La modélisation 3D : abécédaire (3e)

Programme de 3e (Technologie). 16 lettres, une définition par lettre, un mot à taper.

Jouer à l’abécédaire

La modélisation 3D : abécédaire (3e)

Tapez le mot qui correspond à chaque définition. Une lettre vous bloque : « Passer », elle reviendra après les autres. Un mot faux, et la lettre est perdue.

16 lettres · une définition par lettre · sans limite de temps

Vous n’avez pas encore tenté cet abécédaire.

Version bêta. Les abécédaires sont contrôlés automatiquement (format, lettres, définitions qui donneraient la réponse), mais leur relecture par une personne n’est pas terminée : une définition ambiguë ou un fait inexact ? Signalez-le depuis le bas de la page.

Le corrigé de l’abécédaire

Voir toutes les réponses (attention, la partie perd son intérêt)
  1. Commence par A

    Ligne où se rejoignent deux faces d’un objet 3D.

    Arête

    Le congé est une opération qui arrondit une arête d’une pièce.

  2. Commence par B

    Logiciel de modélisation 3D gratuit et libre, qui permet de créer des objets en trois dimensions.

    Blender

    Blender est un exemple de logiciel de modélisation 3D : comme les autres, il construit un objet par ajout, soustraction et modification de ses constituants.

  3. Commence par C

    Ensemble de logiciels et de méthodes qui permettent de créer des produits et de les tester virtuellement avant leur fabrication réelle.

    CAO

    CAO signifie « conception assistée par ordinateur » : en anglais, on dit CAD. Un logiciel de CAO peut éditer automatiquement un plan à partir du modèle 3D.

  4. Commence par D

    Nom général de toute représentation codifiée qui donne les informations précises nécessaires à la fabrication d’un objet.

    Dessin technique

    Le dessin technique s’est codifié peu à peu : l’industrialisation y a contribué au XIXe siècle.

  5. Commence par E

    Tracé en deux dimensions à partir duquel on construit une forme 3D.

    Esquisse

    Les éléments d’une esquisse peuvent être liés par des contraintes géométriques, comme le parallélisme ou la perpendicularité.

  6. Commence par F

    Matière qui fond puis se dépose couche par couche pour fabriquer un objet.

    Filament

    On parle de filament plastique : la fabrication par dépôt de matière le fait fondre avant de le déposer.

  7. Commence par I

    Fabrication d’un objet couche par couche à partir d’un fichier numérique.

    Impression 3D

    Le format STL est couramment utilisé pour ce procédé : il décrit la surface de l’objet par des triangles.

  8. Contient la lettre K

    Logiciel de modélisation 3D gratuit, développé par Autodesk, qui s’utilise en ligne dans un navigateur.

    Tinkercad

    Rien à installer : on ouvre son navigateur et on construit ses objets directement en ligne.

  9. Commence par L

    Opération qui arrondit les faces d’un modèle 3D pour gommer son effet anguleux.

    Lissage

    Le lissage est très utilisé en animation : Pixar a employé des surfaces de subdivision, qui lissent un maillage simple, pour les personnages de son court métrage Geri’s Game (1997).

  10. Commence par M

    Ensemble de polygones qui représente, de façon approchée, la surface d’un objet 3D.

    Maillage

    Le format STL décrit la surface de l’objet par un maillage de triangles.

  11. Commence par P

    Premier exemplaire d’un produit, réalisé pour tester une solution.

    Prototype

    Le prototypage rapide, qui utilise souvent l’impression 3D, permet d’en obtenir un rapidement.

  12. Commence par R

    Opération qui fait tourner un profil 2D autour d’un axe pour obtenir un volume.

    Révolution

    Une bouteille est un exemple de volume obtenu par révolution.

  13. Commence par S

    Point d’un objet 3D où se rejoignent plusieurs lignes, repéré par trois coordonnées.

    Sommet

    Les coordonnées x, y et z permettent de repérer n’importe quel point de l’espace 3D.

  14. Commence par T

    Type de ligne qui représente les parties d’une pièce restées cachées.

    Traits interrompus

    Dans une représentation normalisée, ces éléments invisibles sont tracés en traits interrompus.

  15. Commence par V

    Nom de chacune des représentations d’une pièce, disposées selon des règles normalisées.

    Vue

    Une pièce est donc représentée par plusieurs vues, et non par une seule image.

  16. Contient la lettre X

    Opération qui étire une figure 2D perpendiculairement à son plan pour créer un volume.

    Extrusion

    La figure de départ est simplement étirée dans la direction perpendiculaire à son plan.

Comment jouer à l’abécédaire

Un abécédaire reprend un chapitre du programme du collège. Chaque lettre a sa définition : vous tapez le mot qui lui correspond. Quand aucun mot sûr ne convient à une lettre, elle est omise plutôt que forcée : un abécédaire compte de 10 à 26 lettres.

  1. Les lettres se présentent dans l’ordre, sur le cercle. Lisez la définition, tapez le mot, validez avec Entrée.
  2. Chaque lettre précise si le mot « commence par » elle ou la « contient » : ce second mode sert aux lettres difficiles (K, W, X, Y, Z).
  3. Bonne réponse : la lettre devient verte et porte une coche. Réponse fausse : la lettre est perdue (croix), sa correction vous attend à la fin. Une faute de frappe probable ne coûte rien la première fois : le jeu répond « Presque ! ».
  4. « Passer » renvoie la lettre en fin de tour. Quand les autres lettres sont jouées, les lettres passées reviennent. « Terminer » arrête la partie : les lettres sans réponse comptent zéro.
  5. À la fin, chaque lettre est corrigée avec sa définition, le mot attendu et une phrase d’explication.

Ce que le jeu accepte

Majuscules, accents, traits d’union, espaces et articles en tête (« la Bastille » ou « Bastille ») sont sans importance, et un pluriel simple est accepté. Certaines lettres acceptent d’autres écritures du même mot (« Louis XVI » ou « Louis 16 »). Une faute d’orthographe, elle, ne vaut pas de point.

Retenir ses lettres ratées

Après une partie, « Revoir mes lettres ratées » rejoue seulement les lettres perdues. Votre meilleur score et vos lettres à revoir restent sur votre appareil, sans compte : à votre retour, le même bouton vous attend sur l’écran de départ. Une partie de révision ne change pas votre record.

Partager

Le bouton de partage envoie un résumé sans aucune réponse (une case de couleur par lettre) et un lien « bats mon score » vers l’abécédaire.

Accessibilité

Tout se joue au clavier (Entrée pour valider, Tab pour atteindre « Passer »). Chaque résultat est annoncé aux lecteurs d’écran, l’état d’une lettre est donné par un signe en plus de sa couleur, et les animations disparaissent si votre appareil demande moins de mouvement.

Autres abécédaires

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Une définition ambiguë, un fait inexact, un mot qu’il aurait fallu accepter, une idée de chapitre : dites-le-nous. Votre message part par courriel à contact@recrequiz.fr, il n’est pas publié.

Chaque correction est datée dans le journal des corrections.