information sans avoir besoin de lire un texte.

  8. 8

    Faux · Le CdCF détaille les fonctionnalités attendues, et précise aussi les contraintes techniques, réglementaires et budgétaires.

  9. 9

    Vrai · C’est une fonction de service du téléphone : elle décrit ce que le produit fait pour son utilisateur.

  10. 10

    Faux · Le design graphique concerne la création de supports de communication visuelle, comme les logos et les affiches ; l’aménagement des lieux relève du design d’espace.

  11. 11

    Vrai · La fonction principale exprime le but essentiel du produit, ici laver le linge.

  12. 12

    Vrai · C’est une fonction contrainte : elle précise une obligation imposée au produit.

  13. 13

    Faux · Une norme définit des exigences à respecter ; le marquage CE indique qu’un produit est conforme aux exigences européennes.

  14. 14

    Faux · Elle étudie comment l’utilisateur perçoit et traite l’information ; la forme et la couleur ne résument pas ce champ.

  15. 15

    Vrai · L’ergonomie adapte un produit à son utilisateur : ce réglage tient compte de la posture de chaque personne.

  16. 16

    Faux · L’UX décrit le ressenti et la facilité d’usage d’un objet technique ; elle ne se limite donc pas au numérique.

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