Le design et l’ergonomie : abécédaire (4e)
Programme de 4e (Technologie). 15 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.
Chapitre : Le design et l'ergonomie (4e) ›
Jouer à l’abécédaire
Le design et l’ergonomie : abécédaire (4e)
Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.
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Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.
Le corrigé de l’abécédaire
Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
- Commence par A
Caractère d’un produit qui peut être utilisé par des personnes en situation de handicap ou à mobilité réduite.
AccessibilitéEn concevant un produit, on l’adapte à ses utilisateurs (ergonomie) : l’accessibilité vise à ce que le plus grand nombre puisse l’utiliser, y compris les personnes en situation de handicap.
- Commence par B
Moyen d’analyse fonctionnelle qui aide à formuler le besoin d’un produit.
Bête à cornesLe besoin qu’elle aide à formuler peut être exprimé par le client, et il sert de base aux fonctions du produit.
- Commence par C
Document qui formalise le besoin auquel doit répondre un produit, ainsi que les contraintes qui s’y appliquent.
Cahier des charges fonctionnelIl précise les fonctionnalités attendues, les contraintes techniques, réglementaires et budgétaires, et sert à vérifier que le produit fini répond bien au besoin.
- Commence par D
Activité qui consiste à concevoir des objets en conciliant ce à quoi ils servent, leur usage et leur apparence.
DesignLe designer est le professionnel qui conçoit l’apparence et l’usage des produits, et le design produit concerne les meubles ou les véhicules.
- Commence par E
Adaptation d’un produit ou d’une situation de travail à la personne qui s’en sert.
ErgonomieUn objet ergonomique est confortable, sûr et facile à utiliser. Une partie de l’ergonomie concerne les postures du corps.
- Commence par F
Ce qui exprime le but essentiel du produit, par exemple permettre à une personne de se déplacer à vélo.
Fonction principaleC’est le but global du produit ; les fonctions de service, elles, décrivent ce qu’il fait pour rendre service.
- Commence par I
Dispositif qui permet à l’humain de communiquer avec une machine.
InterfaceL’écran et le clavier en sont des exemples. Un écran tactile permet de commander une machine en touchant directement l’écran.
- Commence par L
Représentation graphique qui identifie une marque ou une organisation.
LogoCette représentation apparaît sur des supports, comme les affiches, que le graphisme permet de créer.
- Commence par M
Représentation, souvent à échelle réduite, d’un objet ou d’un espace.
MaquetteElle peut représenter un espace, comme un lieu de vie ou de travail, dont l’aménagement est étudié.
- Commence par N
Document de référence qui fixe des règles ou des exigences pour un produit.
NormeLe marquage CE indique qu’un produit est conforme aux exigences européennes. L’AFNOR est l’association française de normalisation.
- Commence par O
Ce que l’on utilise pour travailler, dont la poignée est étudiée pour s’adapter à la main.
OutilLa forme de la poignée est un choix, étudié pour que l’outil soit adapté à la main de celui qui le tient.
- Commence par P
Premier exemplaire d’un objet, réalisé pour tester et valider les choix de conception.
PrototypeC’est un exemplaire réel de l’objet, sur lequel on peut vérifier concrètement un choix de conception.
- Commence par S
Dispositif que l’on déplace sur une surface pour faire bouger le pointeur à l’écran.
SourisAvec l’écran et le clavier, elle figure parmi les exemples cités pour la communication entre l’humain et la machine.
- Commence par T
Appareil personnel de communication que l’on tient à la main, dont l’apparence a fortement évolué entre les années 1990 et les années 2020.
Téléphone mobileL’esthétique d’un objet désigne ses formes, ses couleurs et ses matériaux, et ces éléments ont beaucoup changé pour les téléphones mobiles.
- Commence par U
Personne qui se sert d’un produit et que l’on prend en compte lors de sa conception.
UtilisateurLe besoin à partir duquel le produit est défini est exprimé par le client ou par cette personne.
Comment jouer à l’abécédaire
Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.
- Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
- Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
- Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
- « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
- À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.
Ce que le jeu accepte
Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.
Retenir ses lettres ratées
Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.
Partager
Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.
Accessibilité
Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.
Autres abécédaires
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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.
Chaque correction est datée dans le journal des corrections.